Pagrindinis programavimas su pseint (3 dalis)

Tai yra mokymo programos tęsinys Pagrindinis programavimas su pseint (2 dalis), šį kartą paaiškinsiu, ką reikia programuoti.

UŽDUOTIS

Priskyrimas yra procesas, kurio metu sukuriamas ir (arba) modifikuojamas kintamasis, nurodant jį naudojant jo identifikatorių, kuriuo galime pasiekti jo atminties vietą.

užduoties sintaksė yra:

[variable]<- [expresion];
[variable]=[expresion];

Kur [kintamasis] yra kintamasis, kuris gauna įvertinimo [išraiška] vertę. Abu jie galioja, todėl nesvarbu, kuris iš jų naudojamas (jei jie tinkamai sukonfigūravo „PSeInt“), bet, mano nuomone, aš sukuriu pirmąjį kaip teisingą.

Jei [kintamasis] nebuvo prieš priskyrimą, buvo sukurtas [kintamasis], jei jis egzistavo, ankstesnė reikšmė yra sunaikinta, o naujoji dedama į jos vietą. Dėl šios priežasties kartografavimas laikomas destruktyvia operacija.

SKAITYMAS

Skaitymas yra procesas, kurio metu iš vartotojo prašoma duomenų ar duomenų, kad šie duomenys būtų saugomi kintamajame.

jo sintaksė yra:

Leer variable_1,variable_2,...,variable_n;

kur [kintamas_ {1,2, n}] yra kintamasis ar kintamieji, gaunantys vartotojo nurodytą vertę, jei prašoma daugiau nei vieno kintamojo, jis pirmiausia paprašys pirmojo, po to antrojo ir t. t. gavo visas vertybes.

Tai taip pat yra destruktyvi funkcija.

RAŠYMAS

Rašymas yra procesas, kurio metu ekrane užrašoma simbolių eilutė ir (arba) vienas ar daugiau kintamųjų

sintaksė yra:

Escribir expresion_1,expresion_2,...,expresion_n;

kur [expersion_ {1,2, n}] yra simbolių eilutės ir (arba) kintamieji, kurie bus rodomi.

Rašant ne tik gaunamus duomenis, kuriuos reikia įdėti į ekraną, taip pat gaunama instrukcija „Nepraleidžiant“ arba „Nenusileidžiant žemyn“, kuri vengia šuolio iš eilės.

Rašymas neprideda tarpų tarp argumentų, ty jei jis dedamas:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,b;
FinProceso

šiuo atveju jis rodys „olamundo“, nes tarp „a“ ir „b“ nėra simbolių eilutės, nurodančios tarpą tarp a ir b, todėl, kad jis būtų rodomas teisingai, jis parašytas taip:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,"",b;
FinProceso

šiuo atveju pridėkite »», kuri yra simbolių eilutė, turinti erdvę, kuri yra tarpas tarp «bangos» ir «pasaulio», ir tada ji rodys «bangų pasaulį» su tarpu.

JEI TADA

Tai sakinys, įvertinantis tam tikrą sąlygą ir tikrinantis minėtos sąlygos teisingumą ir (arba) melagingumą, tai yra, jei sąlyga yra įvykdyta ar ne.

Jo sintaksė yra:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] Sino
[instrucciones por falso] FinSi

Sąlyga „Kita“ nėra privaloma, šiuo atveju, jei sąlyga yra klaidinga, nepaisykite nurodymų ir tęskite, tarsi sakinio nebūtų, tokiu atveju jis liktų:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] FinSi

Ar buvo įtraukta sąlyga „Nesėkmė“, ar ne, priklauso nuo tos programos poreikių.

PAGAL PAGAL

Sakinys, nes jis vertina griežtai skaitinį kintamąjį, kuris suteikia daugiau nei 2 variantus kaip variantą, tai yra skirtumas nuo „Jei-tada“, nes ankstesnis gali pateikti tik 2 variantus.

Sintaksė yra:

Segun [variable numérica] Hacer
[número1]: [instrucciones] [número2],[número3]: [instrucciones] [...] De Otro Modo: [instrucciones] FinSegun

Kaip matote po „skaičius1“, yra „:“, o po to instrukcijos, kurias reikia atlikti, yra „skaitinis kintamasis = skaičius1“, antrame pavyzdyje tai yra „skaičius2, skaičius3“, tai reiškia, kad jei «skaitinis kintamasis = skaičius2 arba skaičius3», tada bus vykdomos „instrukcijos“, tai naudinga, kai dvi galimybės turi vykdyti tas pačias instrukcijas.

