Blender 2.80 versi baru yang dinanti-nantikan telah pun dikeluarkan

Blender 2.80

Versi Blender 2.80 yang dinanti-nantikan akhirnya datang kepada kami, kerana seperti yang telah kita sebutkan berulang kali di blog ini, versi baru ini direncanakan untuk tarikh-tarikh ini, tetapi tidak ada yang tepat, jadi peluncurannya hanya ditangguhkan.

Dan, orang-orang yang bertanggungjawab dalam pengembangan Blender, dengan senang hati mengumumkan pelancaran pakej pemodelan 3D percuma Blender 2.80, yang Ini telah menjadi salah satu siaran terpenting dalam sejarah projek. Oleh kerana ia menambah banyak ciri baru dan juga memperbaiki beberapa bug.

Apa yang baru dalam Blender 2.80?

Dengan kedatangan Blender versi baru ini, aSalah satu perkara baru yang menonjol adalah antara muka pengguna yang telah direka semula secara drastik, yang telah menjadi lebih biasa bagi pengguna yang mempunyai pengalaman dengan pakej grafik lain.

Tema gelap baru dan panel biasa dengan set ikon moden telah diusulkan bukannya penerangan teks.

Perubahan tersebut turut mempengaruhi kaedah kerja tetikus / tablet dan hotkey.

Templat dan konsep ruang kerja dicadangkan (tab), yang membolehkan anda dengan cepat mula mengerjakan tugas yang diperlukan atau beralih antara pelbagai tugas (contohnya, pemodelan arca, melukis tekstur, atau mengikuti pergerakan) dan memberi anda peluang untuk menyesuaikan antara muka dengan pilihan anda.

Mod Viewport yang ditulis semula sepenuhnya juga dilaksanakan, yang membolehkan anda memaparkan pemandangan 3D dengan cara yang dioptimumkan untuk pelbagai tugas dan disatukan dengan aliran kerja.

Selain itu, mesin rendering meja kerja baru telah dicadangkan, dioptimumkan untuk kad grafik moden dan membolehkan bekerja dengan pratonton aktif ketika memanipulasi dengan reka bentuk pentas, pemodelan dan pemodelan arca.

Enjin Meja Kerja menyokong tindanan, yang membolehkan anda mengubah keterlihatan item dan menguruskan pertindihannya.

Overlay kini juga disokong ketika melihat hasil rendering dengan rendering Eevee dan Cycles, yang memungkinkan anda mengedit pemandangan dengan bayangan penuh.

Pratonton simulasi asap dan api, yang hampir dengan hasil rendering menggunakan rendering yang betul secara fizikal, telah diubah.

Peningkatan Eevee

Berdasarkan enjin Eevee, mod rendering baru, LookDev, telah disediakan, yang membolehkan pengujian Extended Brightness Ranges (HDRI) tanpa mengubah tetapan sumber cahaya.

Mod LookDev juga boleh digunakan untuk melihat mesin Cycles rendering.

Juga Eevee menerima rendering baru, yang menyokong rendering yang betul secara fizikal dalam masa nyata dan gunakan hanya GPU (OpenGL) untuk rendering. Eevee dapat digunakan baik untuk rendering akhir dan di jendela Viewport untuk membuat aset secara real time.

Eevee menyokong bahan yang dibuat menggunakan nadi shader yang biasa terdapat pada mesin Cycles, membolehkan Eevee membuat pemandangan yang ada tanpa tetapan yang berasingan, bahkan dalam masa nyata.

Bagi pencipta sumber permainan komputer, ditawarkan shader BSDF Prinsipal, serasi dengan model shader dari banyak mesin permainan.

Dalam Blender 2.80 kita dapat mencari bar alat interaktif baru dan alat untuk 3D Viewport dan Unwrap Editor (UV), serta bar alat kontekstual baru, yang merangkumi alat yang sebelumnya hanya dipanggil melalui pintasan papan kekunci.

Gizmos telah ditambahkan ke berbagai elemen, termasuk sumber cahaya, kamera, dan komposisi latar belakang, untuk menyesuaikan bentuk dan atribut.

Akhirnya juga menyoroti sistem lukisan dan animasi dua dimensi, Grease Pencil, yang membolehkan anda membuat lakaran 2D dan kemudian menggunakannya dalam persekitaran 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa lakaran rata dari sudut yang berbeza).

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai pelancaran ini serta memuat turun versi baru ini, anda boleh berjumpa pautan berikut.


Kandungan artikel mematuhi prinsip kami etika editorial. Untuk melaporkan ralat, klik di sini.

Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan.

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

bool(benar)