गोडोट :.०: ओपन सोर्स ग्राफिक्स इंजिनमध्ये पुढे जाणे सुरू आहे

गोडोट

सांगून गोडोटआपण या ब्लॉगचे वाचक असल्यास, हा प्रकल्प आपल्यास परिचित वाटेल. हे एक मनोरंजक मुक्त स्त्रोत ग्राफिक्स इंजिन आहे (एमआयटी परवान्याअंतर्गत) आणि हे लिनक्ससाठी देखील उपलब्ध आहे. एक प्रकल्प जी विंडोज, मॅकोस, लिनक्स आणि बीएसडी वरून विकसित करण्यासाठी उपलब्ध क्रॉस-प्लॅटफॉर्म 3 डी आणि 3 डी व्हिडिओ गेम्स तयार करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो आणि विंडोज, मॅकोस, लिनक्स, अँड्रॉइड, आयओएस आणि एचटीएमएल 5 मध्ये निर्यात करण्यायोग्य गेम्स तयार करू शकतो.

बरं, आवृत्तीत गोडोट इंजिन 4.0 शक्तिशाली वल्कन ग्राफिक्स एपीआई करीता समर्थन समाविष्ट केले गेले. त्या समर्थनाव्यतिरिक्त, या प्रकल्पाच्या स्थिर आणि अथक विकासामध्ये काही अन्य प्रस्तुतिकरण देखील जोडली गेली आहेत. तसे, अद्याप एक आवृत्ती प्रगतीपथावर आहे, जर आपल्याला स्थिर काहीतरी हवे असेल तर आपण त्या क्षणाकरिता निराकरण केले पाहिजे 3.2.1 सह.

सतत उद्युक्त करणे प्रकल्प सुधारण्यासाठी, विकसकांसाठी जीवन सोपे बनविणे आणि वाढत्या प्रगत व्हिडिओ गेम शीर्षके तयार करण्यास सक्षम साधने आणि उत्कृष्ट ग्राफिक्ससह त्यांना साधने प्रदान करणे, गोडोट आपणास आता गोडोट 3.2.२ मध्ये सापडेल त्या साध्या लाइटमॅपरचा विस्तार करत आहे तसेच काही मर्यादा संपविल्यानंतर आणि सध्याच्या स्थिर रीलीझशी संबंधित कार्यप्रदर्शन समस्या.

गोडोट With.० सह, उदाहरणार्थ, जीपीयू-आधारित सीन लाइट मॅपिंग, प्रामुख्याने लिहिलेले मोजणी शेडर्स, वल्कनला जड उचलण्यापैकी बरेच काम करणे. ते परिपक्व झाल्यावर विकासाच्या कोणत्यातरी वेळी गोडोट 3.2.२ वर आणण्याची त्यांची योजना आहे.

गोडोट इंजिन also.० मध्ये देखील आहे इतर लक्ष्य चिन्हांकित केलेजसे की शक्य तितक्या गुणवत्तेत सुधारणा करणे, वापर सुलभ करणे, सुधारित डायनॅमिक व स्टॅटिक लाइट्स आणि एआय-आधारित डिनोइझरपासून लाईटमेपर सिस्टममधील इतर सुधारणेपर्यंतची इतर प्रगत वैशिष्ट्ये.

जर हे असेच चालू राहिले तर गोडोट खूप छान वाटेल भविष्यातील शीर्षके तयार करण्यासाठी ग्राफिक्स इंजिन आणि अशा प्रकारे युनिटी 3 डी इत्यादीसारख्या इतर बंद स्रोता इंजिनसह स्पर्धा करा.

आणि तसे, पूर्ण करण्यापूर्वी ते देखील सांगा पुढील आवृत्ती गोडोट 3.2.2.२.२ स्थिर सह सुधारणा, जवळ येत आहे. एक प्रकाशन उमेदवार काही दिवसांपूर्वी जाहीर करण्यात आला होता आणि जीएलईएस 2 प्रस्तुतकर्त्यामध्ये त्याची कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी 2 डी बॅच प्रक्रियेस पाठिंबा देण्याचे आश्वासन दिले आहे ...


टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.