झिरो-के: एक उत्कृष्ट रीअल-टाईम स्ट्रॅटेजी गेम

शून्य-के 1

शून्य-के आहे टोटल अ‍ॅनिहिलेशनद्वारे प्रेरित वास्तविक-वेळ रणनीती गेम, गेम इंजिन आहे जीपीएल व्ही 2 अंतर्गत वितरित आणि घटकांच्या आधारावर विविध परवान्यांच्या अंतर्गत कलाकृती, काही विना-परवाना परवान्याखाली.

साधा क्लोन नाही, आपला खेळण्याचा मार्ग बदला उदाहरणार्थ, समान युनिट्स नाहीत. झिरो-के हा स्प्रिंगआरटीएस इंजिनवर आधारित आहे, जो आता बर्‍याच वर्षांपासून आहे आणि मुळात एकूण उच्चाटनाचा एक क्लोन आहे, परंतु अखेरीस तो गेम इंजिन बनतो आणि आपला स्वतःचा खेळ विकसित करण्यास अनुमती देतो.

शून्य-के बद्दल

इतर अनेक आरटीएस आणि एकूण विनाशापेक्षा भिन्न संसाधने हा सतत प्रवाह असतो, आपण त्याचा वापर न केल्यास आपण गमावू शकता.

दोन प्रकारची संसाधने आहेत: धातू आणि ऊर्जा.

  • सोलर पॅनेल किंवा विंड टर्बाइन बनवून उर्जा मिळू शकते.
  • धातूच्या खाणींवर एक्स्ट्रॅक्टरच्या बांधकामाद्वारे धातू प्राप्त करणे आवश्यक आहे. या खाणी सर्व नकाशावर पसरलेल्या आहेत आणि त्या त्या संपूर्ण रणनीतिक आयाम देतात: आम्ही त्यांच्या पायावर राहिल्यामुळे समाधानी राहू शकत नाही, कारण जो कोणी धातूच्या खाणींवर नियंत्रण ठेवतो तो खेळ जिंकतो.

युनिट्स

हा खेळकिंवा आम्हाला सर्व प्रकारच्या शेकडो रोबोट्सच्या सैन्यावर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देते, स्फोटांनी भरलेल्या महाकाव्य युद्धांमध्ये ह्युमोनॉइड्स, टाक्या, विमाने, जहाजे, कोळी, राक्षस रोबोट आणि अण्विक क्षेपणास्त्र.

प्रत्येक प्रकारच्या युनिटचे कारखाना तयार केले जाते आणि आउटलेट फॅक्टरीची निवड मातीनुसार करावी.

इंटरफेस

शून्य-के मध्ये, बिल्ड रांग असीम आहे (येथे 'प्रॉडक्ट लूप' बटण देखील आहे) आणि आम्ही हे युनिट रांगेच्या शीर्षस्थानी जोडा असेही म्हणू शकतो, कारण मला आता त्याची आवश्यकता आहे.

  • खरं तर, बरीच लहान, सुलभ वैशिष्ट्ये आहेत जी मी येथे सर्व काही निश्चितपणे सूचीबद्ध करू शकत नाही.
  • युनिट्सच्या हालचालींबद्दल, सर्वकाही आहे: चळवळ, हल्ला, रक्षक, गस्त.

परंतु सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, मी यापूर्वी कधीही पाहिले नव्हते: जर आपण युनिटचा समूह निवडला आणि माउसने एक रेषा काढली तर ती या ओळीवर पुढे जातील, आम्ही खरोखर त्यांचे युनिट मोठ्या शेतात तैनात करू शकतो.

आपण इमारतींच्या पंक्ती देखील अशाच प्रकारे ठेवू शकता.

आम्ही युनिटस दिलेल्या ऑर्डरसंदर्भात, आम्ही त्यांना साखळी देऊ शकतो, परंतु रांगेच्या सुरूवातीला ऑर्डर जोडण्यासाठी किंवा त्यास रेषेच्या मध्यभागी जोडण्यासाठी, जागा आपोआप ज्या जागी युनिटला चालण्यासाठी कमी चालत जावे लागेल तेथे जागा जोडू शकतो. या व्यतिरिक्त हे कार्य.

कीबोर्ड शॉर्टकटसाठी, आपण कोणत्याही गेम क्रियांना ड्रॉप करू शकता आणि त्यांच्या प्रकारानुसार युनिट्स निवडण्यासाठी कीबोर्ड शॉर्टकट देखील आहेत, स्थिती आणि इतर सेटिंग्ज. आम्ही सानुकूलित काजूंसाठी युनिटचे स्वयंचलित गट परिभाषित करण्यासाठी स्क्रिप्ट देखील लिहू शकतो.

टेरफॉर्मिंग

जमिनीची उंची बदलणे, भिंती बांधणे किंवा उलट, वाहनांना जाण्यासाठी किंवा ढिगा build्या चढण्यासाठी उतार बांधण्यासाठी सपाट करणे शक्य आहे..
आपल्या इच्छेनुसार उतार चालविण्यासाठी डझनभर कीबोर्ड शॉर्टकट आहेत, आपल्या आवडीच्या प्रदेशाच्या उंचीनुसार उंची निवडा, सरळ किंवा विनामूल्य रेषा आणि इतर बर्‍याच गोष्टींचे अनुसरण करा.

शून्य-के

गेम मोड

कॅम्पेन मोड (अद्याप फार विकसित नाही), एआय विरूद्ध स्कर्श मोड आणि इतर मनुष्यांविरूद्ध ऑनलाइन गेम, एआय आहे की नाही यासारखे क्लासिक्स आहेत.

एक वैशिष्ट्यः चिकन मोड, जेथे एआय रोबोट नियंत्रित करत नाही, परंतु एक प्रकारची परदेशी रेस. घरटे नकाशावर सहजपणे वाढतात आणि युनिट्सच्या लाटा, एकमेकापेक्षा सर्व राक्षसी, एका टॉवर डिफेन्स गेमप्रमाणे, सतत लहरींमध्ये येतात.

लिनक्सवर झिरो-के कसे स्थापित करावे?

हा व्हिडिओ गेम आम्ही हे स्टीम कॅटलॉगमध्ये विनामूल्य शोधू शकतो, आम्ही फक्त स्टीमच्या बीटा आवृत्तीसाठी समर्थन सक्रिय केले पाहिजे (लिनक्समध्ये स्टीमसह विंडोज प्ले करण्यास सक्षम होण्यासाठी)

पण जे आहेत त्यांच्या बाबतीत डेबियन, उबंटू, लिनक्स मिंट किंवा व्युत्पन्न वापरकर्ते हा गेम स्थापित करू शकतात परंतु तसे करण्यासाठी वाइन, पीओएल किंवा क्रॉसओव्हरचा वापर करणे आवश्यक आहे.

त्यांनी यासाठी पुढील आज्ञा अंमलात आणल्या पाहिजेत:

sudo apt-get update
sudo apt-get install mono-complete libsdl2-2.0-0 libopenal1 libcurl3
mkdir Zero-K
cd Zero-K
wget https://zero-k.info/lobby/Zero-K.exe
mono Zero-K.exe


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.