Godot 4.0: нээлттэй эхийн график хөдөлгүүр урагшилсаар байна

Годот

Хэлснээр ГодотХэрэв та энэ блогийг уншигч бол энэ төсөл танд танил сонсогдох нь дамжиггүй. Энэ бол сонирхолтой нээлттэй эх сурвалж бүхий график хөдөлгүүр (MIT лицензийн дагуу) бөгөөд Линуксд ашиглах боломжтой юм. Windows, macOS, Linux, BSD-ээс хөгжүүлэх боломжтой хөндлөн платформ 3D, 3D видео тоглоомуудыг бүтээхэд ашиглаж болох бөгөөд Windows, macOS, Linux, Android, iOS, мөн HTML5 дээр экспортлох боломжтой тоглоомуудыг бий болгох боломжтой.

За хувилбар дээр Godot хөдөлгүүр 4.0 хүчирхэг Vulkan график API-ийн дэмжлэгийг оруулсан болно. Энэхүү төслийн дэмжлэгээс гадна зарим төслийн сайжруулалтыг энэ төслийн байнгын бөгөөд уйгагүй хөгжүүлэх ажилд нэмж оруулсан. Дашрамд хэлэхэд, хувилбар нь боловсруулагдаж байгаа бөгөөд хэрвээ та тогтвортой зүйл хүсч байвал тухайн цаг мөчид тэвчээртэй байх ёстой 3.2.1-тэй.

Байнгын урам зоригоор төслийг сайжруулах, хөгжүүлэгчдийн амьдралыг хөнгөвчлөх, илүү сайн график дүрс бүхий видео тоглоомын гарчиг гаргах чадвартай хэрэгслүүдээр хангах нь Godot 3.2 дээрээс олж болох энгийн гэрэлтүүлэгчийг өргөжүүлж, зарим хязгаарлалтуудтай болсоор байна. одоогийн тогтвортой хувилбартай холбоотой гүйцэтгэлийн асуудлууд.

Жишээлбэл, Godot 4.0-ийн тусламжтайгаар GPU дээр суурилсан дүрсний гэрлийн зураглалыг голчлон бичсэн болно Шейдерийг тооцоолох, Вулкан хүндийн өргөлтийн ихэнх хэсгийг хийх. Энэ нь бас гүйцэд боловсорч гүйцээд хөгжих үедээ Godot 3.2 дээр авчрахаар төлөвлөж байна.

Godot Engine 4.0-т бас байдаг бусад тэмдэглэгдсэн зорилтууд, чанарыг аль болох сайжруулах, хэрэглээг хялбарчлах, сайжруулсан динамик болон статик гэрлүүд, хиймэл оюун ухаанд суурилсан мөнгөн тэмдэгтээс бусад гэрэлтүүлэгч төхөөрөмжийн системийн сайжруулалт гэх мэт.

Хэрэв энэ хэвээр байвал Годот үнэхээр гайхалтай санагдаж байна ирээдүйн гарчгийг бий болгох график хөдөлгүүр улмаар Unity 3D гэх мэт бусад хаалттай эх үүсвэрийн хөдөлгүүрүүдтэй өрсөлдөх болно.

Дашрамд хэлэхэд дуусгахаасаа өмнө үүнийг бас хэлээрэй Godot 3.2.2, дараагийн хувилбар тогтвортой хамтын сайжруулалт улам бүр ойртсоор байна. Нэлээд нэр дэвшигч хэд хоногийн өмнө гарсан бөгөөд GLES2 рендерерт 2D багц боловсруулалт хийхэд дэмжлэг авч, гүйцэтгэлийг сайжруулахаар амлаж байна.


Нийтлэлийн агуулга нь бидний зарчмуудыг баримталдаг редакцийн ёс зүй. Алдааны талаар мэдээлэхийн тулд товшино уу энд байна.

Сэтгэгдэл бичих эхний хүн бай

Сэтгэгдэлээ үлдээгээрэй

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

*

*

  1. Мэдээллийг хариуцах: Мигель Анхель Гатан
  2. Мэдээллийн зорилго: СПАМ-ыг хянах, сэтгэгдлийн менежмент.
  3. Хууль ёсны байдал: Таны зөвшөөрөл
  4. Мэдээллийн харилцаа холбоо: Хуулийн үүргээс бусад тохиолдолд мэдээллийг гуравдагч этгээдэд дамжуулахгүй.
  5. Өгөгдөл хадгалах: Occentus Networks (ЕХ) -с зохион байгуулсан мэдээллийн сан
  6. Эрх: Та хүссэн үедээ мэдээллээ хязгаарлаж, сэргээж, устгаж болно.