गोडोट 4.0 सुसंगतता, कार्यप्रदर्शन आणि बरेच काही मध्ये मोठ्या सुधारणांसह आले आहे

गोडोट

गोडोट इंजिन हे युनिफाइड इंटरफेसमधून 2D आणि 3D गेम तयार करण्यासाठी वैशिष्ट्यपूर्ण, क्रॉस-प्लॅटफॉर्म गेम इंजिन आहे.

काही दिवसांपूर्वी गेम इंजिन डेव्हलपमेंट टीम ऑफ Godot ने अधिकृतपणे त्याची नवीनतम आवृत्ती, Godot 4.0 जारी केली जे Vulkan समर्थन जोडते, जागतिक प्रदीपन प्रणाली पूर्णपणे पुनर्लेखित केली गेली आहे, व्हॉल्यूमेट्रिक धुके आता इतर गोष्टींबरोबर समर्थित आहे.

गोडॉट हे 2D/3D गेम इंजिन आहे. त्याच्या सर्वात महत्वाच्या वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे ते मुक्त स्त्रोत सॉफ्टवेअर (MIT परवान्याअंतर्गत) म्हणून प्रसिद्ध केले गेले आहे आणि विकास आणि विक्रीच्या कोणत्याही प्रमाणात विनामूल्य वापरले जाऊ शकते.

असे म्हटले जात आहे की, गोडोट पहिल्यांदा 2014 मध्ये लोकांसाठी रिलीज करण्यात आला होता, त्यामुळे गेम इंजिन मार्केटमध्ये ते तुलनेने उशिरा आले होते. गेम डेव्हलपर ते युनिटी/अवास्तव इंजिनला पर्याय म्हणून वापरतात, ज्याचा बाजारातील मोठा हिस्सा आहे. ब्रोटाटो, एक 2D रोग्युलाइट आणि क्रूरटी स्क्वॉड यासह अनेक लोकप्रिय शीर्षके देखील या इंजिनचा वापर करून सोडण्यात आली आहेत.

गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये

गोडोट 4.0 च्या सादर केलेल्या या नवीन आवृत्तीमध्ये असे नमूद केले आहे की हे अद्यतन "इतिहासातील प्रदीर्घ विकास कालावधीचे सर्वात मोठे अद्यतन" आहे आणि ते आहे भौतिकशास्त्र सादर करणारी ही नवीन आवृत्ती, पासून लक्षणीयरीत्या सुधारली गेली आहे गोडोटच्या इन-हाऊस 3D फिजिक्स इंजिन, गोडोट फिजिक्सचे भव्य परतावा दर्शवते.

अनेक वर्षांपासून, गोडोट त्याच्या 3D प्रकल्पांसाठी एक भक्कम पाया देण्यासाठी बुलेट इंजिनवर अवलंबून आहे. तथापि, आम्हाला असे वाटले की नवीन वैशिष्ट्ये लागू करताना आणि समस्यांचे निराकरण करताना एक सानुकूल, गेम-विशिष्ट समाधान आम्हाला अधिक लवचिकता देईल.

कामगिरी आघाडीवर, वाइड फेज ऑप्टिमायझेशन सारखे तंत्र लागू केले गेले आणि 2D आणि 3D वातावरणासाठी मल्टी-थ्रेडिंग.

तसेच नोड्सच्या मोठ्या पुनर्रचनासह मला भौतिकशास्त्र API अधिक चांगले माहित आहे हे दिसून येते अनुभव अधिक वापरकर्ता अनुकूल करण्यासाठी भौतिकशास्त्र आणि अनेक API/वर्तणूक सुधारित करा. याशिवाय, नवीन कॅरेक्टरबॉडी नोड आता 2D आणि 3 मध्ये वर्तन सुधारण्यासाठी जुन्या किनेमॅटिक बॉडी बदलल्या आहेत. हे अधिक लवचिकतेसाठी नवीन कॉन्फिगर करण्यायोग्य गुणधर्मांसह बॉक्सच्या बाहेर प्रगत वर्ण हँडलरला अनुमती देते.

त्या व्यतिरिक्त, स्क्रिप्टिंग समर्थन देखील सुधारले गेले आहे, गोडोट संपादकावर लक्षणीय काम केले गेले आहे, इ. Godot 4.0 सह, टीम म्हणते की गेम इंजिन जमिनीपासून पुन्हा तयार केले गेले आहे आणि हे आतापर्यंतचे सर्वात मोठे अपडेट आहे.

संघ जोडले की भविष्यातील 4.x रिलीझ अधिक वेगाने येतील, त्‍यांना नवीन वैशिष्‍ट्ये आणि ते आधीपासून करत असलेल्या सुधारणांवर झटपट पुनरावृत्ती करू देते. गोडोट 4.0 रिलीझ नोट्सनुसार, पहिल्या मोठ्या बदलांपैकी एक म्हणजे गोडोटच्या कोरची पुनर्रचना (कार्यक्रमाच्या अंतर्गत संरचनेची पुनर्रचना) द्वारे दुरुस्ती केली गेली आहे.

या इंजिन कोड रीवर्क व्यतिरिक्त, फंक्शन्सची विस्तृत श्रेणी जोडली गेली आहे, वल्कन रेंडरींग इंजिन आणि नवीन जागतिक प्रदीपन प्रणालीसाठी समर्थन हे मुख्य जोडणे आहे जी जमिनीपासून पुन्हा डिझाइन केली गेली आहे.

गोडोट एडिटर स्वतःच अधिक वापरकर्ता-अनुकूल बनविला गेला आहे आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्स, अॅनिमेशन, ध्वनी, नेटकोड आणि बहुभाषिक समर्थनासह इतर अनेक वैशिष्ट्ये आणि सुधारणा जोडल्या गेल्या आहेत.

दुसरीकडे, UI संपादक स्वतःच अनेक प्रकारे सुधारित केले गेले आहे जे तुमचे कार्यप्रवाह सुलभ करते आणि तुम्हाला तुमच्या इंटरफेसचे चांगले नियंत्रण देते.

तसेच नवीन थीम एडिटर जटिल स्किन तयार करण्यासाठी अधिक चांगली साधने प्रदान करतो आणि वापरकर्ता इंटरफेस डिझाइन वर्कफ्लो सुलभ करतो.

शेवटी, आपण त्याबद्दल अधिक जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर

Godot 4.0 मिळवा

येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.

गेम इंजिन कोड, गेम डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंट आणि संबंधित डेव्हलपमेंट टूल्स (फिजिक्स इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D/3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT परवान्याअंतर्गत वितरित केले जातात.