„Blender 4.0“ jau išleistas ir tai yra jo naujiena

Maišytuvas 4.0

„Blender 4.0“ yra didžiulis žinomos 3D programinės įrangos atnaujinimas

Praėjus keturiems mėnesiams po „Blender 3.6 LTS“ išleidimo, „Blender Foundation“ paskelbė apie „Blender 4.0“ išleidimą, kuris laikomas pagrindiniu atnaujinimu, įskaitant mazgo įrankius, vartotojo sąsajos patobulinimus, paryškinimo ir šešėlių susiejimą, atnaujintą ankstyvą BSDF ir kt.

Iš „Blender 4.0“ svarbiausių dalykų galime rasti Voronojaus tekstūros mazgas, kuri turi galimybė pridėti fraktalinį triukšmą ir nurodyti kelis detalių sluoksnius, taip pat trys nauji įvesties duomenų tipai: detalumas (skaičiuotinų sluoksnių skaičius), šiurkštumas (viršutinių sluoksnių įtakos rezultatui laipsnis) ir trūkumas (koeficientas).

Kitas išsiskiriantis pokytis yra tas Pridėta naujų sparčiųjų klavišų ir išdėstymų, kad būtų sukurta pažįstama aplinka žmonėms, kurie dirbo su kitais 3D paketais. The Spartieji klavišai buvo suvienodinti įvairiais režimais. Tweak įrankis pridėjo galimybę vienu metu perkelti kelis objektus pele. Norėdami greitai pasiekti nustatymus, buvo pridėtas Ctrl + kablelio derinys. Norėdami tęsti etikečių pervadinimą, dabar tereikia dukart spustelėti pelę.

Be to, taip pat pažymima, kad pridėtas „Hydra Storm“ papildinys įdiegus atvaizdavimo sistemą, pagrįstą OpenUSD platforma. Naujas atvaizdavimasr gali būti naudojamas kaip Cycles, EEVEE ir Workbench alternatyva. Kalbant apie galimybes, „Hydra Storm“ atsilieka nuo EEVEE atvaizdavimo ir pirmiausia skirta peržiūrėti prieš eksportuojant, todėl galite įvertinti, kaip scena atrodys kitose sistemose, palaikančiose USD formatą.

Animacijos įrankiai siūlo artikuliacijų rinkinį (Armatūros kaulai). Pozavimo biblioteka buvo perkelta į naują išteklių sistemą ir dabar ją galima pasiekti iš 3D peržiūros srities.

Šviesų ir šešėlių susiejimas yra dar viena nauja „Blender 4.0“ funkcija, leidžianti sukonfigūruoti šviesas, kad paveiktų tik konkrečius scenos objektus, ir valdyti, kurie objektai blokuoja šviesą.

Iš kitų pokyčių kad išsiskiria:

  • Pridėtas AMD RDNA2 ir RDNA3 APU palaikymas, išplečiantis programinės įrangos techninės įrangos palaikymą atvaizdavimo procesams.
  • BSDF mazgas dabar palaiko išplėstą medžiagų tipų asortimentą, taip pagerindamas medžiagos kūrimo procesą.
  • Įdiegus AgX vaizdo transformaciją, siekiama pagerinti spalvų tikslumą, ypač per daug eksponuotose srityse, pakeičiant ankstesnę kinematografinio vaizdo transformaciją.
  • „MacOS“ naudotojams HDR rodymo parinktis dabar pasiekiama tiems, kurie turi su HDR suderinamus monitorius.
  • Veikimas buvo optimizuotas, pavyzdžiui, XNUMX kartus padidintas mazgo „Creve to Mesh“ greitis tam tikromis sąlygomis.
  • Diagramos rengyklėje buvo pridėti interaktyvūs slankikliai, kad būtų galima atlikti operacijas „Match Slope“, „Merge to Ease“, „Merge Offset“, „Cut Keys“, „Scale Average“, „Time Offset“ ir „Nudge“ operacijas. /metimas.
  • Suderinamumas su CY2023 specifikacija, apibrėžiančia VFX atskaitos platformos komunalines paslaugas ir bibliotekas, garantuojamas.
  • Naudotojo sąsajos šriftas buvo pakeistas į Inter, kuris leido pasiekti aukštos kokybės ekraną, nepaisant ekrano dydžio ir raiškos.
  • Rodant tekstą garantuojama teisinga subpikselių padėtis ir pasiūlymai.
  • Prie nustatymų pridėtos parinktys, leidžiančios įjungti subpikselių panaikinimą.
  • Buvo pasiūlyta nauja Human Base Meshes rinkinio versija su žmogaus kūno modelių kolekcija.
  • Kelių sklaidos GGX diegimas efektyvesniam atvaizdavimui cikluose, todėl Sunaudojama mažiau energijos atvaizdavimo metu.

Galiausiai tie, kurie nori gauti naują versiją, turėtų žinoti, kad versijos yra paruoštos Linux, Windows ir macOS.