Teknologi Reka Bentuk Persuasif: Adakah Mudah untuk Berhenti Menggunakan Windows, macOS dan Android?

Adakah Teknologi Reka Bentuk Persuasif digunakan pada Windows?

Adakah Teknologi Reka Bentuk Persuasif digunakan pada Windows?

Sebagai ghairah tentang Teknologi Maklumat dan Komunikasi, dan Pengkomputeran dan Informatik secara amnyaTidak syak lagi, saya cenderung untuk melihat dan menyerlahkan dalam keutamaan, seperti kebanyakan orang, sisi baik Sains dan Teknologi dalam setiap aspek Masyarakat Manusia, sepanjang kewujudannya. Walau bagaimanapun, sebagai seorang Ahli Teknologi yang berpengalaman dalam banyak bidang dalam bidang pengetahuan manusia ini, dan pada masa ini sebagai Guru IT untuk golongan muda dalam pendidikan menengah, saya cenderung untuk menjadi lebih seimbang dan tidak berat sebelah dalam mempromosikan penggunaan ICT. Oleh kerana ia adalah jelas kepada semua orang bahawa setiap sesuatu ada sisi baik dan sisi buruknya, dan tepatnya yang terakhir juga mesti diketahui apabila ia datang kepada orang muda dalam latihan dan berkembang.

Dan atas sebab ini, hari ini saya telah membuat pelajar saya tahu serba sedikit tentang topik “Teknologi Reka Bentuk Persuasif (PDT)” pada peranti elektronik (komputer desktop dan komputer riba, telefon mudah alih, tablet dan peranti pintar lain), mereka sistem pengendalian (Windows, OS X, iOS dan Android terutamanya), aplikasi dan rangkaian sosial dan platform dan perkhidmatan pesanan segera yang lain. Sama seperti hari ini, saya akan menggunakan medium digital dalam talian yang hebat ini (iaitu Daripada Linux) untuk menyebarkan berita tentang topik ini. Tetapi, memfokuskan lebih sedikit tentang bagaimana teknik atau teknologi ini mungkin telah digunakan untuk menghalang sekumpulan pengguna yang ketara daripada berhenti menggunakan sistem operasi komersial, proprietari dan tertutup yang paling banyak digunakan dan terkenal dan memihak kepada yang percuma dan terbuka seperti GNU / Linux.

Petua Keselamatan IT untuk Semua Orang Bila-bila masa

Petua Keselamatan IT untuk Semua Orang Bila-bila masa

Tetapi, sebelum mula mengulas pandangan ini mengenai perkara yang disebutkan di atas «Teknologi reka bentuk persuasif», kami mengesyorkan anda meneroka a penerbitan terdahulu berkaitan keselamatan komputer dan keselamatan siber, pada penghujungnya:

Petua Keselamatan IT untuk Semua Orang Bila-bila masa
artikel berkaitan:
Petua Keselamatan Komputer untuk Semua Orang bila-bila masa, di mana sahaja

Adakah Teknologi Reka Bentuk Persuasif digunakan pada Windows dan Sistem Pengendalian lain?

Adakah Teknologi Reka Bentuk Persuasif digunakan dalam Windows dan Sistem Pengendalian lain?

Apakah Teknologi Reka Bentuk Persuasif?

Sebelum mula mendalami soalan ini dengan lebih mendalam, dan bagi mereka yang kurang biasa dengan istilah atau konsep yang dipanggil «Teknologi Reka Bentuk Persuasif (TDP)», tanpa membuat banyak perincian atau kerumitan teknikal, kita boleh menerangkannya seperti berikut:

Teknologi reka bentuk persuasif ialah teknologi yang, melalui elemen dan fungsi reka bentuk khusus, berusaha untuk mempengaruhi tingkah laku pengguna. Dan ia adalah berdasarkan prinsip psikologi dan sosiologi untuk mendorong orang ramai melakukan tindakan atau tingkah laku tertentu, seperti membeli produk, menggunakan perkhidmatan tertentu, mengubah tabiat, dan juga menghabiskan masa sebanyak mungkin menggunakan teknologi tertentu (fizikal atau digital) .

