Blender 4.0 ir masīvs tās slavenās 3D programmatūras atjauninājums
Pēc četriem mēnešiem pēc Blender 3.6 LTS izlaišanas, Blender Foundation paziņoja par Blender 4.0 izlaišanu, kas tiek uzskatīts par nozīmīgu atjauninājumu, tostarp mezglu rīki, lietotāja interfeisa uzlabojumi, izcelšanas un ēnu saistīšana, atjaunots agrīnais BSDF un daudz ko citu.
No Blender 4.0 svarīgākajiem aspektiem mēs varam atrast Voronoi tekstūras mezgls, kurai ir spēja pievienot fraktāļu troksni un norādīt vairākus detaļu slāņus, un arī trīs jauni ievaddatu veidi: detalizācija (aprēķināmo slāņu skaits), raupjums (augšējo slāņu ietekmes pakāpe uz rezultātu) un trūkums (koeficients).
Vēl viena izceļa ir tā Lai izveidotu pazīstamu vidi, ir pievienoti jauni īsinājumtaustiņi un izkārtojumi cilvēkiem, kuri ir strādājuši pie citām 3D pakotnēm. The Karstie taustiņi ir apvienoti dažādos režīmos. Tweak rīks ir pievienojis iespēju pārvietot vairākus objektus vienlaikus ar peli. Lai ātri piekļūtu iestatījumiem, ir pievienota kombinācija Ctrl + komats. Lai turpinātu etiķešu pārdēvēšanu, tagad ir tikai jāveic peles dubultklikšķis.
Papildus tam tiek atzīmēts arī tas pievienots spraudnis Hydra Storm ar renderēšanas sistēmas ieviešanu, kuras pamatā ir OpenUSD platforma. Jaunais atveidojumsr var izmantot kā alternatīvu Cycles, EEVEE un Workbench. Iespēju ziņā Hydra Storm atpaliek no EEVEE renderēšanas un galvenokārt ir paredzēts priekšskatīšanai pirms eksportēšanas, ļaujot novērtēt, kā aina izskatīsies citās sistēmās, kas atbalsta USD formātu.
Animācijas rīki piedāvā artikulāciju kolekciju (Armatūras kauli). Pozu bibliotēka ir pārnesta uz jauno līdzekļu sistēmu, un tagad tai var piekļūt no 3D skata porta.
Gaismu un ēnu saistīšana ir vēl viena jauna Blender 4.0 funkcija, kas ļauj konfigurēt gaismas, lai tās ietekmētu tikai konkrētus objektus ainā, un kontrolētu, kuri objekti darbojas kā gaismas ēnu bloķētāji.
No pārējām izmaiņām kas izceļas:
- Pievienots atbalsts AMD RDNA2 un RDNA3 APU, paplašinot programmatūras aparatūras atbalstu renderēšanas procesiem.
- BSDF mezgls tagad atbalsta paplašinātu materiālu veidu klāstu, tādējādi uzlabojot materiālu radīšanas procesu.
- AgX skata transformācijas ieviešanas mērķis ir uzlabot krāsu precizitāti, jo īpaši pāreksponētajos reģionos, aizstājot iepriekšējo kinematogrāfiskā skata transformāciju.
- MacOS lietotājiem tagad ir pieejama HDR displeja opcija tiem, kuriem ir ar HDR saderīgi monitori.
- Veiktspēja ir optimizēta, piemēram, XNUMXx ātruma palielinājums mezglam Curve to Mesh noteiktos apstākļos.
- Diagrammas redaktoram ir pievienoti interaktīvi slīdņi, lai veiktu darbības “Saskaņot slīpumu”, “Apvienot, lai atvieglotu”, “Sapludināt nobīdi”, “Izgriezt taustiņus”, “Mēroga vidējā vērtība”, “Laika nobīde” un “Pabīdīt”. /mest.
- Tiek garantēta saderība ar CY2023 specifikāciju, kas nosaka VFX atsauces platformas utilītas un bibliotēkas.
- Lietotāja saskarnes fonts tika mainīts uz Inter, kas ļāva sasniegt augstas kvalitātes displeju neatkarīgi no ekrāna izmēra un izšķirtspējas.
- Parādot tekstu, tiek garantēta pareiza apakšpikseļu pozicionēšana un ieteikumi.
- Iestatījumos ir pievienotas opcijas, lai iespējotu apakšpikseļu anti-aliasing.
- Ir ierosināta jauna Human Base Meshes komplekta versija ar cilvēka ķermeņa modeļu kolekciju.
- Vairāku izkliedes GGX ieviešana efektīvākai renderēšanai ciklos, kā rezultātā Mazāks enerģijas patēriņš renderēšanas laikā.
Visbeidzot, tiem, kas interesējas par jaunās versijas iegūšanu, viņiem jāzina, ka būvējumi ir gatavi Linux, Windows un macOS.