Godot 4.3 menawarkan sokongan asli untuk Wayland, interpolasi fizik, penambahbaikan dan banyak lagi

Godot 4.3 Dikeluarkan

Beberapa hari yang lalu , pelancaran versi baharu Godot 4.3 telah diumumkan . Enjin permainan percuma dan sumber terbuka ini, yang dikeluarkan selepas lapan bulan pembangunan, membawakan beberapa penambahbaikan ketara dalam keupayaan 2D dan 3D.

Godot 4.3 tiba dengan lebih 3500 komitmen bertulis hasil daripada 500 penyumbangnya . Keluaran terbaharu Godot didatangkan dengan ciri dan penambahbaikan baharu, termasuk penambahbaikan sokongan, penambahbaikan fizik, penambahbaikan pada editor visual dan bahagian lain.

Ciri-ciri baru Godot 4.3

Dalam versi baharu Godot 4.3 ini, para pembangun berusaha untuk menambah baik sokongan dan keserasian enjin dengan platform yang berbeza, dan sokongan natif eksperimental untuk protokol Wayland telah ditambah pada sistem Linux dan BSD, yang meningkatkan penyepaduan enjin pada platform ini.

Satu lagi penambahbaikan yang dipersembahkan versi baharu Godot 4.3 ini ialah sumber audio baharu yang telah diperkenalkan, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", yang membenarkan cipta muzik dinamik yang bertindak balas kepada konteks permainan, meningkatkan rendaman dan kebolehsuaian audio dalam persekitaran permainan.

Di samping itu, keupayaan untuk melakukan interpolasi semasa simulasi proses fizikal dalam ruang dua dimensi telah ditambah. Ini membolehkan penciptaan bingkai tambahan untuk mewakili keadaan pertengahan antara kedudukan semasa dan masa hadapan objek, menghasilkan pengalaman visual yang lebih lancar, terutamanya pada paparan kadar penyegaran tinggi dan peranti berprestasi rendah.

Berkenaan penambahbaikan pada editor Visual Shading, yang paling ketara ialah reka bentuk semula yang lengkap untuk mengendalikan grafik teduhan yang lebih besar dan lebih kompleks. Nod kini diwarnakan mengikut kategorinya, dan sambungan antara nod menggunakan warna yang lebih jelas, meningkatkan kejelasan dan persepsi visual. Dua jenis nod baharu, "redirect" dan "frame," juga telah ditambah, memudahkan pergerakan nod dan penyerlahan visual, sekali gus meningkatkan organisasi dan aliran kerja dalam editor.

Sebaliknya, dalam Godot 4.3 satu nod telah ditambah TileMapLayer bahawa memudahkan untuk menambah dan memanipulasi lapisan dalam editor. Tambahan pula, nod TileMap yang dibuat sebelum ini boleh menjadi TileMapLayer dengan satu klik, menambah baik pengurusan lapisan dalam projek pembangunan permainan.

Sokongan untuk mengeksport aplikasi web yang berjalan dalam satu utas telah diperkenalkan semula, meningkatkan keserasian penyemak imbas dan memudahkan keperluan pelayan. Pengoptimuman telah dilaksanakan yang mengurangkan kebarangkalian kebuntuan dan meningkatkan kebolehpercayaan pemuatan sumber, terutamanya dalam persekitaran berbilang benang.  Pilihan import animasi rangka baharu

Godot 4.3 juga memberi tumpuan kepada animasi, memperkenalkan nod SkeletonModifier3D baharu yang memudahkan pengaturan dan kawalan pergerakan sendi rangka menggunakan skrip. Pilihan lanjutan untuk mengimport animasi rangka dalam format FBX juga telah ditambah, berserta keupayaan untuk mengurus kerangka utama terus daripada antara muka.

Ia juga kini mungkin untuk memisahkan jerat navigasi secara automatik kepada bahagian yang lebih kecil, mengoptimumkan projek dengan dunia yang besar dan meningkatkan prestasi dan penggunaan memori.

Perubahan ketara lain termasuk :

  • Editor kini membenarkan import terus fail format FBX tanpa memerlukan penukar luaran, memudahkan aliran kerja.
  • Reka bentuk telah dimodenkan untuk menawarkan akses terus kepada tetapan penting seperti bahasa, tema, tahap zum dan mod rangkaian, serta termasuk komponen untuk menyemak kemas kini.
  • Nod Parallax2D baharu yang memudahkan untuk mencipta kesan kedalaman dalam permainan 2D, menggerakkan elemen latar belakang pada kelajuan berbeza untuk menjana ilusi kedalaman.
  • API telah ditambahkan yang membolehkan pembangun memasang kod mereka sendiri untuk mengubah suai logik pemaparan, berguna untuk kesan lanjutan seperti kabur gerakan.
  • Penambahbaikan dalam penjanaan kabus, yang kini membolehkan kami menentukan dengan lebih tepat di mana kabus bermula dan apabila ia menjadi legap sepenuhnya, memperkayakan senario atmosfera.
  • Menambahkan keupayaan untuk mengurangkan saiz kod apabila mengeksport menggunakan pembersihan, pembungkusan dan pengeliruan. Pengendali "bukan" baharu juga telah diperkenalkan dan penyiapan kod dalam editor telah dipertingkatkan.
  • Keupayaan pembangunan untuk realiti maya telah diperluaskan menggunakan OpenXR dan WebXR, dengan sokongan tambahan untuk Meta XR Simulator. Dalam permainan web, kualiti bunyi telah dipertingkatkan dan keupayaan untuk memaparkan skrin percikan telah ditambah.

Akhir sekali, jika anda ingin mengetahui lebih lanjut , anda boleh mendapatkan butiran lanjut di pautan berikut.

Dapatkan Godot 4.3

Godot boleh dimuat turun di halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga boleh mendapatkannya di Steam dan itch.io.

Kod enjin permainan, persekitaran pembangunan permainan dan alat pembangunan yang berkaitan (enjin fizik, pelayan bunyi, hujung belakang pemaparan 2D/3D, dsb.) diedarkan di bawah lesen MIT.


Tambahkan sebagai sumber pilihan dalam Google