Microsoft izlaida 3D Movie Maker pirmkodu pēc kāda lūguma, kurš lūdza turpināt tā izstrādi.

Pirms dažām dienām Skots Hanselmans, Microsoft izstrādātāju nodaļas kopienas vadītājs, darīja to zināmu izmantojot Microsoft paziņojumu lēmumu izlaist 3D Movie Maker pirmkodu un izdod to Github tikai lasāmā repozitorijā saskaņā ar MIT licenci.

Avota kods tika izlaists nevis tāpēc, ka Microsoft ir lieli plāni 3D Movie Maker, bet gan tāpēc, ka kāds to pieprasīja.

Fūns Tjūrings, pašveidots "aparatūras un programmatūras nekromants", pagājušā gada aprīlī lūdza Microsoft atbrīvot 3D Movie Maker pirmkodu, jo viņi vēlējās to "paplašināt un attīstīt". Ņemot to vērā, Hanselmans un Džefs Vilkokss, Microsoft atvērtā pirmkoda programmu biroja direktors, ņēma lietas savās rokās un sadarbojās ar Microsoft juridisko nodaļu, lai tas notiktu.

Tiem, kas ir iesācēji 3D Movie Maker, jums tas jāzina ir Microsoft produkts, ko 1995. gadā izlaida Microsoft Kids nodaļa. Tajā pašā gadā, kad oriģinālā filma Rotaļlietu stāsts pierādīja, ka 3D datoranimācija ir iespējama, cilvēki savos personālajos datoros varēja instalēt programmatūru, kas varēja radīt neapstrādātas, bet radošas 3D animācijas filmas ar ātrumu 6 līdz 8 kadri sekundē.

3D Movie Maker (parasti saīsināts kā 3DMM) ir datorprogramma bērniem 1995. gadā izstrādāja Microsoft Home meitasuzņēmums Microsoft Kids. Izmantojot šo programmu, lietotāji var veidot filmas, ievietojot 3D varoņus un rekvizītus iepriekš ierakstītās vidēs un pievienojot darbības, skaņas efektus, mūziku, tekstu, balsi un specefektus.

Programma ir divas palīdzības rakstzīmes, kas palīdz lietotājiem izmantojot dažādas izrādes lomas: varonis Makzī (ko atveido Maikls Šapiro) sniedz palīdzību visā studijā, savukārt viņa asistente Melānija sniedz dažādas citas pamācības. Programmā Nickelodeon 3D Movie Maker Stick Stickly palīdz lietotājam.

Papildus Doraemon un Nickelodeon specifisko Movie Maker versiju izlaišanai vēlāk, Microsoft līdz šim nekad nav izmantojis šo programmatūru.

Programmā 3D Movie Maker izmantoto 3D renderēšanas programmu sauc par BRender un tika izmantots Argonaut Software 90. gadu vidus datorspēlēs, piemēram, Carmageddon un FX Fighter. Aprīļa sākumā Tjūrings arī saņēma atļauju atbrīvot BRender kodu saskaņā ar to pašu MIT licenci kā 3D Movie Maker pēc tam, kad bija saņēmusi atļauju no Džeza Sana, bijušā Argonaut Software izpilddirektora.

3D Movie Maker pamatā ir arī BRender, 3D grafikas dzinējs, ko radījis Argonaut Software.. Modeļus un fonus izveidoja Illumin8 Digital Pictures (tagad vairs neeksistējoša grafikas studija), izmantojot Softimage modelēšanas programmatūru, savukārt kino ievada un palīgsekvences veica Productions Jarnigoine, tagad neaktīva producentu kompānija, kuru dibināja Jean-Jacques Tremble. 1998. gadā lietotājs Space Goat izveidoja vietni 3dmm.com, kas ļauj lietotājiem lejupielādēt filmas un modifikācijas 3DMM. Daudzi 3DMM entuziasti joprojām izmanto vietni 3dmm.com.

Microsoft izlaida programmas pirmkodu saskaņā ar MIT licenci, pēc Twitter lietotāja Foone pieprasījuma mēnesi iepriekš. Uz jautājumu, kāpēc Microsoft apgrūtināja 3D Movie Maker kodu padarīt pieejamu pēc visiem šiem gadiem, "jo nekad nav bijusi līdzīga lietotne", atbildēja Hanselmans.

Pat tagad, 25 gadus vēlāk, sabiedrība ir sajūsmā par šo rīku. 3D Movie Maker joprojām ir neliela, bet aktīva un entuziasma pilna lietotāju bāze, kas joprojām ražo saturu. Lietojumprogrammas atvērtais avots var novest pie visa veida dakšveida eksperimentālām būvēm, bet Tjūrings ir plānojis konkrētus atjauninājumus, kurus viņi arī plāno izlaist saskaņā ar atvērtā pirmkoda licenci.

Šie uzlabojumi ietvers atjauninātas BRender dzinēja un 3D Movie Maker versijas. kas darbojas sākotnēji modernās sistēmās, kā arī 3D Movie Maker Plus, kas noņem lietojumprogrammas 256 krāsu ierobežojumu, uzlabo audio atbalstu, pievieno vietējās video eksportēšanas funkcijas un daudz ko citu. Mērķis ir paplašināt programmatūras funkcionalitāti, vienlaikus saglabājot to tikpat vienkāršu un viegli lietojamu kā oriģinālu.

Jūs varat pārbaudīt avota kodu vietnē šī saite.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.