सर्वांना शुभेच्छा. आज मी आपल्याशी नृत्य सिम्युलेटर शैलीच्या खेळाबद्दल बोलण्यास आलो आहे जो आपण कदाचित खेळला असेल किंवा तेथे ऐकला असेल.
हे म्हणतात स्टेपमेनिया, वापरते एमआयटी परवाना आणि हे सध्या अंतिम शाखेतल्या चौथ्या आवृत्तीत आणि त्याच्या नवीन बीटा शाखेत पाचव्या आवृत्तीत आहे.
याव्यतिरिक्त, गाणी, चरणे जोडणारे वापरकर्ते आणि योगदानकर्ते यांचा मोठा समुदाय आहे आणि वापरकर्त्यांची एक नेटवर्क देखील आहे ज्यांनी आपले गुण सामायिक केले आहेत आणि आतापर्यंतच्या पौराणिक कथेपासून सुरू झालेल्या व्हिडिओ गेम्सच्या या शैलीमध्ये अधिक लोकांना आणण्याची परवानगी दिली आहे नृत्य नृत्य क्रांती de Konami.
हे कसे खेळले जाते याबद्दल मी स्पष्टपणे बोलणार नाही, परंतु व्यावसायिकपणे त्याची अंमलबजावणी कशी केली गेली, जरी यास कुप्रसिद्ध खटल्यांचा सामना करावा लागला आणि नंतर, दक्षिण कोरियाच्या कंपनीने "मोचन" ज्याबद्दल मी खाली चर्चा करणार आहे.
पार्श्वभूमी
सुरुवातीला, हा व्हिडिओ गेम उपरोक्त वर्णित खेळाचे "अनुकरण" म्हणून जन्माला आला होता नृत्य नृत्य क्रांती, सामान्यत:, डीडीआर आर्केड मशीनमध्ये प्लेस्टेशन आणि / किंवा एक्सबॉक्स आणि निन्टेन्डो सारख्या कन्सोलमध्ये इतके उपलब्ध होते.
आणि तो बाहेर आला होता स्टेपमॅना, पीसीसाठी अधिकृत डीडीआर आवृत्त्या नव्हत्या, म्हणूनच ते ओपन सोर्सकडे वळले आणि नंतरची आवृत्ती खूपच प्राचीन होती.
वेळ गेल्याने, व्हिडिओ गेमचे चाहते पंप इट अप त्यांनी या गेमची यांत्रिकी अंमलबजावणी करण्यासाठी त्यांचे दोन सेंट देखील दिले (4 बाणांचा वापर करणारे डीडीआर विपरीत, पीआययू ब्लेडच्या आकारात 5 बाणांच्या पॅनेलचा वापर करते, ज्यामध्ये व्यावहारिकपणे कोणत्याही शैलीच्या नृत्याशी जुळवून घेतले जाते) .
त्याबद्दल धन्यवाद, पीआययूसारख्या डीडीआर चाहत्यांनी त्यांच्या आवडत्या गाण्यांच्या प्ले करण्यायोग्य आवृत्त्या तयार केल्या आहेत आणि स्टेपमॅनाद्वारे त्यांच्या संगीताची निर्मिती देखील लोकप्रिय केली आहे.
अंमलबजावणी खडबडीत त्याच्या व्यावसायीकरण करण्यासाठी
डीडीआर मशीनवर
डीडीआर मशीनमध्ये त्याची कायदेशीर अंमलबजावणी घटनांपेक्षा जास्त झाली आहे, कारण कोनामीची अमेरिकन सहाय्यक कंपनी या व्हिडिओ गेमच्या सर्वात लोकप्रिय व्यावसायिक काटामध्ये अंमलबजावणीत अडथळा आणणारी होती. खोबणीत, जो कोनमीने पश्चिमेकडील डीडीआर नृत्य यंत्रांना दिलेला अत्यंत गरीब तांत्रिक समर्थनाचा उपाय म्हणून जन्माला आला होता, त्या व्यतिरिक्त, कोनामी नृत्य सिम्युलेटरच्या विरोधाभास असलेल्या उच्च पातळीवरील अडचणीमुळे लोकप्रिय होण्याव्यतिरिक्त.
या खेळाचा मुख्य वितरक रोक्सर गेम्सचा हा खेळ अमेरिकेत डीडीआर मशीनवर स्थापित करण्याचा प्रभारी होता, कोनमीने विस्तार थांबविण्याकरिता मालिका आणि कॉपीराइट खटला मालिका करण्याचा निर्णय का घेतला? हा व्हिडिओ गेम.
