Versi awam pertama Kovel telah diterbitkan. Kovel adalah penyunting model XNUMXD berdasarkan konsep voxel. Voxel ialah piksel dalam tiga dimensi. Kovel memberi tumpuan kepada kemudahan penggunaan, menjauh dari program yang lebih kompleks seperti Blender atau Maya.
Kovel berfungsi pada Linux, Haiku dan Windows, ia adalah sumber terbuka, kodnya ada di GitHub dan sangat ringan. Ini hanya versi pertama tetapi sudah membolehkan anda mengeksport model ke Collada DAE, sehingga dapat dibuka Blender, contohnya.
Kovel menggunakan format KVL, yang sangat padat dan cekap. Ia berdasarkan BSON, pelaksanaan JSON binari yang dibuat oleh MongoDB untuk pangkalan data. Ini juga termasuk alat kovelcli, untuk memanipulasi format ini menggunakan skrip Bash.
Bagaimana nak guna? Ringkas. Semasa membuat fail baru kita akan memilih ukuran grid. Secara lalai grid ditetapkan ke 5. Ini bermaksud model akan mempunyai dimensi maksimum 5x5x5. Sekarang kita memilih bahan. Dalam versi ini hanya ada warna murni sebagai bahan, di versi yang akan datang akan ada tekstur juga. Sekarang kita hanya klik pada elemen grid. Kami melihat bagaimana voxel diletakkan pada kedudukan yang telah kami tunjukkan di grid. Untuk naik dan turun lantai kami menggunakan butang Atas dan Bawah. Kita boleh memutar dan memperbesar model untuk fokus pada kawasan tertentu. Pada bila-bila masa kita boleh membuat asal. Penyampaian masa nyata adalah terima kasih kepada OpenGL.
Kedua-dua kod sumber dan pakej DEB kini boleh dimuat turun dari laman web rasmi. Ingat bahawa ia masih hijau, tetapi kelihatan baik.
Sepertinya perisian yang bagus, tetapi dalam praktiknya, untuk apa ia dapat digunakan? Saya tidak dapat membayangkannya.
Untuk minecraft, mungkin? Ini satu-satunya perkara yang boleh saya fikirkan. 🙂
Tangkapan skrin kedua Windows pada blog yang dipanggil DesdeLinux… Ehem… xD
Lain kali tanam, kawan, potong gambar. xP
Saya tidak tahu, mungkin untuk merancang templat untuk pencetak 3D.
Sesuatu ucapan.