Ya KZKG^Gaara nos mostrĂ³ como medir el rendimiento de nuestros discos duros o la CPU de nuestros ordenadores, y ahora les muestro como medir el rendimiento de la GPU (a.k.a Graphics Processor Unit), o Unidad de Procesamiento GrĂ¡fico en español.
Para ello podemos usar dos herramientas glmark2 y glx-gear, el cual se incluye dentro del paquete mesa-utils.Â
GLX-Gear
GLX-Gear como dije antes es parte del paquete mesa-utils y digamos que es de las dos opciones que muestro hoy la mĂ¡s conocida o popular, sin embargo, no por eso es la mejor. Una vez que tengamos instalado el paquete mesa-utils la lanzamos ejecutando en un terminal:
$ glxgears
lo cual nos mostrarĂ¡ unas ruedas dentadas moviĂ©ndose, algo como esto:
Mientras tanto en el terminal va arrojando las estadĂsticas, que en mi caso fueron:
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be approximately the same as the monitor refresh rate. 467 frames in 5.0 seconds = 93.200 FPS 385 frames in 5.0 seconds = 76.835 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 59.873 FPS 406 frames in 5.0 seconds = 80.952 FPS 438 frames in 5.0 seconds = 87.493 FPS 399 frames in 5.0 seconds = 79.626 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 59.871 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 59.873 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 59.869 FPS 300 frames in 5.0 seconds = 59.868 FPS 413 frames in 5.0 seconds = 82.424 FPS 324 frames in 5.0 seconds = 64.662 FPS
GL Mark 2
Por lo que estuve probando, es mucho mĂ¡s completa que GLX-Gear y mide parĂ¡metros como buffer, construcciĂ³n, texturas, iluminaciĂ³n, sombras, terrenos… etc. Esta herramienta fue desarrollada por el equipo de una distribuciĂ³n enfocada en procesadores ARM llamada Linaro.
Para instalarla en Ubuntu y derivados solo tenemos que ejecutar:
$ sudo apt-get install glmark2
y en el caso de ArchLinux y derivados debemos hacerlo desde AUR:
$ yaourt -S glmark2
posteriormente abrimos un terminal y lanzamos el test escribiendo:
$ glmark2
GLMark2 nos va mostrando una serie de secuencias mientras va imprimiendo en la consola las estadĂsticas.
En mi caso particular, con una GPU integrada de Intel me devolviĂ³:
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glmark2 2014.03
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OpenGL Information
GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
GL_VERSION: 3.0 Mesa 10.6.1
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[build] use-vbo=false: FPS: 640 FrameTime: 1.562 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 641 FrameTime: 1.560 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 768 FrameTime: 1.302 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 786 FrameTime: 1.272 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 866 FrameTime: 1.155 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 506 FrameTime: 1.976 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 536 FrameTime: 1.866 ms
[shading] shading=phong: FPS: 496 FrameTime: 2.016 ms
[shading] shading=cel: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 226 FrameTime: 4.425 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 915 FrameTime: 1.093 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 898 FrameTime: 1.114 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 260 FrameTime: 3.846 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 646 FrameTime: 1.548 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 188 FrameTime: 5.319 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 365 FrameTime: 2.740 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 363 FrameTime: 2.755 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 498 FrameTime: 2.008 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 385 FrameTime: 2.597 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 537 FrameTime: 1.862 ms
[jellyfish] : FPS: 361 FrameTime: 2.770 ms
[terrain] : FPS: 48 FrameTime: 20.833 ms
[shadow] : FPS: 270 FrameTime: 3.704 ms
[refract] : FPS: 73 FrameTime: 13.699 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 750 FrameTime: 1.333 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 800 FrameTime: 1.250 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 774 FrameTime: 1.292 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 791 FrameTime: 1.264 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 811 FrameTime: 1.233 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 794 FrameTime: 1.259 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 798 FrameTime: 1.253 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 764 FrameTime: 1.309 ms
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glmark2 Score: 564
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por supuesto, supongo que a mayor FPS (Frames por Segundos), mejor posibilidades tendremos de ejecutar juegos o ver vĂdeos en altas resoluciones, pero no estoy muy ducho en el tema..
Otras opcion para medir el rendimiento de nuestra GPU
En realidad nos queda una tercera opciĂ³n, pero es para realizar tests mucho mĂ¡s violentos por decirlo de alguna forma. Para ello debemos descargar unas herramientas que nos ofrece de forma gratuita Unigine.