EPIC Games memperkenalkan Chaos sebagai mesin fizik dan pemusnahan berprestasi tinggi

Enjin + Tidak Sebenar

Y kami meneruskan lebih banyak berita mengenai GDC 2019 (Persidangan Pembangun Permainan 2019) di mana eksponen yang berbeza telah mengemukakan perkara terbaru mereka dan di mana Google membentangkan Stadia yang telah banyak dibincangkan. Anda boleh menyemak hantar mengenainya di sini di blog.

GDC 2019 ini adalah peluang untuk Sukan EPIC juga diketengahkan dan saya tidak membuangnya kerana di dalamnya membuat pengumuman pengenalan versi 4.22 enjin grafik Unreal Enginenya (EU) untuk pembuatan permainan video dan untuk menonjolkan peningkatan enjin fizikal dan pemusnahan berprestasi tinggi. Yang akan menyertai versi seterusnya 4.23.

Unreal Engine 4.22 kini tersedia dalam pratonton dan dijangka mencapai versi terakhir dalam sekitar dua minggu.

Perkara baru yang akan ditawarkan oleh Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 telah disebut-sebut sebagai versi terpantas UE4, dengan masa pembinaan yang dikurangkan dengan ketara dan peningkatan dan pengoptimuman prestasi yang banyak.

Versi ini akan menawarkan ciri-ciri yang sangat diperlukan seperti penelusuran sinar (jejak sinar), serta tambah nilai panas Live ++ baru yang akan berfungsi untuk pengekodan masa nyata, kolaborasi berbilang pengguna dalam Penyunting Unreal, peningkatan Niagara VFX, sokongan untuk streaming Microsoft HoloLens, dan banyak lagi.

Perkara penting yang lain Kami dapat mengetengahkan versi baru Unreal Engine 4.22 ini bahawa sokongan untuk platform permainan Google Stadia baru akan bermula.

Chaos the Physics and Destruction Engine oleh EPIC Games

dengan Kekacauan, mesin fizik dan pemusnahan berprestasi tinggi, Epic menjanjikan teknologi baru kehancuran yang memungkinkan perwakilan dalam masa nyata dengan tahap terperinci dan prestasi yang sangat maju.

Epik mengatakan teknologinya dapat digunakan secara tempatan untuk "mendapatkan gambar berkualiti sinematik dalam waktu nyata dalam pemandangan dengan tahap kehancuran skala besar dan kawalan penciptaan kandungan yang belum pernah terjadi sebelumnya oleh artis. '

Demo yang digunakan untuk mendedahkan kebolehan Chaos berlaku di dunia Robo Recall.

Penyunting UE4 Dia juga memanfaatkan GDC 2019 untuk membincangkan pelancaran program Epic MegaGrant.

Como sebahagian daripada program ini, Epic Games telah memberikan $ 100 juta untuk membantu pembangun permainan, pencipta media, pelajar, pendidik, pembangun alat dan profesional lain yang telah menggunakan mesin grafik Unrealnya.

Kembangkan atau berusaha untuk meningkatkan keupayaan sumber terbuka yang terakhir untuk seluruh komuniti.

Epic MegaGrants menonjol sebagai penerus program Unreal Dev Grants Epeal, yang memberikan geran terbarunya awal minggu ini.

Selain dari pengumuman ini, Epic juga menyebut mengenai tawaran perkhidmatan dalam talian percuma mereka dari Epic, yang seharusnya "memudahkan dan mempercepat pelancaran, operasi dan evolusi permainan berkualiti tinggi untuk pemaju."

Perkhidmatan Dalam Talian Epik menyediakan SDK yang berfungsi pada mana-mana enjin permainan, kedai dan platform dan ini harus membantu pembangun memberikan pengalaman sosial lintas platform kepada pemain mereka.

juga Epic mengumumkan bahawa kedai itu telah berkembang menjadi 85,000,000 pemain PC, dengan program Support-A-Creator yang melampaui lebih daripada 55,000 pencipta mendedahkan bahawa hampir dua lusin permainan berjaya ke kedai, bersama dengan metrik prestasi kedai.

Dan saya mengumumkan bahawa ia bekerjasama dengan Humble Bundle untuk membolehkan pemaju menjual judul dari kedai Epic Games mereka di Humble Store, termasuk yang eksklusif dari kedai Epic.

Epic tidak akan menerima bahagian hasil daripada penjualan permainan yang dibeli melalui Humble Store. Perkongsian itu akan dilancarkan dengan kunci yang dapat ditebus di gedung Epic Games, dan tidak lama lagi Epic akan membolehkan pemain memautkan akaun Epic dan Humble mereka untuk pembelian langsung.

"Kejayaan kami berkaitan dengan kejayaan pemaju dan falsafah ini membimbing semua yang kami lakukan," kata Tim Sweeney, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif kumpulan itu pada majlis itu.

"Matlamat kami adalah untuk membantu pemaju dan alat untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pemain."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Kandungan artikel mematuhi prinsip kami etika editorial. Untuk melaporkan ralat, klik di sini.

Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan.

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

bool(benar)