KDAB kūrėjai pristatė naujos įrankių rinkinio versijos išleidimas „Kuesa 3D“ 1.2, kuriame pateikiami įrankiai sukurti 3D programas, pagrįstas Qt 3D.
El proyecto siekiama supaprastinti dizainerių bendradarbiavimą kurie kuria modelius tokiose pakuotėse kaip Blender, Maya ir 3ds Max ir kūrėjai, rašantys programos kodą naudodami Qt. Darbas su modeliais nepriklauso nuo kodo rašymo, o Kuesa veikia kaip šių procesų derinimo saitas.
Pateikiamas 3D modelis QT, leidžiantis išspręsti kūrimo užduotis ir 3D išteklių, tokių kaip modelių importas glTF 2 formatu (GL srautinio perdavimo formatas), tvarkyklių, skirtų pasiekti ir valdyti atsisiųstą turinį, kūrimas ir PBR (fiziškai pagrįstas atvaizdavimas) pagrįstos medžiagos naudojimas, pridedant efektus atvaizduojant.
Apie Kuesa 3D
Norėdami greitai sukurti projektus, kuriuose naudojama Kuesa, siūlomas Qt Creator šablonas, o dizainerių ir kūrėjų darbui supaprastinti siūloma KUESA 3D Studio aplinka.
Tai leidžia dizaineriams sutelkti dėmesį į darbą su 3D turiniu ir jo išvaizdos keitimą realiuoju laiku, o kūrėjai gali integruoti dizainerio darbo rezultatus naudodami paprastą API, kartu galėdami valdyti visus 3D turinio aspektus kodo lygiu.
„Kuesa 3D Studio“ leidžia dizaineriams, naudojant jiems pažįstamus ir mėgstamus įrankius, realizuoti ir koreguoti savo viziją realiu laiku neprarandant kokybės, lengvai kartojant dizainą, jei reikia.
„Kuesa 3D Studio“ kūrėjams siūlo aukšto lygio APIl leidžia lengvai integruoti rezultatą į programinės įrangos aplinką su visiška prieiga prie kodo, kad būtų galima tiksliai suderinti visus 3D turinio aspektus. „Kuesa 3D Studio“ yra prieinama pagal KDAB licenciją, kad būtų galima visiškai įdiegti visose palaikomose platformose.
Tradiciškai Yra dvi pagrindinės 3D turinio integravimo darbo eigos realiuoju laiku programoje:
- Rankų darbo eiga: dizaineriai kuria scenų vaizdo įrašus, o kūrėjai atkuria juos kodu, todėl atsiranda daug bendravimo išlaidų, nesusipratimų ir neoptimalūs rezultatai.
- Išorinio įrankio darbo eiga: dizaineriai ir kūrėjai dirba su bendru įrankiu, skirtu redaguoti sceną ir integruoti ją į programą, apribojant įrankio apribojimus ir sukuriant juodąją dėžę, kuri suteikia mažai kontrolės.
Kuesa 3D studija suteikia lengvą, integruotą ir vieningą darbo eigą be jokių įsipareigojimų dizaineriams ir kūrėjams, siūlantiems:
- Puikus našumas tiek darbalaukyje, tiek integruotose plokštėse
- Aukštos kokybės 3D scenos realiuoju laiku
- visiškas išraiškingumas dizaineriams, naudojant profesionalius 3D projektavimo įrankius
- pilna integracijos kontrolė kūrėjams
- itin greita atnaujinimo eiga
- Sutrumpintas laikas patekti į rinką.
- Darbo eiga pagrįsta Khronos Group sukurtu glTF™ (GL srautinio perdavimo formatu) formatu – nemokamąja specifikacija, skirta efektyviam 3D scenų ir modelių srautiniam perdavimui ir įkėlimui programomis, kurios palaiko pardavėjo plėtinį.
Kas naujo Kuesa 3D 1.2?
Naujoji versija pabrėžia Qt 5.15 palaikymas, parama Iro medžiagų bibliotekai su atspindžius imituojančiomis medžiagomis, skaidriais dažų sluoksniais arba paprastais permatomais paviršiais.
Be to, tai taip pat pabrėžia palaikymas naujai Blender 3x 2.8D modeliavimo sistemos atšakai.
Jis įgyvendina glTF plėtinys EXT_property_animation, kad leidžia animuoti bet kokio tipo objekto transformacijos ypatybes (poslinkis, mastelis, sukimasis).
Pavyzdžiui, galite sukurti medžiagos ypatybes, kamerą ir šviesos animaciją „Blender“ ir eksportuoti sceną glTF formatu, kad įkeltumėte naudodami „Kuesa 3D Runtime“.
Pagaliau jei norite apie tai sužinoti daugiau Apie šią naują įrankio versiją galite peržiūrėti oficialų išleidimo pranešimą Šioje nuorodoje.
Jei norite gauti įrankį, galite patikrinti informaciją apie jį sekanti nuoroda.