अँडमीरो एंटरटेनमेंट, व्हिडीओ गेमची मालकीची मुख्य दक्षिण कोरियाची कंपनी पंप इट अप, आयटीजी विकसकांना मनोरंजक पार्क्सद्वारे गेमचे वितरण सुलभ करण्यासाठी आवश्यक हार्डवेअरच्या तरतुदीसह समर्थित केले आहे.
तरीही, 2006 मध्ये, कोनामीने व्हिडिओ गेमच्या नावावर हक्क ताब्यात घेतले परंतु गाण्यांचा संग्रह नाही, तिसरा हप्ता नसण्याचे मुख्य कारण (आणि त्याने पश्चिमेकडील आर्केड मशीनची बाजारपेठ सोडली) आणि ज्यासाठी अँडॅमिरोने बर्याच-उल्लेखित व्हिडिओ गेमवर आधारित पीआययू स्पिन-ऑफची मालिका देखील बनविली.
आणि जसे की हे पुरेसे नाही, आयटीजी चाहत्यांपैकी एकाने मुक्त समुदाय आवृत्ती सुधारित करण्यास तयार केले आणि / किंवा सुधारित समुदायाद्वारे सुधारित केले ओपनआयटीजी, जी ओएसएक्स, विंडोज आणि जीएनयू / लिनक्ससाठी उपलब्ध आहे.
पीआययू मशीनवर
अमेरिकेत डीडीआर आणि कोनामी मशीनसह वादळपूर्ण प्रयत्नांनंतर अंडोमिरो यांनी यावर कारवाई केली आणि आयटीजी विकसकांना पीआययू मशीनसाठी व्हिडिओ गेममध्ये रुपांतर करण्यास सक्षम असल्याचे सांगितले.
त्या क्षणापासून, पंप इट प्रो प्रो गाथा जन्माला आला, जो बर्याच लोकांच्या आनंदात आयटीजी गाण्याचे कॅटलॉग वाढविण्याव्यतिरिक्त या व्हिडिओ गेमच्या अडचणीची पातळी वाढविण्यासाठी प्रसिद्ध आहे.
तथापि, कारण पीआययूच्या काही चाहत्यांनी सांगितलेली गाथा मिसळली होती, म्हणून आयटीजीच्या निर्मितीसाठी काम करणारे काही कलाकार अँडॅमिरोबरोबर पीआययूच्या पुढील हप्त्यासाठी व्हिडिओ व्हिडिओ गेमवर आधारित राहिले परंतु त्याच्या अल्फा टप्पा (दुस words्या शब्दांत, ते म्हणाले की व्हिडिओ गेम विकसित करण्यासाठी स्टेपमेनिया 5 अल्फा वापरेल).
मनोरंजक खेळांच्या जत्रामध्ये बीटा स्थितीत सादर केल्यानंतर, जानेवारी २०१ in मध्ये, हे लाँच केले गेले पंप इट अप अनफिनिटी, दक्षिण कोरियामध्ये बनवलेल्या आंतरराष्ट्रीय आवृत्त्यांसारखेच परंतु दादांसारख्या आवृत्त्यांपेक्षा भिन्न संगीत शैलीसह सुट्टीचा दिवस आणि त्याच्या पूर्ववर्तींनी केलेल्या उच्च स्तरीय अडचणीचे जतन करणे.
दिवसाच्या शेवटी, या व्हिडिओ गेमने समुदाय पातळीवर आणि व्यावसायिक पातळीवर आणि तरीही आपण दोन्ही बाजूंनी स्वत: ला स्थापित केले. यावर विश्वास ठेवू नका, स्टेपमॅनच्या या व्यावसायिक आवृत्त्या वापरणारी नृत्य मशीन्स वापरतात डेबियन जीएनयू / लिनक्स एम्बेड केलेले म्हणून:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
हे सर्व आजसाठी आहे. आशा आहे की आपण या सुप्रसिद्ध ओपन सोर्स गेमला समर्पित या छोट्या लेखाचा आनंद लुटला असेल आणि केवळ व्हॉल्व्हच नाही तर त्याच्या व्हिडिओ गेममध्ये लिनक्सवर दांडी असेल.
पुढील पोस्ट पर्यंत
ओ_ओ मी त्याला ओळखत नाही. मला आठवते जेव्हा मी प्लेस्टेशन 1 खेळायचा चाहता होतो, तेव्हा मला एक नृत्य खेळ आवडला जो मला खूप आवडला (आता मला हे नाव आठवत नाही) .. या आठवड्यात मी हे कसे कार्य करते हे पाहण्याचा प्रयत्न करणार आहे 😀
दिवाळे एक नाली? होय, मी ते एका इम्युलेटरमध्ये खेळले आहे, परंतु सध्या त्याच्या एफ 2 पी प्रती लव्हरिटमो (सॉफ्टनीएक्सद्वारे वितरित) आणि ऑडिशन (अॅक्सो 5 डॉट कॉम पोर्टलद्वारे वितरित) म्हणून ओळखल्या जातात. आणि तसे, बस्ट ए ग्रूव्ह अगदी उत्कृष्ट आहे, परंतु डीडीआर पॅडशी सभ्यतेने जुळवून घेण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता.
