Salam untuk semua. Hari ini saya datang untuk bercakap dengan anda mengenai permainan genre simulator tarian yang mungkin pernah anda mainkan, atau dengar di luar sana.
Ia dipanggil Stepmania, menggunakan Lesen MIT dan kini dalam versi keempat di cabang terakhir dan versi kelima di cawangan beta baru.
Di samping itu, terdapat sebilangan besar pengguna dan penyumbang yang menambahkan lagu, langkah, dan bahkan ada rangkaian pengguna yang berkongsi skor mereka dan telah memungkinkan untuk membawa lebih banyak orang ke genre permainan video ini yang bermula dengan mitos sekarang Dance Dance Revolution de Konami.
Dan saya tidak akan membincangkan dengan tepat tentang bagaimana ia dimainkan, tetapi bagaimana ia dapat dilaksanakan secara komersial, walaupun ia harus melalui tuntutan undang-undang yang terkenal, dan kemudian, "penebusan" oleh syarikat Korea Selatan yang akan saya bicarakan di bawah.
Latar Belakang
Pada mulanya, permainan video ini dilahirkan sebagai "tiruan" dari permainan tersebut Dance Dance Revolution, kerana biasanya, DDR tersedia begitu banyak di mesin arcade seperti di konsol seperti PlayStation dan / atau XBox dan Nintendo.
Dan pada saat ia keluar LangkahManía, tidak ada versi DDR rasmi untuk PC, jadi mereka beralih ke sumber terbuka dan versi ketika itu cukup primitif.
Dengan berlalunya masa, peminat permainan video Pam ke atas Mereka juga memberikan dua sen mereka untuk menerapkan mekanik permainan ini (tidak seperti DDR yang menggunakan 4 anak panah, PIU menggunakan panel 5 anak panah dalam bentuk pisau, di mana ia menyesuaikan diri dengan gaya tarian apa pun) .
Berkat ini, peminat DDR seperti PIU telah membuat versi lagu kegemaran mereka yang dapat dimainkan, dan bahkan mempopularkan produksi muzik mereka melalui Stepmania.
Pelaksanaan lasak untuk pengkomersialannya
Pada mesin DDR
Pelaksanaannya secara sah di mesin DDR lebih dari sekadar berjalan lancar, kerana anak syarikat Konami di AS adalah yang menghalang pelaksanaan permainan video ini di garpu komersialnya yang paling terkenal, Di alur, yang dilahirkan sebagai penyelesaian untuk sokongan teknikal yang sangat buruk yang diberikan oleh Konami kepada mesin tarian DDR di Barat, selain menjadi popular kerana tahap kesukaran yang tinggi yang berbeza dengan simulator tarian Konami yang disebutkan di atas.
Roxor Games, pengedar utama permainan ini, bertugas memasang permainan ini pada mesin DDR di Amerika Syarikat, sebab utama mengapa Konami memutuskan untuk membuat serangkaian tuntutan hukum dan tuntutan hak cipta untuk menghentikan pengembangan permainan video ini.
Hiburan Andamiro, syarikat utama Korea Selatan yang memiliki permainan video Pam ke atas, telah menyokong pemaju ITG dengan penyediaan perkakasan yang diperlukan untuk memudahkan pengedaran permainan melalui taman rekreasi.
Walaupun begitu, pada tahun 2006, Konami mengambil alih hak atas nama permainan video tetapi tidak untuk koleksi lagu, alasan utama mengapa tidak ada ansuran ketiga (dan ini menyerah pasar untuk mesin arked di Barat), dan yang mana Andamiro juga membuat siri putaran PIU berdasarkan permainan video yang banyak disebut.
Dan seolah-olah ini tidak mencukupi, salah seorang peminat ITG berjaya membuat versi sumber terbuka yang siap diubah dan / atau diperbaiki oleh komuniti yang disebut OpenITG, yang tersedia untuk OSX, Windows, dan GNU / Linux.
Pada mesin PIU
Setelah mengalami cubaan ribut dengan mesin DDR dan Konami di Amerika Syarikat, Andamiro mengambil tindakan mengenai perkara itu dan memanggil pembangun ITG untuk dapat menyesuaikan permainan video untuk mesin PIU.
Sejak saat itu, saga Pump It Up Pro dilahirkan, yang telah cukup terkenal kerana meningkatkan tahap kesukaran permainan video ini, selain menambah katalog lagu ITG untuk menggembirakan banyak pihak.
Namun, kerana sebilangan peminat PIU mempunyai perasaan yang bercampur dengan kisah tersebut, maka sebilangan artis yang bekerja untuk mencipta ITG tetap bekerjasama dengan Andamiro untuk ansuran PIU seterusnya berdasarkan permainan video tersebut tetapi berdasarkan fasa alpha (dengan kata lain, mereka akan menggunakan Stepmania 5 Alpha untuk mengembangkan permainan video tersebut).
