मायक्रोसॉफ्टने ऍमेझॉनचे ओपन गेम इंजिन ओपन 3डी फाउंडेशनमध्ये सामील झाले आहे

लिनक्स फाऊंडेशनने तसे जाहीर केले आहे मायक्रोसॉफ्ट ओपन 3D फाउंडेशनमध्ये सामील झाले आहे (O3DF), ज्याची स्थापना Amazon द्वारे रिलीज झाल्यानंतर ओपन 3D इंजिन (O3DE) सह-विकास सुरू ठेवण्यासाठी करण्यात आली.

मायक्रोसॉफ्ट Adobe, AWS, Huawei, Intel आणि Niantic सह शीर्ष योगदानकर्त्यांमध्ये होते. Microsoft प्रतिनिधी O3DF गव्हर्निंग बोर्डवर काम करेल. ओपन 3डी फाउंडेशनच्या एकूण सदस्यांची संख्या 25 वर पोहोचली आहे.

स्त्रोत कोड उघडल्यापासून, सुमारे 14.000 बदल केले गेले आहेत O3DE इंजिनवर, कोडच्या सुमारे 2 दशलक्ष ओळींचा समावेश आहे. दर महिन्याला, 350-450 विकासकांकडून 60-100 कमिट प्रकल्प भांडारांमध्ये निश्चित केले जातात.

प्रकल्पाचे मुख्य उद्दिष्ट आहे एक खुले, उच्च-गुणवत्तेचे 3D इंजिन प्रदान करा आधुनिक AAA-क्लास गेम्स आणि हाय-फिडेलिटी सिम्युलेटरच्या विकासासाठी जे रिअल टाइममध्ये चालू शकतात आणि सिनेमॅटिक गुणवत्ता प्रदान करू शकतात.

3D इंजिन उघडा Amazon ने पूर्वी विकसित केलेल्या प्रोप्रायटरी इंजिनची सुधारित आणि सुधारित आवृत्ती आहे Crytek कडून 2015 मध्ये परवाना मिळालेल्या CryEngine तंत्रज्ञानावर आधारित Lumberyard. इंजिनमध्ये गेम डेव्हलपमेंटसाठी एकात्मिक वातावरण, Vulkan, Metal आणि DirectX 12 साठी सपोर्ट असलेली अॅटम रेंडरर मल्टी-थ्रेडेड फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग सिस्टम, एक्स्टेंसिबल 3D मॉडेल एडिटर, कॅरेक्टर अॅनिमेशन सिस्टम ( इमोशन एफएक्स), एक पूर्व-निर्मित विकास प्रणाली, एक वास्तविक-वेळ भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन इंजिन आणि SIMD सूचना वापरून गणित लायब्ररी.

व्हिज्युअल प्रोग्रामिंग वातावरण (स्क्रिप्ट कॅनव्हास), तसेच लुआ आणि पायथन भाषा, गेम लॉजिक परिभाषित करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात.

मोटर हे आधीच Amazon, विविध गेम आणि अॅनिमेशन स्टुडिओ आणि रोबोटिक्स कंपन्यांद्वारे वापरले जाते. इंजिनवर आधारित तयार केलेल्या गेमपैकी, न्यू वर्ल्ड आणि डेडहॉस सोनाटा हायलाइट केला जाऊ शकतो. प्रकल्प मूलतः आपल्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर आहे.

एकूण, 30 हून अधिक मॉड्यूल्स ऑफर केले जातात, स्वतंत्र लायब्ररी म्हणून पुरवले जातात, बदलण्यासाठी योग्य, तृतीय-पक्ष प्रकल्पांमध्ये एकत्रीकरण आणि स्वतंत्र वापर. उदाहरणार्थ, मॉड्यूलरिटीमुळे, विकासक ग्राफिक्स रेंडरर, ध्वनी प्रणाली, भाषा समर्थन, नेटवर्क स्टॅक, भौतिकशास्त्र इंजिन आणि इतर कोणतेही घटक बदलू शकतात.

प्रकल्प मूलतः आपल्या गरजा भागविण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर आहे. एकूण, 30 पेक्षा जास्त मॉड्यूल ऑफर केले जातात, स्वतंत्र लायब्ररी म्हणून पुरवले जातात, बदलण्यासाठी योग्य, तृतीय-पक्ष प्रकल्पांमध्ये एकत्रीकरण आणि स्वतंत्र वापर. उदाहरणार्थ, मॉड्यूलरिटीमुळे, विकासक ग्राफिक्स रेंडरिंग, ध्वनी प्रणाली, भाषा समर्थन, नेटवर्किंग स्टॅक, भौतिकशास्त्र इंजिन आणि इतर कोणतेही घटक बदलू शकतात.

मुख्य घटकांपैकी खालील वेगळे आहेत:

  • खेळाच्या विकासासाठी एकात्मिक वातावरण.
  • Vulkan, Metal आणि DirectX 12 ग्राफिक्स API साठी समर्थनासह अॅटम प्रोसेसर मल्टी-थ्रेडेड फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग इंजिन.
  • विस्तारित 3D मॉडेल संपादक.
  • ध्वनी उपप्रणाली.
  • कॅरेक्टर अॅनिमेशन सिस्टम (इमोशन एफएक्स).
  • अर्ध-तयार (प्रीफेब्रिकेटेड) उत्पादन विकास प्रणाली.
  • रिअल-टाइम भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन इंजिन. भौतिकशास्त्राच्या सिम्युलेशनसाठी NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast आणि AMD TressFX चे समर्थन करते.
  • गणित लायब्ररी जी SIMD सूचना वापरतात.
  • ट्रॅफिकचे कॉम्प्रेशन आणि एनक्रिप्शन, नेटवर्क समस्यांचे सिम्युलेशन, डेटा प्रतिकृती आणि फ्लो सिंक्रोनाइझेशनसाठी समर्थन असलेले नेटवर्क सबसिस्टम.
  • गेम मालमत्तेसाठी सार्वत्रिक जाळीचे स्वरूप. तुम्ही पायथन स्क्रिप्ट्समधून संसाधने निर्माण करू शकता आणि संसाधने एसिंक्रोनस लोड करू शकता.
  • लुआ आणि पायथनमधील गेमचे तर्क परिभाषित करण्यासाठी घटक.

च्या O3DE ते Amazon Lumberyard इंजिनमधील लक्षणीय फरक, नवीन Cmake बिल्ड सिस्टमसह, मॉड्यूलर आर्किटेक्चर, ओपन सोर्स युटिलिटीज, एक नवीन पूर्वनिर्मित प्रणाली, Qt-आधारित एक्स्टेंसिबल यूजर इंटरफेस, क्लाउड सेवांसह कार्य करण्यासाठी अतिरिक्त क्षमता, कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशन, नवीन नेटवर्क क्षमता, किरण ट्रेसिंगसाठी समर्थनासह इंजिनचे सुधारित प्रस्तुतीकरण, जागतिक प्रदीपन, अपेक्षा आणि विलंबित प्रस्तुतीकरण.

शेवटी, जर तुम्हाला त्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य असेल तर तुम्ही तपशीलांचा सल्ला घेऊ शकता पुढील लिंकवर


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.