Ardor 3 - 16 celiņu bungu veidne

Ja ievade Ievads 3 Jums tas šķita vienkārši, tagad mēs to sarežģīsim vēl vairāk. Šī ziņojuma nolūks ir mazliet apiet krūmu, lai uzzinātu dažas iespējas izmantot midi ierakstus, audio un autobusus. Mēs iepazīstināsim arī ar DrumGizmo, lielisku LV2 spraudni bungu skaņām.

Procesu var ievērojami uzlabot, taču tas būs atkarīgs no jūsu vajadzībām. Kad tas būs pareizi pielāgots, jums būs mājas ierakstu pamatprojekts. Man jau ir mans bungu komplekts ar DrumGizmo un ģitāras un basi ar Guitarix LV2, bet tas ir cits stāsts. Esiet piesardzīgs ar izlases ātrumu, ar kuru jūs to izveidojat (vai startējiet domkratu pirms Ardor).

1. Pievienojiet cilindra MIDI celiņu

Mums ir vairāki veidi, kā pievienot maršrutu vai autobusu programmā Ardor3. Pats vienkāršākais ir izvēlnē 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Vēl viena iespēja ir ar peles labo pogu noklikšķiniet uz redaktora daļas, kur atrodas katra celiņa vadīklas (tas ir, zem tā, kur redaktora logā atrodas galvenā kopne).

Šajā jaunajā logā mēs varam izvēlēties dziesmas numuru un veidu (Audio, Midi vai Bus), tā nosaukumu (ja ievietosim vairākus, katram numuram tiks pievienota numerācija) un grupējumu (ko mēs redzēsim vēlāk).

Turklāt ir vairākas izvēles, kas būs atkarīgas no izvēlētā celiņa veida. Šajā gadījumā, tā kā tā ir MIDI dziesma, tā ļaus mums izvēlēties vēlamo instrumentu (kas nav nekas cits kā virtuālo instrumentu spraudņi, kas mums ir mūsu sistēmā). Es izvēlēšos DrumGizmo (pieejams KXStudio krātuvēs), lielisks bungu komplekta projekts ar jau pieejamajiem 3 bezmaksas komplektiem lejupielādējams no projekta lapas.

2.Bungas Gizmo

Kā izklausās DrumGizmo? Nu Pietiekami labi... Kā redzat, tas jau ir ielādēts MIDI celiņa “mikserī redaktorā”. Šis aplis, kuru redzat sadaļā "Ievietojumi / Nosūtījumi", ir Ardor funkcija, lai panoramētu MIDI ierakstus, kas nav saderīgi ar pašreizējo DrumGizmo darbību, tāpēc ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un uzliekam apvedceļu ("apvedceļš").

Šis ir LV2 spraudņu projekts, kas, neraugoties uz īso dzīves ilgumu, aizpilda ūdeņraža bungu iekārtas plaisu DAW integrētajā lietošanā. Lai arī ūdeņradim ir daži ļoti labi (un ļoti viegli) bungu komplekti, ir ļoti ērti vadīt bungu komplektu no paša Ardour3. Esmu ieskatījies DrumGizmo "Ceļvedī", un tas tuvākajā nākotnē joprojām daudz pieaugs (piemēram, ar maināmām skaņām), tāpēc nevajadzētu aizmirst to.

Šobrīd tam ir 3 bungu komplekti, no 2,5 līdz 1,5 GB, tāpēc būs svarīgi, lai jums būtu pietiekami daudz RAM. No šiem 3 komplektiem mani visvairāk pārliecināja Aasimonster (iepriekšējā piemērā redzamais) (un tas sver daudz mazāk nekā DRSKit).

  • DRSKit ir standarta bungu komplekts ar 1 tom un 2 peldošām toms, kas paredzēts vairākiem mūzikas stiliem. Neskatoties uz lielo izmēru (un no tā izrietošo RAM slodzi), tas nodrošina vairākas konfigurācijas (minimālas, pamata, pilnas ...), lai mēs varētu izvēlēties sev piemērotāko. Izmanto 13 audio kanālus.
  • Aasimonster un MuldjorKit ir 2 metalistu komplekti, kaut arī noderīgi jebkuram stilam. Pateicoties metālam, mums ir 4 tomi, ķīniešu, kick un / vai snare trigeri ... Viņi sver mazāk nekā DRSKit un piedāvā plašāku instrumentu klāstu, lai gan tas prasīs 16 audio kanālu izmantošanu, ja mēs vēlamies izturēties pret bungām "kā plusi ".