Taip pat yra sąlyga „Kitu būdu“, kuri vykdoma tuo atveju, jei neišnaudojama nė viena iš galimybių.

DABAR

Tai yra pasikartojanti funkcija, kuri pirmiausia įvertina sąlygą, o tada, jei ji įvykdoma, įvykdo nurodymų seką, tada ji iš naujo įvertina sąlygą ir, jei tiesa, vėl vykdo tas pačias instrukcijas ir tęsia taip, kol sąlyga yra klaidinga .

jei sąlyga yra neteisinga nuo pat pradžių, ji niekada nebus vykdoma ir, jei ji visada teisinga, ji bus dedama į begalinę kilpą, kad išvengtumėte paskutinės instrukcijose, turi būti kažkas, kas tam tikru momentu klastoja įvykdytiną sąlygą galintis nutraukti kilpą.

jo sintaksė yra:

Mientras [condición a evaluar] Hacer
[instrucciones] FinMientras

KARTOTI - IKI

Tai yra funkcija, labai panaši į ankstesnę, tačiau skirtingai nei ankstesnė, ši tikrina sąlygą pabaigoje, tai yra, komanda bus vykdoma mažiausiai 1 kartą, taip pat užuot vykdžius komandą, kai ji yra tiesa, ji ją vykdo, kol Jei sąlyga netenkinama, bet jei norite, kad ji būtų įvykdyta, kol sąlyga įvykdyta, vietoj „iki“ naudokite „while“.

jo sintaksė yra:

Repetir
[Instrucciones] hasta que [condicion]

DĖL

Šis teiginys vykdo nurodymą, nustatantį daugybę kartų kintamajam, skirtingai nei ankstesni, šis ciklas pats keičia kintamojo vertę ir turi labai galingą sintaksę.

Para [variable] Desde [valor inicial] Hasta [valor Final] Con [paso] Hacer
[instruciones] FinPara

„Kintamasis“ yra kintamasis, kuris gauna „pradinę vertę“ ir vykdo instrukcijas, tada prideda „kintamasis“ plius „žingsnis“ ir vėl vykdo instrukcijas, kol „kintamasis“ bus lygus „galutinei vertei“.

jei pašalinamas „su [žingsnis]“, tai pagal numatytuosius nustatymus jis žinos, kad „žingsnis“ yra lygus 1, taip pat jei [žingsnis] nenurodytas ir „pradinė vertė“ yra didesnė už „galutinę vertę“, jis pereis jį atvirkštine tvarka, tai yra, „Žingsnis“ yra -1

POVEIKIS / FUNKCIJA

Gija ar funkcija yra programa kitoje programoje ir kad ši paprogramė gauna vieną ar daugiau reikšmių, jas valdo ir grąžina kitas. Jo sintaksė yra

SubProceso [variable_de_retorno]<- [nombre de la funcion] ([arg_1],[arg_2],...,[arg_n])

acción 1;
acción 2;
.
.
.
acción n;
FinSubproceso

kur „return kintamasis“ yra kintamasis, kuriame yra reikšmė, kurią grąžino funkcija „function name“, kuri gavo parametrus „arg_1, arg_2, arg_n“, kad tai įvykdytų

KITOS

Tai funkcijos, kurios tik papildo kitas ir neturi sudėtingos sintaksės, nes jos yra tik viena kitą papildančios funkcijos.

Išvalyti ekraną

Ši funkcija išvalo bet kurio vertėjo objekto ekraną

Palaukite raktą

Ši funkcija laukia, kol vartotojas paspaus mygtuką, kad galėtų tęsti programą

Palauk x {Antra, milisekundės}

ši funkcija laukia laiko per kelias sekundes arba milisekundes, kad galėtų tęsti programą

PS: atsiprašau už vėlavimą, bet buvau užsiėmęs kitais reikalais, todėl negalėjau rašyti


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Guille sakė

    Neturite funkcijų, kad užfiksuotumėte klavišus nesustabdydami vykdymo? Už tai, kad darai kažką judesiu, kuris yra patrauklesnis 9-mečiams, nors pakaruoklių žaidimas taip pat gali būti įdomus programuoti.