Setelah dipersembahkan dalam keadaan beta di pameran permainan rekreasi, akhirnya, pada Januari 2013, ia dilancarkan Pump It Up Infiniti, dengan aspek yang serupa dengan versi antarabangsa yang dibuat di Korea Selatan tetapi dengan gaya muzik yang agak berbeza dengan versi seperti saga heboh dan mengekalkan tahap kesukaran yang tinggi yang dialami oleh pendahulunya.
Pada penghujung hari, permainan video ini akhirnya berjaya membangun dirinya di kedua-dua belah pihak, baik di peringkat komuniti dan di peringkat komersial, dan walaupun anda. Jangan percaya, mesin tarian yang menggunakan versi komersial penggunaan Stepmania ini Debian GNU / Linux seperti tertanam SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Itu sahaja untuk hari ini. Mudah-mudahan anda telah menikmati artikel kecil yang dikhaskan untuk permainan Open Source yang terkenal ini dan bukan hanya Valve sahaja yang bertaruh pada Linux dalam permainan videonya.
Sehingga jawatan seterusnya.
O_O saya tidak kenal dia. Saya masih ingat ketika saya gemar bermain PlayStation 1, ada permainan tarian yang sangat saya sukai (sekarang saya tidak ingat namanya) .. Minggu ini saya akan mencubanya untuk melihat bagaimana ia berfungsi 😀
Bust A Groove? Ya, saya telah memainkannya dalam emulator, tetapi pada masa ini salinan F2P-nya dikenali sebagai LoveRitmo (diedarkan oleh Softnyx), dan Audition (diedarkan oleh portal permainan Axeso5.com). Dan omong-omong, Bust A Groove sama hebatnya, tetapi tidak ada cara untuk menyesuaikannya dengan baik ke pad DDR.
Saya memilikinya, selain saya bermain arcade, tepat Revolusi 2, dengan 2 daripadanya di ibu kota Madrid (satu di Puerta del Sol dan satu lagi di pusat membeli-belah La Gavia, di kejiranan Las Suertes / Gavia di pintu masuk de Vallecas), walaupun saya tidak bermain untuk beberapa waktu dan suatu hari saya mencuba, tetapi saya tidak dapat memukul anak panah XD
Dan tikar tarian, melalui ruang simpanan, mungkin suatu hari saya dapat membesarkannya lagi
Dalam kes saya, hampir tidak ada beberapa mesin DDR yang dekat dengan kota tempat saya tinggal (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), dan sayangnya, kedua-duanya bekerja dengan ITG. Dengan anak panah, saya memukulnya hingga ke tahap 7 (baik di mesin DDR dan PIU), tetapi dari tahap 8, ketika kaki mengkhianati saya dan tahap usaha fizikal jauh lebih tinggi di PIU (dan banyak lagi kardio dalam DDR).
Saya tidak pernah naik dari Normal, mustahil bagi saya.
Ngomong-ngomong, ke saluran Youtube saya memuat naik beberapa video kejohanan kecil yang kami lakukan bertahun-tahun yang lalu, ketika persatuan itu bermula, hanya dengan Revolusi 2 di pusat membeli-belah lain di Madrid (tepatnya Bulan Purnama, kebetulan saya mengulasnya) sekiranya anda mahu melihat, malah menambah beberapa dalam artikel ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Maaf, maksud saya Susah
Menonton video DDR, menurut saya tahap "sukar" mirip dengan tahap 6/7 ITG, jadi saya dapat menekan anak panah dengan pad.
Bagaimanapun, saya harap saya dapat bermain dalam DDR yang asli (jika saya dapat menemuinya, pasti).
Ok, bagaimana saya menyusunnya di Linux Mint, Petra saya?
Di laman Stepmania yang sama, ia memberi anda versi yang sudah disusun dan siap untuk dijalankan serta halaman Kod Google supaya anda dapat menggunakan kod sumber dan menyusunnya, dan membersihkan bug (jika anda menjumpainya).
Namun, permainan ini menunjukkan prestasi yang lebih baik di Linux daripada pada Windows itu sendiri.
Artikel yang sangat baik, sangat bermaklumat.
prueba
dengan cara Elav bersiap-siap untuk meninggalkan Arch hampir tiba.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Saya suka permainan ini, malah saya belajar meneroka semua fungsinya mengubah latar belakang, termasuk lagu dan menghasilkan irama saya sendiri. Namun, sesuatu yang selalu mengganggu saya adalah mengetahui perisian mana yang telah dikembangkan, kerana akan menarik untuk membuat versi permainan saya sendiri, jadi jika ada yang tahu bagaimana dan dalam program apa ia dikembangkan, saya menghargai maklumat tersebut.
Terima kasih