माझ्याकडे हे आहे, त्याशिवाय मी आर्केड खेळायचा, अगदी बरोबर क्रांती 2, त्यापैकी 2 जण माद्रिदच्या राजधानीत (एक पोर्टेटा डेल सोल आणि दुसरे ला गव्हिया शॉपिंग सेंटरमध्ये), लास सुर्तेस / गेव्हिया शेजारच्या शेजारच्या भागात. डी व्हॅलेकास), जरी मी काही काळ खेळलो नाही आणि एक दिवस मी प्रयत्न केला, परंतु मला बाण एक्सडी मारता आला नाही
आणि नृत्य चटई, स्टोरेज रूममधून, कदाचित एक दिवस मी पुन्हा उठवू शकेन
माझ्या बाबतीत, मी राहतो त्या शहरालगतच जवळजवळ दोन डीडीआर मशीन आहेत (व्हिला मारिया डेल ट्रायन्फो, लिमा, पेरू) आणि दुर्दैवाने, दोघेही आयटीजीमध्ये काम करतात. बाणांसह, मी स्तर 7 पर्यंत (डीडीआर आणि पीआययू मशीनमध्ये दोन्ही) पर्यंत दाबा परंतु पाय 8 पासून, पाय मला विश्वासघात करतात आणि पीआययूमध्ये शारीरिक प्रयत्नांची पातळी खूपच जास्त आहे (आणि बरेच काही डीडीआर मधील कार्डिओ).
मी कधीही सामान्यपेक्षा वर गेलो नाही, हे माझ्यासाठी अशक्य आहे.
तसे, माझ्या युट्यूब चॅनेलवर मी अनेक वर्षांपूर्वी केलेल्या लहान स्पर्धेचे अनेक व्हिडिओ अपलोड केले, जेव्हा असोसिएशन सुरू झाली तेव्हाच माद्रिदमधील दुसर्या शॉपिंग सेंटरमध्ये क्रांती 2 सह (अगदी पूर्ण चंद्र, मी त्याबद्दल टिप्पणी दिली) आपल्याला हे पहायचे आहे, अगदी लेखात काही जोडा ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
क्षमस्व, मी कठीण होते
डीडीआर व्हिडिओ पहात असताना मला असे वाटते की "कठीण" पातळी आयटीजीच्या 6/7 पातळी प्रमाणेच आहे, म्हणून मी पॅडने बाण मारू शकतो.
असं असलं तरी, मी आशा करतो की मी मूळ डीडीआरमध्ये खेळू शकेन (जर मला ते सापडले तर नक्कीच).
ठीक आहे, मी हे माझ्या लिनक्स मिंट, पेट्रा वर कसे संकलित करू?
त्याच स्टेपमॅनिया साइटमध्ये ती आपल्याला आधीपासूनच संकलित केलेली आणि चालविण्यास तयार असलेली तसेच Google कोड पृष्ठ दोन्ही आवृत्ती उपलब्ध करुन देते जेणेकरून आपण स्त्रोत कोड वापरू शकता आणि ते संकलित करू शकता आणि दोष शोधून काढू शकता (आपल्याला ते सापडल्यास).
तरीही, विंडोजपेक्षा गेम खेळ लिनक्सवर चांगली कामगिरी करतो.
उत्कृष्ट लेख, खूप माहितीपूर्ण.
चाचणी
एलाव्ह आर्क सोडण्यास सज्ज व्हायच्या मार्गाने जवळजवळ येथे आहे.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
मला हा खेळ आवडतो, मी पार्श्वभूमी सुधारित करण्याच्या आणि त्याच्या स्वत: च्या बीट्स व्यतिरिक्त इतर सर्व कार्ये एक्सप्लोर करण्यास शिकलो आहे. तथापि, मला नेहमी त्रास देणारी एखादी गोष्ट हे माहित आहे की ते कोणत्या सॉफ्टवेअरमध्ये विकसित केले गेले आहे, कारण या गेमची स्वतःची आवृत्ती तयार करणे मनोरंजक असेल, म्हणून एखाद्यास हे कसे आणि कोणत्या प्रोग्राममध्ये विकसित केले गेले हे माहित असल्यास, मी त्या माहितीचे कौतुक करतो.
धन्यवाद