Godot Engine adalah mesin grafik yang telah kita bicarakan di LxA. Ini adalah mesin permainan sumber terbuka yang berkembang dengan cepat dari segi pembangunan. Anda boleh mengakses kodnya, memuat turunnya, melihat berita dan dokumentasi, atau menghubungi komuniti dari halaman Laman web rasmi Godot. Sekarang anda akan melihat bahawa beberapa pratonton pelepasan Godot 4.0 yang akan datang tersedia, versi baru yang mempunyai peningkatan yang menarik.
FOSS enjin permainan ini terus berkembang dan mereka berusaha keras untuk menyokong API grafik Vulkan yang kuat. Walaupun ada yang mengusahakan Godot Engine 3.2, yang akan dirilis akhir tahun ini, mereka sudah mempunyai beberapa ciri dan fungsi yang akan dilaksanakan di Godot Engine 4.0, seperti menonaktifkan fungsi editor, pseudo 3D dan 2D support, convex decomposition, new system. Pemalam Android, kemas kini utama untuk editor Visual Shader, dan banyak lagi.
Pembangun utama Juan Linietsky, menulis laporan kemajuan baru. Di dalamnya anda dapat melihat bahawa mereka menghabiskan masa hampir secara eksklusif untuk sokongan permainan video di bawah Vulkan. Nampaknya memerlukan banyak usaha, tetapi berjalan lancar sekarang. Tampaknya sudah berfungsi, jadi akan sangat menarik untuk melihat versi Godot masa depan yang tersedia untuk kita. Kami akan memperhatikan berita masa depan.
Melihat Vulkan 2D, nampaknya sudah separuh jalan di sana dan akan dimulakan dengan 3D pada hujung bulan ini. Tujuannya adalah agar ciri-ciri utama berada di Godot 3.x pada bulan Oktober, tetapi itu bermakna kerja keras pada musim panas ini. Berita baik untuk semua pembangun permainan yang berfikir untuk menggunakan Godot untuk tajuk mereka. Pergi dari OpenGL ke Vulkan adalah perubahan besar dan positif bagi pemain yang akan melihat hasil akhir yang lebih baik.