DrumGizmo darbojas ļoti vienkārši (pagaidām). Mēs izvēlamies bungu komplektu, kas norāda komplekta .xml failu, progresa josla mainīsies no zilas uz zaļu, kad tā būs pilnībā ielādēta RAM, un pēc tam atlasīsim citu .xml failu, kas norāda instrumentu secību attiecībā uz General Midi standarta.

Piezīme: ar pirmo mēģinājumu es sāku ielādēt bungu komplektu un pēc tam izvēlējos MIDI kartēšanu (negaidot, kamēr Drumkit būs zaļā krāsā), es nezinu, vai tas neizdevās tāpēc, bet, tā kā es gaidu, kamēr tas būs ielādējat un pēc tam atlasiet Midimap Man nav problēmu.

3. MIDI trases sagatavošana 

Pēc instrumenta spraudņa ielādes mēs varam sākt pievienot piezīmes. Ja mēs tos "rakstīsim", izmantojot Ardor redaktoru, ieteicams maksimāli palielināt dziesmu, lai varētu tos ērti apskatīt.

Trases augstuma palielināšanai ir vairākas iespējas. Mēs varam noklikšķināt un "izvilkt" no vadības reģiona uz leju, vai arī mēs varam to izvēlēties, ar peles labo pogu noklikšķiniet un modificējiet to konteksta izvēlnē. Visbeidzot, pa labi no tālummaiņas vadīklas rīkjoslā ir divas pogas celiņu paplašināšanai un sakļaušanai.

MIDI ierakstos blakus vadības ierīcēm tiek parādīti katra kanāla skaļuma indikatori un klavieres ar piezīmju sarakstu. DrumGizmo ietver skaņas starp B1 / 35GeneralMidi un C4 / 60GM (kurā atrodas lielākā daļa parasto sitaminstrumentu skaņu.

Šo klavieru augstumu mēs varam mainīt divos veidos:

  • Vadības elementu pārvietošana ēnotajā zonā pa kreisi no klavierēm. No augšas uz leju tie ir: augšējā robeža, diapazons un apakšējā robeža.
  • Robežu vilkšana. Tam mēs redaktorā pievienojam divas piezīmes: augšējo un apakšējo piezīmi. Pēc tam dodamies uz dziesmas kontekstuālo izvēlni (ar peles labo pogu noklikšķiniet) un atlasām 'Piezīmju diapazons> Pielāgot saturu', ar kuru Ardor izvēlēsies labāko iespējamo «piano-roll» pozīciju šim celiņa augstumam un izmantotajām piezīmēm.

Ja tagad DrumGizmo noklikšķināsim uz kādu no klavieru piezīmēm, kurām ar to ir saistīta skaņa, mēs varam klausīties mūsu bungas.

Es jutos spiests pastāstīt jums visu par šo, bet redaktors Ardor būs jāiekļauj citā ierakstā, tāpēc apmācības labad mēs importēsim jau izveidota bungu celiņa (vai cilpas) MIDI failu .

4. Dziesmas vai autobusi?

Šis solis nav būtisks projektā, jo DrumGizmo bungas pēc noklusējuma izklausās pietiekami labi, lai komponējot tās varētu izmantot tikai ar instrumentu celiņu. Turklāt mēs varam apstrādāt vienu un to pašu MIDI celiņu ar spraudņiem, tāpēc no tā varētu būt iespējama minimāla izlīdzināšana.

Lai turpinātu izmantot maisījumu, mums būs jākontrolē komplekta daļas neatkarīgi, un mums tās būs "jāievada" uz viņu pašu sliedēm vai autobusiem. Lai vienkāršotu ārstēšanu, mēs izveidosim dažus galvenos autobusus, lai grupētu tomus, cimbolus un apkārtējos mikrofonus. Atšķirība starp autobusiem un celiņiem ir tā, ka pēdējos mēs varam ierakstīt audio signālu, kas iet caur tiem (kopnei ir paredzēts tikai apstrādāt vai virzīt atbilstošo audio).

