काही दिवसांपूर्वी Godot 4.3 ची नवीन आवृत्ती लॉन्च करण्याची घोषणा करण्यात आली, एक विनामूल्य आणि मुक्त स्रोत गेम इंजिन, जे आठ महिन्यांच्या विकासानंतर रिलीज झाले आहे, ते 2D आणि 3D दोन्ही क्षमतांमध्ये अनेक महत्त्वपूर्ण सुधारणा आणते.
गोडोट 4.3.१ हे फक्त 3500 पेक्षा जास्त लिखित वचनबद्धतेसह पोहोचले आहे, त्यांच्या 500 सहयोगकर्त्यांना धन्यवाद, गोडोटचे नवीनतम प्रकाशन नवीन वैशिष्ट्ये आणि सुधारणांनी भरलेले आहे, ज्यामध्ये समर्थन सुधारणा, भौतिकशास्त्रातील सुधारणा, व्हिज्युअल एडिटर आणि इतर विभाग वेगळे आहेत.
गोडोट Main.२ ची मुख्य नवीन वैशिष्ट्ये
Godot 4.3 च्या या नवीन आवृत्तीमध्ये, विकसकांनी काम केले मोटरसायकल समर्थन आणि सुसंगतता सुधारित कराr विविध प्लॅटफॉर्मसह, आणि ते आहे वेलँड प्रोटोकॉलसाठी प्रायोगिक मूळ समर्थन जोडले लिनक्स आणि बीएसडी सिस्टम्सवर, जे या प्लॅटफॉर्मवर इंजिनचे एकत्रीकरण सुधारते.
Godot 4.3 ची ही नवीन आवृत्ती सादर करणारी आणखी एक सुधारणा आहे नवीन ऑडिओ संसाधने ज्याची ओळख करून दिली आहे, "AudioStreamInteractive
, AudioStreamPlaylist
y AudioStreamSynchronized"
, जे परवानगी देतात गेमच्या संदर्भाला प्रतिसाद देणारे डायनॅमिक संगीत तयार करा, गेमिंग वातावरणात ऑडिओचे विसर्जन आणि अनुकूलता सुधारणे.
या व्यतिरिक्त, द भौतिक प्रक्रियेच्या अनुकरण दरम्यान इंटरपोलेट करण्याची क्षमता द्विमितीय जागेत. या मध्यवर्ती अवस्थांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी अतिरिक्त फ्रेम तयार करण्यास अनुमती देते ऑब्जेक्टच्या वर्तमान आणि भविष्यातील पोझिशन्स दरम्यान, परिणामी एक नितळ व्हिज्युअल अनुभव, विशेषत: उच्च रिफ्रेश रेट डिस्प्ले आणि कमी-कार्यक्षमता डिव्हाइसेसवर.
च्या भागावर व्हिज्युअल शेडिंग एडिटरमध्ये सुधारणा, हायलाइट करते पूर्ण पुनर्रचना मोठे आणि अधिक जटिल छायांकन आलेख हाताळण्यासाठी. नोड्स आता त्यांच्या श्रेणीनुसार रंगीत आहेत, आणि नोड्समधील कनेक्शन अधिक दृश्यमान रंग वापरतात, स्पष्टता आणि दृश्य धारणा सुधारतात. दोन नवीन नोड प्रकार देखील जोडले गेले आहेत, “पुनर्निर्देशित” आणि “फ्रेम”, जे नोड्सची हालचाल आणि व्हिज्युअल हायलाइटिंग सुलभ करतात, संपादकामध्ये संघटना आणि कार्यप्रवाह सुधारतात.
दुसरीकडे, गोडोट 4.3 मध्ये एक नोड जोडला आहे TileMapLayer
que संपादकामध्ये स्तर जोडणे आणि हाताळणे सोपे करते. शिवाय, नोडस् TileMap
पूर्वी तयार केले जाऊ शकते TileMapLayer
गेम डेव्हलपमेंट प्रोजेक्ट्समध्ये लेयर मॅनेजमेंट सुधारण्यासाठी एका क्लिकवर.
