Ubisoft turpmākajam saturam izmantos Blender un atbalstīs arī Blender Foundation

blenderis

Ubisoft animācijas studija (UAS) pirmdien paziņoja par nodomu tuvākajās dienās pieņemt atvērtā koda animācijas programmatūru Blender. kā galveno instrumentu digitālā satura (DCC) radīšanai. Tajā pašā laikā uzņēmums paziņoja, ka tagad atbalstīs Blender attīstību pievienojoties Blender Development Fund kā Corporate Gold dalībnieks.

PJR Žakets, UAS ražošanas vadītājs, piedāvā dažus paskaidrojumus par kāpēc šī kustība. Ubisoft ir Francijas uzņēmums, kas izstrādā, publicē un izplata videospēles, kas izveidotas 1986. gada martā.

Uzņēmums ir apņēmies attīstīt AAA (Triple-A) spēles. Šī iemesla dēļ uzņēmums sākotnēji domāja piedāvāt AAA filmas un seriālus, kas acīmredzami noveda pie tā, ka 2011. gadā tika izveidots inkubatora departaments, kas palīdzētu realizēt jaunus projektus, sniedzot radošu un tehnoloģisku atbalstu tā direktoriem un māksliniekiem.

Ubisoft animācijas studija (UAS) ir Ubisoft filmu un televīzijas studija, kas veltīta animācijas filmu un sēriju veidošanai. Tas ir departaments, kura misija ir izpētīt jaunus vizuālos stilus un radošos rīkus, kas varētu palīdzēt pārkāpt animācijas robežas.

Saskaņā ar Pjerotu Žaketu, UAS ražošanas vadītājs, virzība uz atvērtā koda programmatūru izriet no uzņēmuma redzējuma par darbplūsmas pārveidošanu koncentrējās uz iekšējo programmatūru veiklākā izstrādes vidē.

Atbalsta atvērtā koda un iekšējie risinājumi. Šajā jaunajā darbplūsmā viņš paskaidroja, ka Blender tagad aizstās UAS iekšējo digitālā satura veidošanas rīku. "Mēs to izmantosim, lai vispirms izveidotu īsu saturu ar inkubatoru un sāksim to izmantot nākamajās izstādēs 2020. gadā," viņš teica.

Pjero žetons teica, ka Blender ir labākais risinājums jaunajam uzņēmuma virzienam.

Pēc viņa teiktā, Blenderis ir acīmredzama izvēle UAS, ņemot vērā uzņēmuma lielo kustību. Turklāt tas turpinās, un to atbalsta ļoti spēcīga un uzticīga sabiedrība, kas padara to par vienu no dinamiskākajiem digitālā satura veidošanas rīkiem (DCC) tirgū.

Viņam fakts, ka Blenderis ir atvērtā koda tas ļaus uzņēmumam dot ieguldījumu tā attīstībā kā korporatīvais loceklis. Tajā pašā laikā viņš ar kopienu dalās arī ar dažiem rīkiem, kurus izstrādās viņa īpašā Blender komanda.

"Mums patīk ideja, ka šī savstarpējā apmaiņa starp fondu, sabiedrību un mūsu studiju galu galā ir izdevīga visiem," viņš piebilda.

Kā daļa no korporatīvās dalības šis dalības līmenis ir paredzēts organizācijām, kuras vēlas iespēju sīkāk kontrolēt to, kas tiks finansēts no viņu iemaksām.

Ubisoft būs tieša piekļuve Blender komandai stratēģiskām diskusijām. Darba plāni un prioritātes pēc iespējas precīzāk saskaņosies ar jūsu vajadzībām.

Blendera fonds aktīvi sazināsies ar uzņēmumu biedriem, lai apspriestu pusgada dotāciju plānošanu un pārskatītu agrāk atbalstītos projektus. Turklāt korporācijas locekļiem tiek piešķirts pazīstams Blender vārds un logotips.

Turklāt Blender 2.8, kuru paredzēts izlaist ļoti drīz, palīdzēs mainīt spēli datorgrafikas industrijai.

Pēc viņa teiktā, Blenderis jau sen ir bijis Ubisoft radarā. Turklāt viņš nodrošina, ka pēdējā gada laikā arvien vairāk UAS mākslinieku ir izrādījuši lielu interesi par tā izmantošanu ražošanā.

“Mūsu iekšējās Blender kopienas izaugsme, kā arī 2.8 ieviestie jauninājumi, piemēram, reālā laika renderēšanas UX, Tauku zīmulis un atjaunotā EEVEE, pārliecināja mūs, ka ir piemērots laiks atbalstīt mūsu māksliniekus. un iestudējumus, kuri vēlējās pievienot Blenderu savam rīkkastim, ”sacīja Pjerrots Žakets.

Turpmāk Jacquet, Ubisoft, it īpaši, Ubisoft Animation Studio atklāto kodu uzskata par labāko pieejamo programmatūras izstrādes modeli un ir gatavs ne tikai ieguldīt, bet arī dot ieguldījumu atvērtā pirmkoda programmatūras izstrādē. Tas nobriest kā Blender, kas strauji attīstās nozares ātrumā.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.