Ubisoft Animation Studio (UAS) pirmdien paziņoja par savu nodomu tuvākajās dienās ieviest atvērtā pirmkoda animācijas programmatūru Blender kā savu galveno rīku digitālā satura (DCC) veidošanai. Vienlaikus uzņēmums paziņoja, ka tagad atbalstīs Blender izstrādi, pievienojoties Blender attīstības fondam kā korporatīvā zelta biedrs.
Pjero Žakē, UAS ražošanas vadītājs, sniedz dažus paskaidrojumus šim solim. Ubisoft ir Francijas uzņēmums, kas izstrādā, publicē un izplata videospēles, un tas tika dibināts 1986. gada martā.
Uzņēmums ir apņēmies attīstīt AAA (Triple-A) spēles. Šī iemesla dēļ uzņēmums sākotnēji domāja piedāvāt AAA filmas un seriālus, kas acīmredzami noveda pie tā, ka 2011. gadā tika izveidots inkubatora departaments, kas palīdzētu realizēt jaunus projektus, sniedzot radošu un tehnoloģisku atbalstu tā direktoriem un māksliniekiem.
Ubisoft Animation Studio (UAS) ir Ubisoft filmu un televīzijas studija, kas veltīta animācijas filmu un seriālu veidošanai. Tās misija ir izpētīt jaunus vizuālos stilus un radošus rīkus, kas var palīdzēt paplašināt animācijas robežas.
Kā norāda UAS ražošanas vadītājs Pjero Žakē, evolūcija atvērtā pirmkoda programmatūras virzienā izriet no uzņēmuma vīzijas pārveidot uz iekšējo programmatūru vērstu darbplūsmu par elastīgāku izstrādes vidi.
Atbalsta atvērtā koda un iekšējie risinājumi. Šajā jaunajā darbplūsmā viņš paskaidroja, ka Blender tagad aizstās UAS iekšējo digitālā satura veidošanas rīku. "Mēs to izmantosim, lai vispirms izveidotu īsu saturu ar inkubatoru un sāksim to izmantot nākamajās izstādēs 2020. gadā," viņš teica.
Pjero Žakē sacīja, ka Blender ir labākais risinājums uzņēmuma jaunajam virzienam.
Pēc viņa teiktā, Blender ir acīmredzama izvēle bezpilota lidaparātiem (UAS), ņemot vērā uzņēmuma spēcīgos rezultātus. Turklāt, viņš turpina, tam ir ļoti spēcīgas un iesaistītas kopienas atbalsts, padarot to par vienu no dinamiskākajiem digitālā satura veidošanas (DCC) rīkiem tirgū.
Viņam Blender atvērtā pirmkoda būtība ļaus uzņēmumam dot savu ieguldījumu tā attīstībā kā korporatīvajam biedram. Vienlaikus viņš arī dalās ar kopienu dažos no rīkiem, ko izstrādās viņa īpaši izveidotā Blender komanda.
"Mums patīk ideja, ka šī savstarpējā apmaiņa starp fondu, sabiedrību un mūsu studiju galu galā ir izdevīga visiem," viņš piebilda.
Kā daļa no korporatīvās dalības šis dalības līmenis ir paredzēts organizācijām, kuras vēlas iespēju sīkāk kontrolēt to, kas tiks finansēts no viņu iemaksām.
Ubisoft būs tieša piekļuve Blender komandai stratēģiskām diskusijām. Darba plāni un prioritātes tiks pēc iespējas ciešāk saskaņotas ar viņu vajadzībām.
Blendera fonds aktīvi sazināsies ar uzņēmumu biedriem, lai apspriestu pusgada dotāciju plānošanu un pārskatītu agrāk atbalstītos projektus. Turklāt korporācijas locekļiem tiek piešķirts pazīstams Blender vārds un logotips.
Turklāt Blender 2.8, kuru paredzēts izlaist ļoti drīz, palīdzēs mainīt spēli datorgrafikas industrijai.
Pēc viņa teiktā, Blender jau ilgu laiku ir bijis Ubisoft uzmanības lokā. Viņš arī apgalvo, ka pēdējā gada laikā arvien vairāk bezpilota lidaparātu mākslinieku ir izrādījuši lielu interesi par tā izmantošanu producēšanā.
“Mūsu iekšējās Blender kopienas izaugsme, kā arī 2.8 ieviestie jauninājumi, piemēram, reālā laika renderēšanas UX, Tauku zīmulis un atjaunotā EEVEE, pārliecināja mūs, ka ir piemērots laiks atbalstīt mūsu māksliniekus. un iestudējumus, kuri vēlējās pievienot Blenderu savam rīkkastim, ”sacīja Pjerrots Žakets.
Turpmāk Jacquet, Ubisoft, it īpaši, Ubisoft Animation Studio atklāto kodu uzskata par labāko pieejamo programmatūras izstrādes modeli un ir gatavs ne tikai ieguldīt, bet arī dot ieguldījumu atvērtā pirmkoda programmatūras izstrādē. Tas nobriest kā Blender, kas strauji attīstās nozares ātrumā.
Avots: https://news.ubisoft.com