Ja mēs vēlamies tikai izturēties pret instrumentiem neatkarīgi, pareizi būtu jāizveido tikai autobusi. Tomēr mana ideja ir nomest DrumGizmo skaņu uz audio celiņiem, lai vēlāk es varētu atspējot spraudni un tādējādi atbrīvot RAM, tāpēc es izveidošu 16 Mono Audio ierakstus, lai izgāztu katru DG kanālu. Vēlāk es šīs dziesmas sagrupēju 5 autobusos: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), pieskaitāmās lentes / šķīvji (stereo) un room / ambience (stereo).

5. Izveidojiet un pievienojiet audio ierakstus.

Esmu izmantojis Muldjord Kit, kurā ir 16 instrumenti. Ja tīmeklī pieejamais skaidrojums nav pietiekams, mēs varam uzzināt, kas tie ir, atverot skaņas bankas .xml failu ar teksta redaktoru.

Šie kanāli ir kārtībā, tāpēc attiecīgais komplekts ir:

1. Vide pa kreisi.
2. Pareiza vide.
3. Čārlzs.
4. Kreisais bass bungas.
5. Labais basa bungas.
6. Kreisais gaiss.
7. Pareizais gaiss.
8. Brauc pa kreisi.
9. Brauciet pa labi.
10. Kastes Bordonera.
11. Kaste.
12. Toms 1.
13. Toms 2
14. Toms 3
15. Toms 4 (bāzes Toms).
16. Kick trigeris.

Tādējādi es izveidošu 16 MONO audio celiņus (kurus pēc tam es panorēšu pēc garšas, ja nepieciešams) un grupēšu, izmantojot iepriekš minētos 5 autobusus.

Pēc izveidošanas es tos pārdēvēju ar akumulatora korpusu, kuru vēlos savienot ar katru, un grupēju tos. Lai tos grupētu, es izvēlos pirmo un, turot nospiestu taustiņu SHIFT, izvēlos pēdējo (Ardor izvēlēsies starpposma). Konteksta izvēlnē atlasīšu 'grupa> jauna grupa'.

Tādējādi grupētās dziesmas redaktorā pa kreisi no savas atrašanās vietas parādīs cilni. Noklikšķinot uz tā, tiks parādīta iepriekšējā logā izvēlētā krāsa.

Grupētajiem celiņiem var būt kopīgas iepriekš redzamās īpašības. Ja mēs aktivizētu "pastiprinājumu", tas būtu vienādi modificēts visos celiņos, pārvietojot viena no tiem faderu. Man tas nav jādalās, taču to grupēšana ļauj slēpt grupu, tāpēc es to neredzu, kad vēlos strādāt tikai ar autobusiem.

6. Audio I / O savienojums

Ardor savienojumu pārvaldnieks ir pieejams no izvēlnes un no katra sliežu ceļa vai autobusa. Šis pēdējais veids ir visērtākais, jo tas nošķir to, kas attiecas uz šīs trases ieeju vai izeju. Ja paskatās uz «mikseri redaktorā» vai uz katru no miksera celiņiem [Alt + M], tieši zem celiņa vai autobusa nosaukuma ir lodziņš ar tekstu «-«, «ievade» vai tamlīdzīgi. Atkarībā no tā, vai noklikšķiniet uz tā pa labi vai pa kreisi, varat piekļūt savienojuma pārvaldniekam vai atlasīt tos nolaižamajā sarakstā. Katra sliežu ceļa vai autobusa zem fader un "M / Post" vadīklām ir vēl viena rūtiņa, kas darīs to pašu šīs dziesmas izvadam.

Mūsu izpratnei es vēlos savienot DrumGizmo izvadi ar audio ierakstu ieeju, tāpēc es nospiedīšu vadību, kas atrodas tieši zem MIDI celiņa M / Post. Pēc katra DrumGizmo kanāla savienošanas ar atbilstošo audio celiņu tas izskatās šādi:

Kā redzat, šī celiņa izejas ir sakārtotas horizontāli (nospiežot izejas savienojuma pogu). Visas iespējamās ievades parādās vertikāli, klasificētas cilnēs atbilstoši to ievadam autobusos, sliežu ceļos, aparatūrā utt.

