Godot 3.1: kemas kini besar-besaran ke enjin grafik untuk permainan video

Tangkapan skrin Godot 3

Anda tahu apa industri permainan video Ini berkembang di dunia Linux, tetapi kebanyakan permainan video yang ada, seperti yang anda ketahui, adalah tajuk hak milik dan juga menggunakan beberapa alat pengembangan atau mesin grafik tertutup untuk penciptaannya. Tetapi tidak semua enjin grafik yang kita miliki di dunia permainan adalah sumber tertutup, beberapa projek terbuka yang menarik juga muncul, seperti yang kami sampaikan hari ini.

Godot adalah seorang enjin grafik sumber terbuka sangat menarik dan kini hadir dengan kemas kini yang penting dan besar untuk versi godot 3.1 yang telah dikeluarkan. Setelah versi Godot 3.0 datang berbulan-bulan kerja keras dari para pembangunnya, dengan 11 versi beta yang dapat kita lihat dan juga 3 Calon Pelepas. Tetapi setelah penantian itu, sekarang versi baru ini secara rasmi hadir dengan banyak ciri baru yang dapat anda nikmati.

ini peningkatan yang besar dan berair Berbanding dengan versi sebelumnya, ia termasuk integrasi yang lebih baik untuk bahasa pengaturcaraan C #, rendering berdasarkan pengembalian OpenGL ES 2.0 dan OpenGL 2.1 untuk peranti lama, penyunting 3D yang diperbaharui, peningkatan dalam penyunting 3D, sokongan untuk WebSockets, sokongan untuk UPnP , sokongan untuk badan lembut (seperti simulasi pakaian), dan alat tambahan lain pada alat penyuntingan yang disertakan oleh Godot.

Tetapi jika itu sepertinya banyak bagi anda, pekerjaan terus dilakukan pada Godot 3.2 sehingga dilengkapi dengan berita yang lebih baik, sebenarnya, ia sudah menunjukkan peningkatan penting untuk protokol rangkaian, sokongan untuk menjalankan Godot dalam penyemak imbas web, peningkatan untuk platform mudah alih , sokong FBX dan banyak lagi. Dan untuk Godot 4.0, mereka melihat perkara yang lebih bercita-cita tinggi seperti sokongan untuk API grafik yang hebat Vulkan, berita hebat untuk permainan video yang lebih menuntut.

Maklumat lanjut - Tuhan


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.