एकाच थ्रेडमध्ये चालणारे वेब ऍप्लिकेशन्स निर्यात करण्यासाठी समर्थन पुन्हा सुरू केले गेले आहे, ब्राउझर सुसंगतता वाढवणे आणि सर्व्हर आवश्यकता सुलभ करणे. ऑप्टिमायझेशन लागू केले गेले आहेत जे डेडलॉकची संभाव्यता कमी करतात आणि संसाधन लोडिंगची विश्वासार्हता सुधारतात, विशेषत: मल्टीथ्रेड वातावरणात.
Godot 4.3 एकतर ॲनिमेशन बाजूला ठेवत नाही आणि या प्रकाशनात ते ए नवीन SkeletonModifier3D नोड जे सुविधा देते संघटना आणि हालचालींचे नियंत्रण स्क्रिप्ट वापरून कंकाल सांधे. FBX फॉरमॅटमध्ये स्केलेटल ॲनिमेशन आयात करण्यासाठी तसेच इंटरफेसमधून थेट कीफ्रेम व्यवस्थापित करण्याची क्षमता यासाठी प्रगत पर्याय देखील जोडले गेले आहेत.
नेव्हिगेशन मेशेस आपोआप लहान भागांमध्ये विभाजित करणे, मोठ्या जगासह प्रकल्प ऑप्टिमाइझ करणे आणि कार्यप्रदर्शन आणि मेमरी वापर दोन्ही सुधारणे देखील आता शक्य आहे.
च्या इतर बदल की उभे:
- संपादक आता वर्कफ्लो सुलभ करून, बाह्य कन्व्हर्टरची गरज न ठेवता थेट FBX फॉरमॅट फाइल्स आयात करण्याची परवानगी देतो.
- अत्यावश्यक सेटिंग्ज जसे की भाषा, थीम, झूम स्तर आणि नेटवर्क मोड, तसेच अपडेट तपासण्यासाठी घटक समाविष्ट करण्यासाठी डिझाइनचे आधुनिकीकरण करण्यात आले आहे.
- नवीन Parallax2D नोड जे 2D गेममध्ये डेप्थ इफेक्ट तयार करणे सोपे करते, पार्श्वभूमी घटकांना वेगवेगळ्या वेगाने हलवून खोलीचा भ्रम निर्माण करते.
- एक API जोडले गेले आहे जे विकासकांना रेंडरिंग लॉजिक सुधारण्यासाठी त्यांच्या स्वतःच्या कोडमध्ये प्लग इन करण्यास अनुमती देते, मोशन ब्लर सारख्या प्रगत प्रभावांसाठी उपयुक्त.
- धुके निर्मितीमधील सुधारणा, ज्यामुळे आता धुके कोठून सुरू होते आणि ते पूर्णपणे अपारदर्शक केव्हा होते हे अधिक अचूकपणे निर्धारित करू देते, ज्यामुळे वातावरणातील परिस्थिती समृद्ध होते.
- क्लीनअप, पॅकेजिंग आणि अस्पष्टता वापरून निर्यात करताना कोड आकार कमी करण्याची क्षमता जोडली. नवीन "नाही" ऑपरेटर देखील सादर केला गेला आहे आणि संपादकामध्ये कोड पूर्णता सुधारली गेली आहे.
- मेटा एक्सआर सिम्युलेटरसाठी अतिरिक्त समर्थनासह, ओपनएक्सआर आणि वेबएक्सआर वापरून आभासी वास्तविकतेसाठी विकास क्षमतांचा विस्तार केला गेला आहे. वेब गेम्समध्ये, आवाजाची गुणवत्ता सुधारली गेली आहे आणि स्प्लॅश स्क्रीन प्रदर्शित करण्याची क्षमता जोडली गेली आहे.
शेवटी, आपण त्याबद्दल अधिक जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, आपण तपशील तपासू शकता पुढील लिंकवर
Godot 4.3 मिळवा
येथे डाउनलोड करण्यासाठी गोडोट उपलब्ध आहे हे पृष्ठ विंडोज, मॅक ओएस आणि लिनक्ससाठी. आपण येथे शोधू शकता स्टीम y itch.io.
गेम इंजिन कोड, गेम डेव्हलपमेंट एन्व्हायर्नमेंट आणि संबंधित डेव्हलपमेंट टूल्स (फिजिक्स इंजिन, साउंड सर्व्हर, 2D/3D रेंडरिंग बॅकएंड इ.) MIT परवान्याअंतर्गत वितरित केले जातात.