„Godot Engine“ tapo populiarus. Tai įdomus projektas, grafikos variklis vaizdo žaidimams kurti kuri yra visiškai atvira. Tai nėra vienintelis grafikos variklis, kuris egzistuoja, tačiau jis yra vienas iš svarbiausių ir labiausiai išvystytų, egzistuojančių. Taigi, jei vaizdo žaidimų pramonei reikia tokio tipo atvirojo kodo įrankių, tai yra projektas, į kurį reikia atkreipti dėmesį.
Dabar „Godot Engine“ pažengė į žinias apie „Godot 4.0“. Konkrečiai, kūrėjas Juanas Linietsky ir toliau reikalauja, kad Godot toliau žengtų milžiniškais žingsniais. Pavyzdžiui, ankstesniuose straipsniuose apie „Godot“ mes jau paskelbėme apie jų dedamas pastangas, kad pridėtume paramą Vulkanui. Na, dabar jie žengė didelį žingsnį šia linkme. Jie pranešė, kad dabar persikelia į Vulkaną.
Visa tai puiku. toliau „Godot 4.0“ taip pat turės kitų patobulinimų kaip 2D apšvietimas, dabar atliekamas vienu greičiu, siekiant pagerinti našumą, tačiau vis tiek su tam tikrais apribojimais. Kita vertus, jie pridėjo galimybę naudoti spekuliaciją ir ryškumą kaip parametrus ir kaip tekstūras, teikiamas „Sprite“, „AnimatedSprite“, „Polygon3D“ ir kt. Mazgams. Taip pat įtraukta nauja 2D medžiagų sistema, leidžianti pritaikyti liukus su sudėtingu nauju „Vulkan“ braižytuvu.
Taip pat nėra jokių apribojimų, kiek tekstūrų gali naudoti šešėliai. Panašiai sudaromi ir talpinami šešėliai sumažinti žaidimo apkrovą ir padidinti našumą. 2D variklis dabar yra su „Vulkan“ ir intensyviai dirbama 3D pusėje, kad jis būtų pristatytas į „Vulkan“. Trumpai tariant, didesnis našumas, „Vulkan“ atnešti grafiniai patobulinimai ir daugiau žvalgybos išteklių paskirstymui ... Įdomu, kokia būsima „Godot“ ateitis su būsima versija, tačiau kol kas galite mėgautis dabartine „3.x“.
Daugiau informacijos - „Godot“ oficiali svetainė
Būkite pirmas, kuris pakomentuos