Blender 4.0 ialah kemas kini besar-besaran kepada perisian 3Dnya yang terkenal
Selepas empat bulan selepas pengeluaran Blender 3.6 LTS, Yayasan Blender mengumumkan pengeluaran Blender 4.0, yang dianggap sebagai kemas kini utama, termasuk alatan Node, penambahbaikan UI, sorotan dan pemautan bayangan, BSDF awal yang dirombak dan banyak lagi.
Daripada sorotan Blender 4.0, kita boleh menemuinya nod tekstur Voronoi, yang mempunyai keupayaan untuk menambah bunyi fraktal dan menentukan pelbagai lapisan butiran, dan juga tiga jenis data input baharu: perincian (bilangan lapisan yang perlu dikira), kekasaran (tahap pengaruh lapisan atas pada hasil) dan kekurangan (pekali).
Perubahan lain yang menonjol ialah Pintasan papan kekunci dan reka letak baharu telah ditambah untuk mencipta persekitaran yang biasa untuk orang yang telah bekerja pada pakej 3D lain. The Kekunci pintas telah disatukan dalam mod yang berbeza. Alat Tweak telah menambah keupayaan untuk menggerakkan berbilang objek serentak dengan tetikus. Untuk akses pantas kepada tetapan, gabungan Ctrl + koma telah ditambahkan. Untuk meneruskan dengan menamakan semula label, anda kini hanya perlu mengklik dua kali tetikus.
Di samping itu, ia juga diperhatikan bahawa menambah pemalam Hydra Storm dengan pelaksanaan sistem rendering berdasarkan platform OpenUSD. Paparan baharur boleh digunakan sebagai alternatif kepada Cycles, EEVEE dan Workbench. Dari segi keupayaan, Hydra Storm ketinggalan di belakang pemaparan EEVEE dan terutamanya bertujuan untuk melihat pratonton sebelum mengeksport, membolehkan anda menilai rupa pemandangan pada sistem lain yang menyokong format USD.
Alat animasi menawarkan koleksi artikulasi (Tulang Angker). Pustaka pose telah dialihkan ke sistem aset baharu dan kini boleh diakses dari port pandangan 3D.
Memautkan lampu dan bayang-bayang ialah satu lagi ciri baharu Blender 4.0 dan membolehkan anda mengkonfigurasi lampu untuk mempengaruhi objek tertentu sahaja dalam pemandangan dan mengawal objek yang bertindak sebagai penyekat bayang-bayang untuk cahaya.
Daripada perubahan yang lain yang menonjol:
- Menambah sokongan untuk AMD RDNA2 dan RDNA3 APU, mengembangkan sokongan perkakasan perisian untuk proses pemaparan.
- Nod BSDF kini menyokong rangkaian jenis bahan yang diperluaskan, sekali gus meningkatkan proses penciptaan bahan.
- Pengenalan transformasi paparan AgX bertujuan untuk meningkatkan ketepatan warna, terutamanya di kawasan yang terlalu terdedah, menggantikan perubahan paparan sinematik sebelumnya.
- Untuk pengguna macOS, pilihan paparan HDR kini boleh diakses untuk mereka yang mempunyai monitor serasi HDR.
- Prestasi telah dioptimumkan, dicontohkan oleh peningkatan kelajuan XNUMXx ganda untuk nod Curve to Mesh dalam keadaan tertentu.
- Menambahkan peluncur interaktif pada editor carta untuk melakukan operasi "Match Slope", "Gabung untuk Memudahkan", "Gabung Offset", "Kekunci Potong", "Purata Skala", "Masa Offset" dan "Nudge" operasi. /throw".
- Keserasian dengan spesifikasi CY2023, yang mentakrifkan utiliti dan perpustakaan platform rujukan VFX, dijamin.
- Fon dalam antara muka pengguna telah ditukar kepada Inter, yang memungkinkan untuk mencapai paparan berkualiti tinggi, tanpa mengira saiz dan resolusi skrin.
- Apabila memaparkan teks, kedudukan subpiksel yang betul dan cadangan dijamin.
- Menambahkan pilihan pada tetapan untuk mendayakan anti-aliasing subpiksel.
- Versi baharu set Human Base Meshes telah dicadangkan dengan koleksi model badan manusia.
- Pelaksanaan GGX Berbilang Scatter untuk pemaparan yang lebih cekap dalam Kitaran, menghasilkan Kurang penggunaan kuasa semasa pemaparan.
Akhir sekali bagi mereka yang berminat untuk mendapatkan versi baharu, mereka harus tahu bahawa binaan sudah sedia untuk Linux, Windows dan macOS.