Pagaidām tas ir pēc iespējas vienkāršāk (un ieraksts jau ir "grūti"). Mums vienā sliežu ceļā ir viens ieejas savienojums, jo tie ir mono celiņi, bet, kad vēlaties tos novirzīt uz autobusiem, viss kļūs sarežģītāks, jo, ja es tos pārvietošu, izeja būs stereo, tāpēc būs jāveic divkārši savienojumi. Lai to redzētu, labāks piemērs.

  • Ažiotāža parasti ir centrā. Tāpēc es izveidoju mono autobusu šim un to pašu kastei. Tomēr Ardors pēc noklusējuma man parādīs divus mono celiņa izvadus (L / R) (ja es gribētu to panoramēt). Mono kopnei būs viena ieeja. Kamēr mēs nepārvietosimies, nebūs svarīgi, vai mēs savienosim Kick-L un / vai Kick-R ar vienīgo šī kopnes ieeju.
  • Tomēr tas ir ļoti izplatīts tomātu pansijā, tāpēc mums būs jāpārliecinās, ka viņu L kanāls iet uz tom kopnes L ieeju, tas pats ar R kanālu līdz R ieejai.

Jebkurā gadījumā DrumGizmo ir “asiņošana”, tāpēc katra instrumenta mikrofons lielākā vai mazākā mērā uztver citu komplekta daļu skaņu, tāpēc, ja jūs panoroat (kam nav jābūt), esiet konsekventi ar komplekta daļu izvietojumu (tīmeklī ir attēli un videoklipi), lai tas neizklausītos nereāli.

7. Dziesmas netiek atskaņotas!

Ja viņi man deva € katru reizi, kad es teicu kaut ko līdzīgu ... Pēc noklusējuma Ardor dziesmas un kopnes ir savienotas ar galveno kopni, kas savukārt ir savienota ar audio saskarnes skaļruņu / austiņu izeju. Ja mēs vēlamies "atdalīt" DrumGizmo kanālus no MIDI celiņa, tas ir jāatvieno no Master. Kāpēc? Pretējā gadījumā, kad mēs izlīdzināsim sitiena bungu celiņu (piemēram), kapteinis tiks sajaukts ar tās dziesmas iznākumu, kurā ir ielādēta DrumGizmo (kuru mēs nevaram apklusināt, jo pretējā gadījumā DrumGizmo neko nesūtītu uz pievienotajiem celiņiem).

Šie ir pamati, taču ir vēl viens faktors (tikai attiecībā uz audio celiņiem, nevis autobusiem). Vēlreiz mēs uzzinām kaut ko jaunu: katram audio celiņam ir "ievades" un "diska" vadīklas. Pirmais atskaņos to, kas ienāk ierakstā (pat ja atskaņošana ir pārtraukta), bet otrā atskaņos to, kas ierakstīts ierakstā, kad mēs atskaņojam ierakstu.

Secinājums: ja mēs esam atvienojuši midi ierakstu no galvenā un novirzījuši to uz audio celiņiem, mums katram no tiem būs jāaktivizē «ievades» vadība. Autobusos šī koncepcija nepastāv, jo to uzdevums ir pārraidīt (neierakstīt vai reproducēt) audio, apstrādājot vai nē.

Un visbeidzot

Ar to mēs būsim sagatavojuši projektu ar 16 bungu celiņiem, kuriem varēsim pievienot dziesmas no citiem instrumentiem, noklusējuma spraudņus utt. Mēs to redzēsim ar vienkāršāku vēlāku gadījumu.

Izvēlnē 'Fails' mēs varam saglabāt sesiju ar citu nosaukumu vai "sagūstīt", taču tā vienmēr būs saistīta ar šī paša projekta mapi. Vienkāršākais, ja mēs nevēlamies šo mapi viltot, ir kopēt un ielīmēt to ar citu nosaukumu, atceroties pārdēvēt arī .xml tajā.

Pēc procesa veikšanas pirmo reizi, veidņu izveidošana neaizņems vairāk nekā dažas minūtes, kas ļaus ietaupīt līdzīga projekta izveidi no nulles.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Rojs batijs teica

    Es apmaldījos "Ja Ievads Ardor 3 ievadā šķita viegls" ...