    Apdoroti kažką_digo
    a <-1;
    šoninis <-30;
    žemyn <-5;
    Nors a = 1 Atlikite
    Išvalyti ekraną;
    c <-1;
    eilutė <- "";
    Pakartokite
    eilutė <-line + "";
    c <-c + 1;
    Kol c = šoninis
    eilutė <-line + "X";
    c <-1;
    Pakartokite
    Rašyti " ";
    c <-c + 1;
    Kol c = žemyn-1
    Rašyti eilutę;
    Pakartokite
    Rašyti " ";
    c 2 Tada
    žemyn <-down-1;
    Pabaiga taip
    „s“:
    Jei žemiau <15 Tada
    žemyn 2 Tada
    šoninis <-šoninis-1;
    Pabaiga taip
    „d“:
    Jei šoninis <50 Tada
    šoninis <-šoninis + 1;
    Pabaiga taip
    „0“:
    a <-2;
    Pabaigos sekundės
    Pabaiga kol
    Baigti procesą

  2.   Guille sakė

    Gerai nepavyksta, jei eini aukštyn, geriau pakeisk 23 ir 28 eilutes
    -23 Iki c = 15
    +23 Iki c = 18
    y
    -28 Jei žemyn> 2 Tada
    +28 Jei žemyn> 3 Tada

    1.    xnmm sakė

      Ačiū už indėlį, bet jis turi tam tikrų problemų, pavyzdžiui, kad atidarote sakinį kitame, bet jis turi baigtis tame sakinyje, kur jis prasidėjo, turiu omenyje, kad jo negalima įdėti

      Apdorok ką nors
      a <- 0;
      perskaityti;
      jei a nėra lygus 25, tada
      o a nėra lygus 0 do
      perskaityti;
      Pabaiga taip
      pabaigos, kol

      kai matote kilpą pradedant sakinį „jei tada“, bet baigiasi už jo ribų, kažkas panašaus neįmanoma.

      Aš vis dar vertinu indėlį
      Baigti procesą

      1.    Guille sakė

        Ačiū, bet manau, kad čia daugiau problema įdėti kodą, kad aš nežinau, kaip jį įdėti į kodo tipą, ir jis išeina be įtraukų.

        Programa veikia gerai. Kintamąjį „a“ aš tiesiog naudoju norėdamas išeiti iš ciklo, kai vartotojas įveda nulį. Galite įdėti išėjimą () arba pertrauką; sąlyginiame jis žiūri į jį ir išsaugo kintamąjį Jie yra variantai.

        Sveikinimai.

      2.    Guille sakė

        Pabandysiu pakeisti tarpų ir etikečių skirtukus por si funciona algo:

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      3.    Guille sakė

        Čia pilna importavimo klaidų iš mano kodo, bandysiu dar kartą naudodamas skirtukus:
        Tai būtų failas algo.psc

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      4.    Guille sakė

        Įdomu tai, kad komentaras su kodo etiketėmis yra valgomas, ištrinamas, kad ir kas eitų tarp jų, pavyzdžiui, tarp eilučių
        Pakartokite
        Rašyti " ";
        c
        po c yra a
        ir tada jis tęsiasi 3 Tada
        žemyn
        Apskritai tai nėra patikima pateikti pagal kokius kodus.

  3.   Guille sakė

    Simbolius pakeičiu iš priskyrimo =, norėdamas pamatyti, kaip.

    Proceso algo_digo
    a=1;
    lateral=30;
    abajo=5;
    Mientras a=1 Hacer
    Borrar Pantalla;
    c=1;
    linea="";
    Repetir
    linea=linea+" ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=lateral
    linea=linea+"X";
    c=1;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=abajo-1
    Escribir linea;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=18
    Escribir "Dibujo una X (w,a,s,d y 0 para salir)";
    Leer mueve;
    Segun mueve Hacer
    "w":
    Si abajo > 3 Entonces
    abajo=abajo-1;
    Fin Si
    "s":
    Si abajo 2 Entonces
    lateral=lateral-1;
    Fin Si
    "d":
    Si lateral < 50 Entonces
    lateral=lateral+1;
    Fin Si
    "0":
    a=2;
    Fin Segun
    Fin Mientras
    FinProceso

    1.    Guille sakė

      Ji nuolat valgo dalį kodo, kodo žyma nepavyksta, ji turėtų palikti rašymą taip, kaip yra.

      1.    xnmm sakė

        Sveiki, atsiprašau, kad nemačiau, kad atsakėte anksčiau, bet gerai
        kadangi negalite gerai paskelbti kodo, nes jo man nesiuntėte paštu, todėl nesuteikiate tiek daug klausimo.