सर्ज केले आहे वाल्वच्या आसपासच्या अनेक मनोरंजक बातम्या. आपल्यापैकी काहीजण ऑनलाइन गेम गेम स्टोअर वापरणारे सर्व गेमर आणि या कंपनीचे स्टीम क्लायंट देखील पसंत करतील. एका गोष्टीसाठी, एएमडी जीपीयूसाठी एसीओ शेडो कंपाईलर एमईएसएमध्ये विलीन केले. विशेषत: ते एमईएसए १ .19.3.. वर उपलब्ध असेल. या कंपाईलरचे उद्दीष्ट अधिक ऑप्टिमाइझ केलेला गेम कोड व्युत्पन्न करणे आणि संकलनास वेगवान बनविणे होते. हे व्हिडिओ गेम्ससाठी अधिक चांगले एफपीएस आणि चांगल्या फ्ल्युडिटीमध्ये भाषांतरित करेल.
दुसरीकडे, जर आपल्याला आठवत असेल तर, वाल्व यांनी एक "प्रयोगशाळा" सुरू केली जिथे ते चाचणी घेतील आणि मग त्यांना त्यांच्या उत्पादनांमध्ये समाकलित करतील असे त्यांचे प्रयोग ठेवू शकतील. स्टीम लॅबम्हणतात, आता अधिक प्रयोग आहेत. दीप डायव्ह नावाची दोन साधने आणि समुदायाकडून आणखी एक शिफारसी आहेत. पहिल्यासह, आपण स्टीमवर सामग्री फिल्टर करू शकता आणि जर आपण प्राधान्यांमध्ये लिनक्स निवडले असेल तर ते इतर प्लॅटफॉर्मवर सामग्री दर्शविणे थांबवेल. दुसर्या टूलसाठी, ते वापरकर्त्यांच्या सूचना घेतात जेणेकरून व्हिडिओ गेम विकसकांमध्ये त्यांचे महत्त्व वाढते.
ते एका गोष्टीसाठी, परंतु कदाचित सर्वात मनोरंजक बातमी एका फ्रेंच जस्टिस कोर्टाने असा अंदाज लावला आहे. आणि असा त्यांचा असा दावा आहे की स्टीम व्हिडिओ गेम स्टोअरच्या ग्राहकांनी इतर लोकांना न खरेदी केल्याने खरेदी केलेले गेम पुन्हा विकण्यात सक्षम असले पाहिजेत. याचा अर्थ होतो, जेव्हा आपण स्टीमवर कोणतीही वस्तू खरेदी करता तेव्हा कोणत्याही उत्पादनांच्या इतर खरेदीप्रमाणेच, आपल्याला यापुढे इच्छित नसल्यास आपण ते पुन्हा विकण्यास सक्षम असावे. जसे आपण फर्निचरचा एक तुकडा, एखादे उपकरण, आपले कपडे इत्यादीसह करू शकता.
त्यांचे पालन न केल्यास, वाल्व्हला मोठा दंड भरावा. असे दिसते आहे की वाल्व याला अपील करू इच्छित आहे, कारण त्यात खूप लक्षणीय तोटा आहे. पण ते जिंकतात की नाही हे पाहण्याची गरज आहे. शिवाय, या निर्णयामुळे युरोपच्या बाहेरील आणि बाहेरील इतर देशांनीही असे करणे आवश्यक आहे. केवळ वाल्व्ह बरोबरच नाही तर इतर ऑनलाइन स्टोअर आणि इतर तत्सम सेवा जसे की जीओजी, नम्र इ. हे खरे आहे की या प्रकारच्या डिजिटल उत्पादनांना, या वाक्यांपर्यंत, पैसे परत मिळविण्यासाठी त्यांना पुन्हा विकत घेण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता जर आपण यापुढे त्यांचा वापर करणार नाही ...
मला पुनर्विक्रीच्या प्रकरणात रस आहे, कारण त्याचा परिणाम केवळ व्हिडिओ गेम्सवरच नाही, तर चित्रपट आणि डिजिटल मालिका देखील होतो.
दुसरीकडे, मला हे समजले होते की स्टीममध्ये आपण खेळ किंवा त्याची प्रत खरेदी केली नाही, परंतु वापरकर्ता परवाना.