Open 3D Engine 23.05 ir pieejams ar lietojamības un veiktspējas uzlabojumiem

Atveriet 3D programmu

-Open 3D Engine ir bezmaksas un atvērtā koda 3D spēļu dzinējs, ko izstrādājis Open 3D Foundation, Linux Foundation meitasuzņēmums,

Bezpeļņas organizācija Atveriet 3D fondu (O3DF) nesen paziņoja par uzsākšanu jaunā dzinēja versija «Open 3D Engine 23.05» (O3DE), atvērtā koda 3D spēļu dzinējs, ko var izmantot, lai izstrādātu modernas AAA klases spēles un augstas precizitātes simulācijas, kas var darboties reāllaikā un nodrošināt kinematogrāfisku kvalitāti.

Motors ietver integrētu vidi spēļu izstrādei, daudzpavedienu fotoreālistiskā renderēšanas sistēma Atom Renderer ar atbalstu Vulkan, Metal un DirectX 12, paplašināms 3D modeļu redaktors, rakstzīmju animācijas sistēma (Emotion FX), iepriekš izveidota izstrādes sistēma, fizikas procesa simulācijas dzinējs reāllaikā un matemātikas bibliotēkas, izmantojot SIMD instrukcijas.

Projekts sākotnēji tika izstrādāts, lai pielāgotos jūsu vajadzībām, un tam ir modulāra arhitektūra. Kopumā tiek piedāvāti vairāk nekā 30 moduļi, kas tiek piegādāti kā atsevišķas bibliotēkas, piemērotas nomaiņai, integrācijai trešo pušu projektos un atsevišķai lietošanai.

Open 3D Engine galvenie jauninājumi 23.05

Šajā jaunajā versijā tas ir izcelts tiek piedāvāts jauns MPS modulis (Multiplayer Sample Game), kurā ir ieviests labi dokumentēts vienkāršas vairāku spēlētāju spēles piemērs. Izstrādātāji irs piedāvā tipisku spēles elementu komplektu, kā arī klienta un servera komponentus tīkla spēles organizēšanai, ko var izmantot kā bāzi, lai izveidotu savas spēles.

Ir piemēri reljefa ģenerēšanai, apgaismojuma manipulācijām, vizuālo efektu radīšanai, darbam ar skaņu, skriptu savienošanai un uzlabotu renderēšanas režīmu, piemēram, kaskādes ēnu, globālā apgaismojuma, atstarojošu un starojošu virsmu izmantošanai. Sastāvā iekļauts arī spēļu resursu (aktīvu) komplekts, ko var izmantot citos projektos.

Vēl viena izceļa ir tā Tiek ieviests ROS2 modulis, Tas integrējas ar robotu operētājsistēmas rīku komplektu (ROS2) un nodrošina draiverus, algoritmu ieviešanu, komponentus, resursus un utilītas robotu simulatoru izveidei. Modulis ļauj tieši pievienot kodu ROS 2 platformai projekta ietvaros ar simulatoru izmantot gatavas veidnes, importēt resursus un savienot virtuālos sensorus.

Mēs to varam arī atrast ir pievienots materiāla cauruļvada abstrakcijas slānis lai būtu viegli konfigurēt renderēšanas posmus, lai sasniegtu nepieciešamo līdzsvaru starp veiktspēju un kvalitāti neatkarīgi no platformas un aparatūras (tas darbojas, izveidojot atsevišķus ēnotājus katrai renderēšanas stadijai).

Ir uzlabota spēļu redaktora paplašināšanas iespēja (O3DE redaktors), kas ievieš Action Manager API, kas ļauj pievienot savas izvēlnes, karstos taustiņus un konteksta darbības, kā arī pievienot Python skriptus.

Gada citas izmaiņas, kas izceļas šīs jaunās versijas:

  • Pievienots atbalsts PhysX 5.1 fizikas simulācijas dzinējam.
  • Atjaunināts animācijas rediģēšanas interfeiss (animācijas redaktors).
  • Ir ierosināts jauns process aktīvu importēšanai (animācijas līdzekļu importēšana).
  • Ir pievienots veiktspējas vizualizētājs, lai AnimGraph būtu vieglāk profilēt un optimizēt.
  • Reljefa sistēmai tagad ir rīks Brush, lai zīmētu skata logā, izveidotu vai pārveidotu reljefu.
  • Tiek nodrošināta iespēja vienā sistēmā vienlaikus instalēt vairākas dažādas O3DE dzinēja versijas, kuras var izmantot kopā ar dažādiem projektiem.
  • Gem spraudņu sistēma piedāvā iespēju norādīt platformas atbalstu un filtrēt moduļus, pamatojoties uz platformas atbalstu.
  • Iebūvēts atbalsts OpenXR standartam stereoskopiskai renderēšanai.
  • Uzlabota veiktspēja mobilajās ierīcēs.

Beidzot interesentiem, viņiem jāzina, ka kods ir rakstīts C++ valodā un izdots saskaņā ar Apache 2.0 licenci, turklāt tam jau ir atbalsts Linux, Windows, macOS, iOS un Android platformām.

Jūs varat pārbaudīt vairāk par to Šajā saitē.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.