Pirms dažām dienām tas tika dots Uzziniet par jaunās "Godot 4.6" versijas izlaišanu, kurā izstrādes komanda signalizē par 4.x atzara pārejas posma beigām, lai pārietu uz pilnveidošanas un kvalitātes fāzi.
Šī versija ne tikai izlīdzina iepriekšējo versiju nelīdzenumus, bet arī no jauna definē redaktora vizuālo pieredzi, pēc noklusējuma integrē tādus nozares standartus kā Jolt Physics un revolucionizē animāciju ar jaunu apgrieztās kinemātikas sistēmu.
Galvenās jaunās Godot 4.6 iezīmes
Pirmais, ko izstrādātāji pamanīs, atverot Godot 4.6, ir radikālas izmaiņas tā estētikā.Redaktors laiž klajā jaunu noklusējuma tēmu ar nosaukumu "Moderns". Izstrādāts, lai uzlabotu lasāmību un mazinātu acu nogurumu, izmantojot pelēktoņu krāsu paleti un palielinātu kontrastu iezīmētajos elementos.
šis Pārveidojums sniedzas tālāk par kosmētisko, kopš tā laika Tā mērķis ir atstāt dzinēja saskarni otrajā plānā lai spēles saturs kļūtu par īsto zvaigzni. Līdz ar šīm vizuālajām izmaiņām, Paneļu darbplūsma ir vienota. Tagad apakšējie paneļi un lielākā daļa doku ir pilnībā peldoši un noņemami, ļaujot lietotājiem tos brīvi vilkt un izvietot pa ekrānu, kas ir funkcija, ko jau sen pieprasījuši tie, kas izmanto vairāku monitoru iestatījumus.
Tehniskajā ziņā lielākā ziņa 3D spēļu izstrādātājiem ir Jolt Physics galīgā pieņemšana par dzinēju fiziskās simulācijas Noklusējuma iestatījums jauniem projektiem. Jolt, Pazīstams ar izmantošanu AAA filmās, piemēram, Death Stranding 2, tas piedāvā izcilu veiktspēju un stabilitāti, aizstājot iepriekšējo iekšējo fizikas dzinēju un novēršot nepieciešamību to instalēt kā ārēju papildinājumu.
Līdztekus fizikai, animācija iegūst impulsu masveida ar s atkārtotu ieviešanuPilnīga un modulāra apgrieztās kinemātikas (IK) sistēma. Šī sistēma ir vitāli svarīga reālistisku animāciju sasniegšanai, piemēram, lai nodrošinātu, ka varoņa kājas pielāgojas nelīdzenam reljefam vai ka roka precīzi sasniedz objektu.
Jaunais ietvars ietver modifikatorus, piemēram, IKModifier3D, un dažādus deterministiskus un iteratīvus risinātājus (FABRIK, CCDIK utt.). Turklāt tas ievieš uzlabotus ierobežojumus locītavu rotācijas un leņķiskā ātruma kontrolei, novēršot nedabiskas kustības vai "kaulu lūzumus", kas bieži rodas procedurālajās animācijās.
Vizuālais reālisms un grafikas optimizācija
El Ekrāna telpas atstarošanas (SSR) sistēma ir pārrakstīta no nulles, Jaunā ieviešana ne tikai ievērojami uzlabo tādu materiālu kā ūdens, stikla un metāla reālismu, bet arī ir efektīvāka. Projektiem, kuros no katra kadra ir jāizspiež viss nepieciešamais, Pievienots pus izšķirtspējas režīms, kas uztur pieņemamu vizuālo kvalitāti. ar daudz zemākām veiktspējas izmaksām.
Turpinot grafikas optimizāciju, Godot 4.6 tagad izmanto Direct3D 12 kā noklusējuma renderēšanas API. Eksportējot projektus operētājsistēmai Windows, programmatūra atbilst mūsdienu Microsoft standartiem, lai nodrošinātu lielāku draiveru stabilitāti. Mobilo ierīču jomā ierīcēs ar Mali un Adreno grafiskajiem procesoriem ir novērstas kritiskas kļūdas, un mobilajā renderētājā ir uzlabota HDR krāsu precizitāte un joslu noņemšana.
Darbplūsmas un galvenie uzlabojumi
Underhood, Godo ievieš strukturālas izmaiņas lai izvairītos no ilgstošām galvassāpēm. Ir ieviesti unikāli mezglu identifikatori, Risinājums, kas ļauj dzinējam izsekot objektus ainā pat tad, ja tie tiek pārvietoti vai pārdēvēti, novēršot atsauču bojāšanu projekta refaktorēšanas laikā.
Vēl viens stratēģisks papildinājums ir LibGodot — bibliotēka, kas ļauj integrēt Godot dzinēju citās lietojumprogrammās tā vietā, lai to palaistu kā atsevišķu procesu, paverot durvis hibrīdajiem izstrādes rīkiemIkdienas lietošanā līmeņu dizaineri novērtēs rīku "Atlase" un "Transformācija" atdalīšanu, kas novērš nejaušas modifikācijas, vienkārši mēģinot atlasīt objektu, un Bresenhema algoritma ieviešanu zīmēšanai GridMap, kas novērš atstarpes, ātri zīmējot līmeņus.
Skriptēšana un paplašinātās platformas
Programmētājiem attīstās arī skriptēšanas vide. C# integrācija ir uzlabota ar vietējo tulkošanas analizatoru, Un GDExtension tagad izmanto uz JSON balstītu saskarni, lai atvieglotu automātisku saistījumu izveidi. Skriptu atkļūdotājs beidzot pievieno funkciju pogu “solis ārā”, paātrinot kļūdu izsekošanu.
Visbeidzot, Paplašinātā realitāte (XR) saņem vietējo atbalstu OpenXR 1.1 un Android XR ierīcēmTas ļauj testēt projektus tieši uz aparatūras bez sarežģījumiem. Turklāt ir integrēts scrcpy atbalsts, kas ļauj izstrādātājiem testēšanas laikā skatīt un kontrolēt pievienotās Android ierīces ekrānu tieši no sava datora, tādējādi efektīvāk noslēdzot mobilās izstrādes ciklu.
Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk par šo jauno versiju, aicinu iepazīties ar paziņojumu par tās izlaišanu. Šajā saitē.