Dengan mengatakan TuhanSekiranya anda pembaca blog ini, projek ini pastinya tidak asing lagi bagi anda. Ini adalah mesin grafik sumber terbuka yang menarik (di bawah lesen MIT) dan juga tersedia untuk Linux. Projek yang dapat digunakan untuk membuat permainan video 3D dan 3D lintas platform yang tersedia untuk dikembangkan dari Windows, macOS, Linux dan BSD, dan dapat membuat permainan yang dapat dieksport ke Windows, macOS, Linux, Android, iOS dan juga HTML5.
Nah, dalam versi Mesin Godot 4.0 sokongan untuk API grafik Vulkan yang kuat telah disertakan. Sebagai tambahan kepada sokongan itu, beberapa peningkatan rendering lain juga telah ditambahkan dalam pengembangan projek ini secara berterusan dan tanpa lelah. Ngomong-ngomong, versi masih dalam pengembangan, sementara jika anda menginginkan sesuatu yang stabil, anda mesti menetap pada masa ini dengan 3.2.1.
Dalam desakan berterusan untuk memperbaiki projek, menjadikan hidup lebih mudah bagi pembangun, dan menyediakan mereka alat yang mampu membuat tajuk permainan video yang semakin maju dengan grafik yang lebih baik, Godot terus berkembang untuk mengembangkan peta cahaya sederhana yang kini anda dapati di Godot 3.2, dan juga berakhir dengan beberapa batasan dan masalah prestasi yang berkaitan dengan pelepasan stabil semasa.
Dengan Godot 4.0, misalnya, pemetaan cahaya pemandangan berasaskan GPU, ditulis terutamanya dalam Kira Shaders, menjadikan Vulkan melakukan pengangkatan berat. Mereka juga berencana untuk membawanya ke Godot 3.2 pada tahap perkembangan ketika ia sudah matang.
Godot Engine 4.0 juga mempunyai sasaran lain ditandakan, seperti meningkatkan kualitas semaksimum mungkin, mempermudah penggunaan, meningkatkan lampu dinamis dan statis, dan fitur canggih lainnya mulai dari denoiser berbasis AI, hingga peningkatan lain dalam sistem lightmapper.
Sekiranya ini berterusan, Godot terdengar hebat mesin grafik untuk mencipta tajuk masa depan dan dengan itu bersaing dengan enjin sumber tertutup lain seperti Unity 3D, dll.
Dan omong-omong, sebelum selesai juga mengatakan bahawa Godot 3.2.2, versi seterusnya peningkatan kerjasama yang stabil, semakin hampir. Calon Pelepasan dilancarkan beberapa hari yang lalu dan ia berjanji akan membawa sokongan untuk pemprosesan kumpulan 2D dalam penyaji GLES2 untuk meningkatkan prestasinya ...