  2.   Gaius baltar teica

    Man ir sliktāk! ja mans dators būtu labāks, es varētu izmantot autobusus, tā vietā, lai izveidotu nežēlīgas dziesmas, lai vēlāk noņemtu spraudni. xD

  3.   lucazepp teica

    Ļoti labi, Baltar, kā vienmēr. Neskatoties uz lielo skaidrību, man radās šaubas par šo daļu

    "Pēc tam mēs izvēlēsimies citu .xml failu, kas norāda instrumentu secību attiecībā pret Vispārējo Midi standartu."

    Jūs domājat, ka neatkarīgi no tā, kuru bungu komplektu izvēlaties, tas vienmēr būs saderīgs ar GM failiem?

    Es jautāju, jo tikai vienu reizi es mēģināju importēt MIDI bungu celiņu, un tas nomainīja slazdu pret fantoma rullīti. Es to noliku līdz .xml faila kartēšanai, bet, ja tā nebija, es nezinu, kā to labot. Pagaidām izmēģināšu jaunus MIDI modeļus.

    Vai ir laba DrumGizmo saderīgu bungu rakstu kolekcija, ko varat ieteikt?

    Paldies un pateicos!

  4.   Gaius baltar teica

    Jā, tas būs saderīgs ar GM failiem (ja vien attiecīgajā komplektā ir skaņas, kuras izmanto šis fails).

    Te nu mēs esam. Katrs Drumgizmo DrumKit ir strukturēts šādi:

    1. Mapes ar skaņas failiem.
    2. Drum Kit .xml fails.
    3.xml fails, kas katru šī bungu komplekta skaņu saista ar atbilstošo MIDI instrukciju (numuru vai piezīmi).

    Tomēr tas būs atkarīgs no tā, kurš gatavoja komplektu. Piemēram, MuldjorKit nav "sānsoļa" (bungas sitiens), un tā vietā (numurs / piezīme / MIDI instrukcija) ir fantoma rullis.

    Tad mums ir pretējs gadījums: MIDI rādītāji, kuros tiek izmantots "Rock snare" (40. instrukcija), par kuriem Komplektiem nav skaņas, jo tie saista slazdu ar 38. instrukciju.

    Jebkurā gadījumā lielākā problēma, ko es uzskatu par bungām, vienmēr ir timpanieši (vēlāk ar šķīvjiem, bet mazāk). Ūdeņradim ir ļoti grūti iegūt 4 tomu komplektu (grīdas tomāts un 3 statīvi), un lielākā daļa ir 1FT + 2RT (nedaudz ierobežota "metalada" gadījumā). Par laimi, 3 ģenerāldirektorāta komplekti ir diezgan līdzsvaroti, paskatīsimies, vai cilvēki tiek mudināti darīt vairāk (un redzēsim, vai viņi kādreiz ļaus mainīt skaņas starp komplektiem). 😀

  5.   Gaius baltar teica

    Attiecībā uz bungu modeļiem, ja vien tie ir General Midi un viņiem nav "instrumentu" ārpus DrumKit piezīmēm (ja nē, tas ir jāmaina piezīmes citiem, kas ir), to darīs ikviens. Tur ir bungu rakstu kolekcijas, kas parasti tiek piegādātas zip kartē, kas paredzēta tipiskiem VST (AD, SD utt.), Un tajās parasti ir iekļauta MIDI kartētā versija, lai jūs tos varētu izmantot citos spraudņos.

    YouTube kanālā Bestplugins jums ir bezmaksas rāvējslēdzējs. Oddgroves.com ir arī bezmaksas pakotne, un, ja jūs laiku pa laikam abonējat savu e-pastu, viņi sūta kaut ko citu. Ja nē, vienmēr varat atvērt iecienīto grupu MIDI rādītājus un samazināt modeļus. 😀

  6.   RENE teica

    Sveiki, es esmu diezgan jauns, lietojot linux, man patīk daudz dedzības, tas ir diezgan vienkārši un darbojas iespaidīgi, pat tāpēc man ir daži jautājumi, principā es nezinu, kā instalēt drumgizmo vai kādu citu .dll, ja jūs varat dot man roku, es to ļoti novērtētu.

  7.   RENE teica

    Sveiki, kā tiek instalēta drumgizmo?

  8.   RENE teica

    Labdien, kā jūs instalējat drumgizmo, lai to izmantotu?