Godot 4.3 piedāvā vietējo atbalstu Wayland, fizikas interpolāciju, uzlabojumus un daudz ko citu

Godot 4.3 izlaists

Pirms dažām dienām tika paziņots par jaunās Godot 4.3 versijas izlaišanu . Šis bezmaksas un atvērtā koda spēļu dzinējs, kas izlaists pēc astoņu mēnešu izstrādes, nodrošina virkni būtisku uzlabojumu gan 2D, gan 3D iespējās.

Pateicoties 500 līdzstrādniekiem, Godot 4.3 versijā ir nedaudz vairāk par 3500 rakstiskām saistībām . Jaunākā Godot versija ir pilna ar jaunām funkcijām un uzlabojumiem, tostarp atbalsta uzlabojumiem, fizikas uzlabojumiem, vizuālā redaktora uzlabojumiem un citām jomām.

Galvenās jaunās Godot 4.3 iezīmes

Šajā jaunajā Godot 4.3 versijā izstrādātāji strādāja pie dzinēja atbalsta un saderības uzlabošanas ar dažādām platformām, un Linux un BSD sistēmām ir pievienots eksperimentāls vietējais atbalsts Wayland protokolam , kas uzlabo dzinēja integrāciju šajās platformās.

Vēl viens no uzlabojumiem, ko piedāvā šī jaunā Godot 4.3 versija, ir jauni audio resursi kas ir ieviesti, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", kas ļauj radīt dinamisku mūziku, kas reaģē uz spēles kontekstu, audio iegremdēšanas un pielāgošanās spējas uzlabošana spēļu vidē.

Turklāt ir pievienota iespēja interpolēt fizisko procesu simulācijas laikā divdimensiju telpā. Tas ļauj izveidot papildu kadrus, lai attēlotu starpstāvokļus starp objekta pašreizējo un nākotnes pozīciju, kā rezultātā tiek nodrošināta vienmērīgāka vizuālā pieredze, īpaši displejos ar augstu atsvaidzes intensitāti un ierīcēs ar zemu veiktspēju.

Runājot par vizuālās ēnošanas redaktora uzlabojumiem, visievērojamākais ir pilnīga pārveidošana , lai apstrādātu lielākus un sarežģītākus ēnošanas grafikus. Mezgli tagad ir iekrāsoti atbilstoši to kategorijai, un savienojumi starp mezgliem izmanto redzamākas krāsas, uzlabojot skaidrību un vizuālo uztveri. Ir pievienoti arī divi jauni mezglu veidi — "pāradresācija" un "rāmis", kas vienkāršo mezglu pārvietošanu un vizuālo izcelšanu, tādējādi uzlabojot organizāciju un darbplūsmu redaktorā.

No otras puses, Godo 4.3 ir pievienots mezgls TileMapLayer ka ļauj viegli pievienot un apstrādāt slāņus redaktorā. Turklāt mezgli TileMap iepriekš izveidots var kļūt TileMapLayer ar vienu klikšķi, uzlabojot slāņu pārvaldību spēļu izstrādes projektos.

Ir atkārtoti ieviests atbalsts tīmekļa lietojumprogrammu eksportēšanai, kas darbojas vienā pavedienā, palielinot pārlūkprogrammas saderību un vienkāršojot servera prasības. Ir ieviestas optimizācijas, kas samazina strupceļu iespējamību un uzlabo resursu ielādes uzticamību, īpaši daudzpavedienu vidēs.  Jaunas skeleta animācijas importēšanas iespējas

Godot 4.3 arī koncentrējas uz animācijām, ieviešot jaunu SkeletonModifier3D mezglu , kas vienkāršo skeleta locītavu kustības organizēšanu un kontroli, izmantojot skriptus. Ir pievienotas arī uzlabotas opcijas skeleta animāciju importēšanai FBX formātā, kā arī iespēja pārvaldīt atslēgas kadrus tieši no saskarnes.

Tagad ir arī iespējams automātiski sadalīt navigācijas tīklus mazākās daļās, optimizējot projektus ar lielām pasaulēm un uzlabojot gan veiktspēju, gan atmiņas patēriņu.

Citas ievērojamas izmaiņas ietver :

  • Redaktors tagad ļauj tieši importēt FBX formāta failus, neizmantojot ārējos pārveidotājus, vienkāršojot darbplūsmu.
  • Dizains ir modernizēts, lai piedāvātu tiešu piekļuvi būtiskiem iestatījumiem, piemēram, valodai, motīvam, tālummaiņas līmenim un tīkla režīmam, kā arī iekļautu komponentu atjauninājumu pārbaudei.
  • Jauns Parallax2D mezgls, kas atvieglo dziļuma efektu izveidi 2D spēlēs, pārvietojot fona elementus dažādos ātrumos, lai radītu dziļuma ilūziju.
  • Ir pievienota API, kas ļauj izstrādātājiem pievienot savu kodu, lai mainītu renderēšanas loģiku, kas ir noderīga uzlabotiem efektiem, piemēram, kustības izplūšanai.
  • Uzlabojumi miglas veidošanā, kas tagad ļauj precīzāk noteikt, kur sākas migla un kad tā kļūst pilnīgi necaurredzama, bagātinot atmosfēras scenārijus.
  • Pievienota iespēja samazināt koda lielumu, eksportējot, izmantojot tīrīšanu, iesaiņošanu un apmulsināšanu. Ir ieviests arī jaunais operators "nav" un uzlabota koda pabeigšana redaktorā.
  • Virtuālās realitātes izstrādes iespējas ir paplašinātas, izmantojot OpenXR un WebXR, ar papildu atbalstu Meta XR Simulator. Tīmekļa spēlēs ir uzlabota skaņas kvalitāte un pievienota iespēja parādīt uzplaiksnījumu.

Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk , informāciju varat atrast tālāk norādītajā saitē.

Iegūstiet Godot 4.3

Godot var lejupielādēt šajā lapā operētājsistēmām Windows, Mac OS un Linux. To var atrast arī Steam un itch.io platformās.

Spēles dzinēja kods, spēļu izstrādes vide un saistītie izstrādes rīki (fizikas dzinējs, skaņas serveris, 2D/3D renderēšanas aizmugursistēmas utt.) tiek izplatīti saskaņā ar MIT licenci.


Pievienot kā vēlamo avotu pakalpojumā Google