Valve masih bertaruh pada SteamOS dan Linux sebagai platform permainan

Mesin Wap

Beberapa hari yang lalu, Valve telah mengubah reka bentuk kedai Steam dan mengalih keluar pautan langsung untuk membeli Steam Machines , yang menyebabkan orang ramai tertanya-tanya adakah ini pengakhiran projek tersebut.

Pierre-Loup A, seorang pekerja Valve, menjelaskan situasi tersebut dalam satu catatan yang menyatakan bahawa kehilangan bahagian ini semata-mata disebabkan oleh masalah trafik dan tidak ada kaitan dengan sokongan Steam OS atau Linux.

"Walaupun benar bahawa Mesin Steam tidak terbang dari rak, usaha kita untuk mewujudkan platform persaingan terbuka tidak banyak berubah. Kami berusaha menjadikan Linux sebagai sistem operasi yang hebat untuk permainan dan aplikasi. "

Valve terus berusaha keras ke Linux dan SteamOS

Valve telah mengesahkan bahawa mereka sedang melabur sumber dalam menjadikan Vulkan API seterusnya sebagai alat penting pada platform Linux, serta menjadi kompetitif dan disokong dengan baik. Mereka juga menyebut bahawa Steam Machines telah membantu pembangun memahami status Linux sebagai sistem permainan.

Pembangun SteamOS baru-baru ini melancarkan ciri Steam Shader Pre-Caching , yang membolehkan pengguna melangkau binaan shader dalam permainan berdasarkan Vulkan API untuk meningkatkan masa muat dan akan terus melabur sumber yang besar dalam menyokong ekosistem Vulkan pada platform Linux.

Syarikat itu telah mengatakan bahawa ia sedang menyiasat inisiatif baharu untuk Linux, walaupun mereka belum bersedia untuk membincangkannya pada masa ini. Walau bagaimanapun, telah disebut bahawa SteamOS akan menjadi medium di mana penambahbaikan ini akan sampai kepada pengguna, menghasilkan penambahbaikan yang ketara untuk Linux sebagai sistem permainan dalam masa terdekat.


Tambahkan sebagai sumber pilihan dalam Google