ओपन 3D फाउंडेशनने ओपन 3D इंजिनच्या पहिल्या प्रकाशनाची घोषणा केली

सप्टेंबर महिन्यात आम्ही ब्लॉगवर मोटरच्या बातम्या इथे शेअर करत आहोत O3DE, जी Lumberyard इंजिनची पुनर्रचना केलेली आणि सुधारित आवृत्ती आहे, 2015 मध्ये Crytek कडून परवाना मिळालेल्या CryEngine तंत्रज्ञानावर आधारित आणि Linux, Windows 10, macOS, iOS आणि Android सारख्या विविध प्लॅटफॉर्मसाठी समर्थनासह.

आणि आता अधिक अलीकडील बातम्यांमध्ये, नानफा ओपन 3D फाउंडेशन (O3DF) ने ओपन 3D इंजिनचे पहिले महत्त्वपूर्ण प्रकाशन जारी केले आहे (O3DE), एएए गेम डेव्हलपमेंटसाठी योग्य ओपन सोर्स 3D गेम इंजिन आधुनिक आणि उच्च परिशुद्धता सिम्युलेटर वास्तविक परिस्थितीत कार्य करण्यास सक्षम आहेत. वेळ आणि सिनेमॅटिक गुणवत्ता प्रदान.

O3DE इंजिनचा सोर्स कोड अॅमेझॉनने या वर्षी जुलैमध्ये जारी केला होता आणि पूर्वी विकसित केलेल्या Amazon Lumberyard प्रोप्रायटरी इंजिन कोडवर आधारित आहे. लिनक्स फाऊंडेशनच्या पुढाकाराने तटस्थ प्लॅटफॉर्मवर इंजिन विकसित करण्यासाठी, ओपन 3D फाउंडेशन तयार केले गेले, ज्यामध्ये अॅमेझॉन व्यतिरिक्त, Adobe, Huawei, Intel, Red Hat, Niantic, AccelByte, Apocalypse Studios, ऑडिओकिनेटिक इंजिन, जेनविड टेक्नॉलॉजीज, इंटरनॅशनल गेम डेव्हलपर्स असोसिएशन, साइडएफएक्स आणि ओपन रोबोटिक्स वरील संयुक्त कार्यात सामील झाले.

इंजिन आधीपासूनच अॅमेझॉन, विविध गेम आणि अॅनिमेशन स्टुडिओद्वारे वापरले जात आहे आणि रोबोटिक्स कंपन्या. इंजिनच्या आधारे तयार केलेल्या गेममधून, आपण न्यू वर्ल्ड आणि डेडहॉस सोनाटा पाहू शकता.

प्रकल्प मूलतः आपल्या गरजा भागविण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर आहे. एकूण, 30 पेक्षा जास्त मॉड्यूल ऑफर केले जातात, स्वतंत्र लायब्ररी म्हणून पुरवले जातात, बदलण्यासाठी योग्य, तृतीय-पक्ष प्रकल्पांमध्ये एकत्रीकरण आणि स्वतंत्र वापर. उदाहरणार्थ, मॉड्यूलरिटीमुळे, विकासक ग्राफिक्स रेंडरिंग, ध्वनी प्रणाली, भाषा समर्थन, नेटवर्किंग स्टॅक, भौतिकशास्त्र इंजिन आणि इतर कोणतेही घटक बदलू शकतात.

मुख्य घटकांपैकी खालील वेगळे आहेत:

  • खेळाच्या विकासासाठी एकात्मिक वातावरण.
  • Vulkan, Metal आणि DirectX 12 ग्राफिक्स API साठी समर्थनासह अॅटम प्रोसेसर मल्टी-थ्रेडेड फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग इंजिन.
  • विस्तारित 3D मॉडेल संपादक.
  • ध्वनी उपप्रणाली.
  • कॅरेक्टर अॅनिमेशन सिस्टम (इमोशन एफएक्स).
  • अर्ध-तयार (प्रीफेब्रिकेटेड) उत्पादन विकास प्रणाली.
  • रिअल-टाइम भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन इंजिन. भौतिकशास्त्राच्या सिम्युलेशनसाठी NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast आणि AMD TressFX चे समर्थन करते.
  • गणित लायब्ररी जी SIMD सूचना वापरतात.
  • ट्रॅफिकचे कॉम्प्रेशन आणि एनक्रिप्शन, नेटवर्क समस्यांचे सिम्युलेशन, डेटा प्रतिकृती आणि फ्लो सिंक्रोनाइझेशनसाठी समर्थन असलेले नेटवर्क सबसिस्टम.
  • गेम मालमत्तेसाठी सार्वत्रिक जाळीचे स्वरूप. तुम्ही पायथन स्क्रिप्ट्समधून संसाधने निर्माण करू शकता आणि संसाधने एसिंक्रोनस लोड करू शकता.
  • लुआ आणि पायथनमधील गेमचे तर्क परिभाषित करण्यासाठी घटक.

च्या O3DE ते Amazon Lumberyard इंजिनमधील लक्षणीय फरक, नवीन Cmake बिल्ड सिस्टमसह, मॉड्यूलर आर्किटेक्चर, ओपन सोर्स युटिलिटीज, एक नवीन पूर्वनिर्मित प्रणाली, Qt-आधारित एक्स्टेंसिबल यूजर इंटरफेस, क्लाउड सेवांसह कार्य करण्यासाठी अतिरिक्त क्षमता, कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशन, नवीन नेटवर्क क्षमता, किरण ट्रेसिंगसाठी समर्थनासह इंजिनचे सुधारित प्रस्तुतीकरण, जागतिक प्रदीपन, अपेक्षा आणि विलंबित प्रस्तुतीकरण.

हे नोंद आहे की इंजिन कोड उघडल्यानंतर, 250 हून अधिक विकासक प्रकल्पात सामील झाले आणि 2,182 बदल लागू केले.

प्रकल्पाच्या पहिल्या लाँचने स्थिरीकरणाचा टप्पा पार केला आणि हे ओळखले जाते की ते व्यावसायिक 3D गेम आणि सिम्युलेटरच्या विकासासाठी तयार आहे. Linux साठी, deb पॅकेज तयार करणे सुरू झाले आहे आणि Windows साठी एक इंस्टॉलर ऑफर केला आहे.

नवीन आवृत्ती प्रोफाइलिंग टूल्स सारख्या नवकल्पना देखील जोडते. आणि कार्यप्रदर्शन चाचण्या, प्रायोगिक भूप्रदेश जनरेटर, iव्हिज्युअल स्क्रिप्ट कॅनव्हास प्रोग्रामिंग वातावरणासह एकत्रीकरण, क्लाउड सेवांसाठी समर्थनासह रत्न विस्तार प्रणाली, मल्टीप्लेअर नेटवर्क गेम तयार करण्यासाठी प्लगइन, विविध प्लॅटफॉर्मवर सानुकूलित इंजिन आणि समर्थन विकासासाठी SDK.

शेवटी, आपल्याला त्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य असल्यास तुम्हाला माहित असले पाहिजे की कोड C++ मध्ये लिहिलेला आहे आणि Apache 2.0 लायसन्स अंतर्गत जारी केला आहे. Linux, Windows, MacOS, iOS आणि Android साठी सपोर्ट प्लॅटफॉर्म आहे.

स्त्रोत: https://o3de.org


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.