Blender 3.5 šļakatas autors Nicole Morena
Blender Foundation ir paziņojis par savas bezmaksas 3D modelēšanas pakotnes Blender 3.5 jaunās versijas izlaišanu, kas piemērota dažādiem ar 3D modelēšanu saistītiem uzdevumiem.
Ir arī vērts pieminēt, ka vienlaikus Long Term Support (LTS) filiālē ir veikta Blender 3.3.5 ielāpu laidiena, kas saņems atjauninājumus līdz 2024. gada septembrim.
Blender 3.5 galvenās jaunās iespējas
Šajā jaunajā versijā, kas tiek prezentēta Blender iespējas ir ievērojami paplašinātas Sistēma veidot matus un veidot frizūras, pamatojoties uz ģeometrisko mezglu izmantošanu un kas ļauj ģenerēt jebkura veida matus, kažokādas un zāli.
Renderēšanas līdzekļi ļauj ģenerēt matu līknes noteiktās vietās uz acs virsmas, kā arī dublēt tipiskus matiņus, lai aizpildītu noteiktu apgabalu, un izmantot interpolāciju, lai mainītu matu šķipsnas.
Vēl viena izmaiņa, kas izceļas jaunajā versijā, ir tā pievienoja jaunus mezglus, lai iegūtu informāciju no attēla, kas nodrošina piekļuvi attēla failam, izlīdzina atribūtu vērtības, interpolē līknes, kā arī uzlabots modifikatoru interfeiss un reorganizēta izvēlne mezglu redaktorā, kā arī 2x ātrākas malu sadalīšanas darbības mezglos, 25% ātrāki ģeometriskie raksti un apģērba simulācijas veiktspēja.
Tēlniecības režīmā parādījās VDM (Vector Displacement Maps) otu atbalsts, kas ļauj ar vienu vēzienu izveidot sarežģītas formas ar izciļņiem. Atbalsta VDM otu ielādi OpenEXR formātā.
Pievienots a jauna kompozīcijas aizmugure, ko izstrādājis Realtime Compositor projekts, kas paredzēts iespēja veikt interaktīvu darbu reāllaikā un izmantot GPU paātrināšanai. Jaunā aizmugursistēma pašlaik tiek izmantota tikai skata logā un atbalsta pamata renderēšanas, pārveidošanas, ievades un izvades darbības, kā arī standarta mezglus filtrēšanai un aizmiglošanai. Lietojot skata logā, varat turpināt modelēšanu kompozīcijas laikā, piemēram, strādājot ar sietu un citiem objektiem, kas tiek rādīti virs kompozīcijas rezultāta.
Papildus tam tiek atzīmēts, ka ir pieņemta pirmā iegulto līdzekļu kopa (savienojami elementi/mezglu grupas). Aktīvu bibliotēkā ir iekļautas 26 matu operācijas, kas sadalītas kategorijās: deformācija, ģenerēšana, ceļveži, komunālie pakalpojumi, lasīšana un rakstīšana.
Turklāt Blender 3.5 ievieš MacOS uzlabojumus metāla grafikas API, ko izmanto 3D skata loga zīmēšanai, kas, salīdzinot ar OpenGL izmantošanu, ir ievērojami palielinājis renderēšanas un renderēšanas veiktspēju. animācijas ar EEVEE dzinēju.
Renderēšanas sistēmao Cycles izmanto vieglo koku dzinēju uzlabot ainu atveides efektivitāti ar lielu gaismas avotu skaitu, kas var ievērojami samazināt troksni, nepalielinot renderēšanas laiku, papilduspievienots OSL atbalsts (atvērtā ēnotāja valoda), izmantojot OptiX aizmugursistēmu. Pievienots atbalsts nevienmērīgai objektu mērogošanai punktveida gaismas avotos.
Gada citas izmaiņas, kas izceļas jaunās versijas:
- Animācijas rīkiem ir pievienotas jaunas opcijas un karstie taustiņi, lai paātrinātu darbu ar pozu bibliotēku un pārsniegtu nominālvērtību.
- Grease Pencil 2D zīmēšanas un animācijas sistēmas iespējas ir paplašinātas, ļaujot izveidot 2D skices un pēc tam tās izmantot 3D vidē kā trīsdimensiju objektus (3D modelis tiek veidots, pamatojoties uz vairākām plakanām skicēm no dažādiem leņķiem). Modifikators Build ir pievienojis dabiskā zīmēšanas ātruma režīmu, kas atveido vilkumus pildspalvas ātrumā, padarot tos dabiskākus.
- UV redaktorā (UV redaktorā) ir pievienots atbalsts, lai pārvietotos starpliktuvē UV skenēšanu starp acīm.
- Pievienots atbalsts importēšanai un eksportēšanai USDZ formātā (zip fails ar attēliem, skaņu un USD failiem).
- CY2023 specifikācija, kas nosaka VFX atsauces platformas utilītas un bibliotēkas, ir ievērota.
- Paaugstinātas prasības Linux videi: Glibc tagad ir nepieciešama vismaz versija 2.28, lai darbotos (jaunas prasības attiecas uz Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
- Utilities grupa nodrošina rīkus matu veidojošo izliekumu pievienošanai virsmai. Nodrošina iespējas piefiksēt, izlīdzināt un sapludināt gar līkni.
- Vadītāju grupa nodrošina instrumentus, lai savienotu matu izliekumus ar vadotnēm un izveidotu lokas vai bizes, deformējot esošos izliekumus.
- Warp grupā ir instrumenti matu savīšanai, lokošanai, sapīšanai, veidošanai un taisnošanai.
- Rakstīšanas un lasīšanas grupu līdzekļi ļauj kontrolēt matu formu un izcelt matu galus, saknes un segmentus.
Visbeidzot, tiem, kas interesējas par jaunās versijas iegūšanu, viņiem jāzina, ka būvējumi ir gatavi Linux, Windows un macOS.
Esi pirmais, kas komentārus