Nvidia PhysX 4.0-ийн шинэ хувилбар гарлаа

Nvidia_physx_official_logo

Энэ сарын эхээр Nvidia PhysX-ийн эх кодыг гаргах шийдвэр гаргасан тухай мэдээний талаар бид блог дээрээ байрлуулсан Хэрэв та энэ талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл зочилж болно дараах холбоос.

Тэр өгүүлэлд дурдсанчлан, lNvidia-ийн хөгжүүлэгчид өөрсдийн PhysX хөдөлгүүрийг сайжруулах ажлыг үргэлжлүүлэн хийв.

Ингэхэд NVIDIA-ийн хүмүүс саяхан PhysX 4.0 физик процессын хөдөлгүүрийн шинэ хувилбарыг гаргажээ., нээлттэй төслийн төрөлд орчуулгын дараа гарсан анхны томоохон хувилбар байсан.

Үүний зэрэгцээ PhysX 3.4.2 шинэчлэлт гарсан бөгөөд үүнд эхний нээлттэй кодын суурийн залруулга орсон болно.

Nvidia PhysX-ийн тухай

Төслийн кодыг BSD лицензийн дагуу тараадаг Линукс, macOS, iOS, Windows, Android платформуудтай нийцдэг.

XBox One, Sony Playstation 4, Nintendo Switch-д зориулсан платформ боловсруулахдаа EULA-ийн үлдээсэн гэрээнд гарын үсэг зурах шаардлага гарч байна.

BSD лицензтэй шууд хөдөлгүүрээс гадна код болон холбогдох PhysX SDK хэрэгслийн багц нээлттэй байна.

PhysX нь 500 гаруй тоглоомын физик харилцан үйлчлэлийг боловсруулахад оролцдог хамгийн алдартай физикийн хөдөлгүүрүүдийн нэг юм Энэ нь Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, REDengine зэрэг олон алдартай тоглоомын хөдөлгүүрүүдийн нэг хэсэг юм.

Энэхүү хөдөлгүүр нь ухаалаг гар утаснаас авахуулаад олон цөмт CPU ба GPU бүхий хүчирхэг ажлын станцууд хүртэл янз бүрийн компьютеруудын хувьд өргөтгөх боломжтой бөгөөд ингэснээр GPU-ийн чадамжийг бүрэн ашиглах боломжийг олгодог.

PhysX-ийг ашиглах талбаруудын дотроос устгал, дэлбэрэлт, баатрууд ба машинуудын бодит хөдөлгөөн, долгионоос утаа, салхинд тонгойсон мод, ус асгах, энэ нь саад бэрхшээл, хувцас урсах, урагдах, мөргөлдөх, хатуу зөөлөн биетэй харьцах зэргээр урсдаг.

NVIDIA хүлээж байна шилжүүлсний дараа төслийг нээлттэй ангилалд та тоглоом хөгжүүлэх хэрэгслүүдээс хэтрэх боломжтой болно хиймэл оюун ухааны судалгаа хийх, мэдрэлийн сүлжээний сургалтанд хамрагдах өгөгдлийг нэгтгэх зэрэг чиглэлээр эрэлт хэрэгцээтэй байх бөгөөд сургалтын роботуудад бодит орчин бүрдүүлэх болно.

Автономит тээврийн хэрэгсэл, авто нисгэгч ажиллуулах явцад бодит нөхцөл байдлыг загварчлах. Хөдөлгүүрийг өндөр үзүүлэлттэй кластер системд тохируулах нь физик процессуудыг дууриахад нарийвчлал, нарийвчлалыг шинэ түвшинд гаргах болно гэж үзэж байна.

PhysX 4.0 хувилбарын онцлог

Энэхүү хөдөлгүүрийн шинэ нээлтийг хийснээр Төсөлд шинэ функцууд болон янз бүрийн алдааны засварууд нэмэгдсэн.

Нвидиа мужийн хүмүүс энэ төслийг хэрэгжүүлэхэд олон хүн нэгдэх болно гэж найдаж байна.

Энэхүү шинэ хувилбараар TGS алгоритмын хэрэгжилтийг онцлон тэмдэглэв (Temporal Gauss-Seidel Solver), энэ нь олон үений хэсгүүдээс бүрдсэн дүр, объектын дууриамал чанарыг сайжруулах боломжийг олгодог.

түүнээс гадна Cmake-ийг ашиглах боломжтой болгохын тулд бүтээх системийг орчуулсан болно.

PhysX 4.0-ийн энэхүү шинэ хувилбараас та кинематик болон статик объектуудын шүүлтүүрийн дүрмийг илүү томруулж харах боломжтой.

Энэ бас ABP-ийн мөргөлдөөнийг илрүүлэх шинэ үе шат төсөлд нэмэгдсэн (автомат олон фаз), энэ нь олон тохиолдолд хөдөлгүүрийн ажиллагааг сайжруулах боломжийг олгодог.

Нөгөөтэйгүүр, байршил харьцангуй алдаагүй, үе мөчний хөдөлгөөнийг бодитойгоор дуурайхад хялбаршуулсан зохицуулсан хамтарсан симуляцийн функц (багасгасан координатын үе) нэмэгдсэн.

Үүнтэй хамт BVH-ийн шинэ бүтцийг танилцуулж, олон тооны дүрс бүхий тэмдэгтүүдийн гүйцэтгэлийг харуулсан болно.

Эцэст нь төслийн энэ шинэ хувилбарт хасагдсан зүйл бол PhysX ба PhysX Даавууны тоосонцорыг дэмжих явдал байсан бөгөөд энэ нь аль хэдийн зогссон бөгөөд хөгжүүлэгчид үүнийг үргэлжлүүлэн дэмжиж ажиллахыг олж харахгүй байна.


Нийтлэлийн агуулга нь бидний зарчмуудыг баримталдаг редакцийн ёс зүй. Алдааны талаар мэдээлэхийн тулд товшино уу энд байна.

Сэтгэгдэл бичих эхний хүн бай

Сэтгэгдэлээ үлдээгээрэй

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

*

*

  1. Мэдээллийг хариуцах: Мигель Анхель Гатан
  2. Мэдээллийн зорилго: СПАМ-ыг хянах, сэтгэгдлийн менежмент.
  3. Хууль ёсны байдал: Таны зөвшөөрөл
  4. Мэдээллийн харилцаа холбоо: Хуулийн үүргээс бусад тохиолдолд мэдээллийг гуравдагч этгээдэд дамжуулахгүй.
  5. Өгөгдөл хадгалах: Occentus Networks (ЕХ) -с зохион байгуулсан мэдээллийн сан
  6. Эрх: Та хүссэн үедээ мэдээллээ хязгаарлаж, сэргээж, устгаж болно.