EPIC Games piedāvā Haosam tā augstas veiktspējas fizikas un iznīcināšanas dzinēju

Nereāls + Dzinējs

Y mēs turpinām ar vairāk jaunumiem par GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) kurā dažādi eksponenti ir prezentējuši savus jaunākos jaunumus un kurā Google iepazīstināja ar Stadia, kas ir daudz runājis. Jūs varat pārbaudīt ievietojiet par to šeit emuārā.

Šī GDC 2019 bija iespēja EPIC Games arī izcelt un es to netērēju, jo tajā nāca klajā ar paziņojumu par sava grafiskā motora Unreal Engine 4.22 versijas ieviešanu (ES) videospēļu izveidei un lai izceltu fiziskus dzinēja uzlabojumus un augstas veiktspējas iznīcināšanu. Kas tiks pievienots nākamajai versijai 4.23.

Unreal Engine 4.22 pašlaik ir pieejams priekšskatījumā un tā galīgo versiju paredzēts sasniegt aptuveni pēc divām nedēļām.

Galvenie jaunumi, ko piedāvās Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 tiek reklamēts kā ātrākā UE4 versija, ar ievērojami samazinātu būvēšanas laiku un daudziem veiktspējas jauninājumiem un optimizācijām.

Šī versija piedāvās tik nepieciešamās funkcijas kā staru izsekošana (staru izsekošana), kā arī jauna Live ++ karstā pārlādēšana kas atbalstīs reāllaika kodēšanu, daudzu lietotāju sadarbību Unreal Editor, Niagara VFX uzlabojumus, atbalstu Microsoft HoloLens straumēšanai un daudz ko citu.

Vēl viens svarīgs punkts, kas Mēs varam izcelt šo jauno Unreal Engine 4.22 versiju, ka tiks sākts atbalsts jaunajai Google Stadia spēļu platformai.

Haoss fizikas un iznīcināšanas dzinējs ar EPIC Games

ar Haoss, tā augstas veiktspējas fizikas un iznīcināšanas dzinējs, Epic sola jaunas tehnoloģijas iznīcināšanas rīki, kas nodrošina reāllaika renderēšanu ar ļoti uzlabotu detalizācijas un veiktspējas līmeni.

Episks saka, ka tās tehnoloģiju var izmantot lokāli, lai "reāllaikā iegūtu kinematogrāfiskas kvalitātes attēlus ainās ar liela mēroga iznīcināšanas līmeni un bezprecedenta mākslinieku veiktā satura radīšanas kontrole. "

Demonstrācija, kas tika izmantota, lai atklātu haosa spējas, notiek Robo Recall pasaulē.

UE4 redaktors Viņš arī izmantoja GDC 2019 priekšrocības, lai runātu par tās Epic MegaGrant programmas uzsākšanu.

Como Šīs programmas ietvaros Epic Games ir piešķīris 100 miljonus ASV dolāru, lai palīdzētu spēļu izstrādātājiem, mediju veidotājiem, studenti, pedagogi, rīku izstrādātāji un citi profesionāļi, kuri ir pieņēmuši savu Unreal grafisko dzinēju.

Izstrādājiet vai strādājiet, lai uzlabotu pēdējā atvērtā pirmkoda iespējas visai kopienai.

Epic MegaGrants izceļas kā Epeal programmas Unreal Dev Grants pēctecis, kas piešķīra jaunākās dotācijas šīs nedēļas sākumā.

Bez šī paziņojuma Epic pieminēja arī viņu bezmaksas tiešsaistes pakalpojumu piedāvājumu no Epic, kas it kā "atvieglo un paātrina izstrādātājiem paredzētu augstas kvalitātes spēļu palaišanu, darbību un attīstību".

Epic tiešsaistes pakalpojumi nodrošina SDK, kas darbojas uz jebkuru spēļu dzinēju, veikalu un platformu un tam vajadzētu palīdzēt izstrādātājiem nodrošināt saviem spēlētājiem vienotu, starpplatformu sociālo pieredzi.

arī Epic paziņoja, ka veikals ir pieaudzis līdz 85,000,000 XNUMX XNUMX datoru atskaņotāju, ar programmu Support-A-Creator, kas pārsniedz vairāk nekā 55,000 XNUMX radītāju atklāja, ka gandrīz divi desmiti spēļu nokļuva veikalā kopā ar veikala veiktspējas rādītājiem.

Un es paziņoju, ka tā sadarbojas ar Humble Bundle, lai ļautu izstrādātājiem pārdot nosaukumus no viņu Epic Games veikaliem Humble Store, ieskaitot tikai Epic veikalu nosaukumus.

Epic nesaņems ieņēmumu daļu no Humble Store iegādāto spēļu pārdošanas. Partnerība tiks uzsākta ar atslēgām, kuras var izmantot veikalā Epic Games, un drīz Epic ļaus spēlētājiem saistīt savus Epic un Humble kontus tiešajiem pirkumiem.

"Mūsu panākumi ir nesaraujami saistīti ar izstrādātāju panākumiem, un šī filozofija vada visu, ko mēs darām," pasākumā sacīja grupas dibinātājs un izpilddirektors Tims Svīnijs.

"Mūsu mērķis ir palīdzēt izstrādātājiem un rīkiem nodrošināt spēlētājiem vēl labāku pieredzi."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.