Išleista nauja „Nvidia PhysX 4.0“ versija

„Nvidia_physx_official_logo“

Šio mėnesio pradžioje čia paskelbėme tinklaraštyje apie naujienas, kad „Nvidia“ priėmė sprendimą išleisti „Nvidia PhysX“ šaltinio kodą jei norite sužinoti daugiau apie tai, galite apsilankyti šią nuorodą.

Ir gerai, kaip minėta tame straipsnyje, l„Nvidia“ kūrėjai toliau dirbo tobulindami savo „PhysX“ variklį.

Dėl ko NVIDIA žmonės neseniai išleido naują savo „PhysX 4.0“ fizinių procesų variklio versiją, kuris buvo pirmasis reikšmingas leidimas po vertimo atvirų projektų kategorijoje.

Tuo pačiu metu buvo išleistas „PhysX 3.4.2“ atnaujinimas, įskaitant iš pradžių atviros kodo bazės taisomuosius pakeitimus.

Apie „Nvidia PhysX“

Projekto kodas platinamas pagal BSD licenciją ir jis yra suderinamas su „Linux“, „macOS“, „iOS“, „Windows“ ir „Android“ platformomis.

Būtinybė pasirašyti EULA paliktą sutartį kuriant „XBox One“, „Sony Playstation 4“ ir „Nintendo Switch“ platformas.

Be variklio, tiesiogiai valdomo pagal BSD licenciją, kodas ir susijęs „PhysX SDK“ įrankių rinkinys taip pat atidarytas.

PhysX yra vienas iš populiariausių fizikos variklių, dalyvaujančių apdorojant fizinę sąveiką daugiau nei 500 žaidimų ir tai yra daugelio populiarių žaidimų variklių, tokių kaip „Unreal Engine“, „Unity3D“, „AnvilNext“, „Stingray“, „Dunia 2“ ir „REDengine“, dalis.

Variklis pritaikomas įvairiems kompiuteriams, pradedant išmaniaisiais telefonais, baigiant galingomis darbo stotimis, turinčiomis kelių branduolių procesorius ir GPU, ir leidžia visiškai išnaudoti GPU galimybes, kad paspartintų efektų apdorojimą.

Tarp „PhysX“ naudojimo sričių galime paminėti tokių efektų įgyvendinimą kaip sunaikinimas, sprogimai, tikroviški personažų ir automobilių judesiai, bangų dūmai, vėjo sulenkti medžiai, vandens liejimas ir jis teka aplink kliūtis, drabužių tekėjimą ir plyšimą, susidūrimus ir sąveiką su kietais ir minkštais kūnais.

Laukia NVIDIA kad perleidus projektas į atvirą kategoriją, galėsite peržengti žaidimų kūrimo įrankius ir bus paklausios tokiose srityse kaip duomenų sintezė dirbtinio intelekto tyrimams ir neuroninių tinklų mokymui, kuriant realistišką aplinką robotams mokyti.

Realių sąlygų modeliavimas važiuojant autonominėmis transporto priemonėmis ir autopilotais. Tikimasi, kad pritaikius variklį didelio našumo grupių sistemoms bus pasiektas naujas detalumo ir tikslumo lygis imituojant fizinius procesus.

„PhysX 4.0“ leidimo ypatybės

Su šiuo nauju variklio paleidimu Į projektą buvo įtrauktos naujos funkcijos ir įvairūs klaidų taisymai.

Be to, tuo naudodamiesi „Nvidia“ žmonės tikisi, kad prie projekto kūrimo prisijungs ir daugelis kitų.

Su šiuo nauju leidimu pabrėžiamas TGS algoritmo įgyvendinimas (Temporal Gauss-Seidel Solver), leidžiantis pagerinti simbolių ir objektų, sudarytų iš daugelio šarnyrinių dalių, modeliavimo kokybę.

neskaitant to komponavimo sistema buvo išversta, kad būtų galima naudoti „Cmake“.

Šioje naujoje „PhysX 4.0“ versijoje galite pamatyti didesnį kinematinių ir statinių objektų filtro taisyklių mastelį.

Ir tai taip pat į projektą buvo įtrauktas naujas ABP susidūrimo aptikimo etapas (automatinis daugiafazis), kuris daugeliu atvejų leido pagerinti variklio veikimą.

Kita vertus, buvo pridėta supaprastinta koordinuota sąnario modeliavimo funkcija (sumažinta koordinatės jungtis), be santykinės padėties nustatymo klaidos ir tinkama realistiškam sąnario judesio modeliavimui.

Su kuria taip pat pristatoma nauja BVH struktūra, demonstruojanti geresnį veikėjų, turinčių didesnį figūrų skaičių, našumą.

Pagaliau tai, kas buvo panaikinta šioje naujoje projekto versijoje, buvo parama „PhysX“ ir „PhysX Cloth“ dalelėms, kurios jau buvo nutrauktos, o kūrėjai nemato, kad būtų galima ją toliau remti.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.