Contoh teknologi reka bentuk persuasif

Dan untuk butiran lanjut, kami boleh menambah itu, contoh baik teknologi ini paling biasa digunakan pada aplikasi dan platform untuk rangkaian sosial, permainan video dan kandungan multimedia Mereka adalah seperti berikut:

Asas
  • Pemberitahuan pop timbul, automatik dan pintar: Juga dipanggil Pemberitahuan Tekan, mereka biasanya merujuk kepada Mesej visual atau multimedia yang muncul pada skrin peranti digital kami tanpa perlu kami membuka aplikasi yang menjadi miliknya. Ini biasanya sangat berkesan dalam menarik perhatian hampir mana-mana pengguna, menjana respons segera dan bersyarat masa.
  • Reka bentuk emosi dan sosial: Mereka adalah mereka yang menumpukan pada menambah elemen visual, bunyi dan teks pada pengalaman penggunaan harian yang membangkitkan emosi positif dalam pengguna, mewujudkan hubungan emosi dengan produk atau perkhidmatan; dan menggalakkan interaksi digital dan sosial serta kerjasama antara pengguna, atau pengguna dan aplikasi atau peranti.
  • Keupayaan penyesuaian: Mereka adalah mereka yang berusaha untuk menyediakan keupayaan lanjutan atau fleksibel, manual atau automatik, yang membolehkan pengalaman pengguna disesuaikan berdasarkan perkara mudah seperti pilihan dan citarasa mereka sendiri; atau lebih kompleks seperti sejarah penyemakan imbas anda, lokasi fizikal, data individu (peribadi, keluarga, kerja dan pendidikan), antara lain. Untuk menjana perasaan penyesuaian, penggunaan dan perkaitan yang unik dan biasa, membezakannya daripada yang lain.
Maju
  • Strategi Gamification: Ia adalah teknik yang menggabungkan unsur-unsur tipikal permainan dan permainan video (skor, ganjaran, tahap, dll.) dalam aplikasi dan perkhidmatan bukan permainan untuk menggalakkan penyertaan dan motivasi pengguna mengenai perkara yang mereka ingin promosikan atau sebarkan.
  • Perasaan kekurangan dan kuasa: Mereka adalah mereka yang berusaha untuk mewujudkan perasaan mendesak, had, keletihan atau penyingkiran sesuatu untuk menggalakkan tindakan seperti perundingan cepat dan ringkas, pembelian atau sebarang interaksi penggunaan lain yang bermakna. Ini juga biasanya disertai dengan penggunaan testimoni atau pendapat daripada pakar, selebriti atau tokoh media terkenal untuk menjana sokongan dan persetujuan atau penolakan dan penafian.
  • Timbal balik dan Komitmen: Mereka adalah mereka yang biasanya menawarkan sesuatu yang bernilai (nyata atau maya, ketara atau tidak ketara) kepada pengguna untuk menjana perasaan hutang, untuk meningkatkan kebarangkalian bahawa pengguna melakukan tindakan yang telah ditetapkan. Ini juga boleh berfungsi dalam arah yang bertentangan, iaitu, pada mulanya berusaha untuk mendapatkan pengguna membuat komitmen awal yang kecil (tindakan atau pembayaran) untuk meningkatkan kebarangkalian komitmen jangka panjang.
Kontroversi sentiasa: Mengapa penggunaan GNU/Linux tidak meluas?
artikel berkaitan:
Kontroversi sentiasa: Mengapa penggunaan GNU/Linux tidak meluas?

Manfaat dan akibatnya

Manfaat dan akibatnya

Setelah sampai sejauh ini, kita boleh membuat kesimpulan dengan mudah niat baik dan buruk serta kemungkinan potensi teknologi jenis ini kepada pengguna daripada mereka. Tetapi, untuk menjadikannya lebih jelas dan ringkas, kami akan menyebut dan menerangkan secara ringkas beberapa seperti berikut:

faedah
  1. Mencapai lampiran atau komitmen pengguna yang lebih besar kepada aplikasi dan perkhidmatan tertentu.
  2. Menawarkan kepuasan yang lebih besar kepada pengguna dengan mencapai pengalaman yang lebih diperibadikan dan berkaitan.
  3. Meningkatkan kebarangkalian bahawa pengguna melakukan tindakan yang diingini khusus, terutamanya pembelian.
  4. Galakkan tabiat baharu yang khusus, yang boleh terdiri daripada kesihatan, pemakanan, penjagaan diri kepada pelaburan.
Akibatnya
  1. Menggalakkan ketagihan digital pada peranti, aplikasi dan perkhidmatan sehingga menjejaskan aktiviti lain yang lebih sihat.
  2. Memudahkan pelanggaran privasi pengguna dan kerahasiaan kerana pengumpulan data yang menyalahgunakan.
  3. Tingkatkan tahap maklumat salah dan berita palsu tentang isu dan dasar, dengan cara yang lebih pantas dan berkesan.
  4. Mencapai manipulasi keputusan dan tindakan pengguna yang memihak kepada kepentingan komersial dan perniagaan.
Privasi Komputer: Elemen Penting untuk Keselamatan Maklumat
artikel berkaitan:
Privasi Komputer dan Perisian Percuma: Meningkatkan keselamatan kami

Bagaimanakah Windows telah berubah dan adakah ia akan berubah dari semasa ke semasa terima kasih kepada "Teknologi Reka Bentuk Persuasif (PDT)"?

Bagaimanakah Windows telah berubah dan adakah ia akan berubah dari semasa ke semasa terima kasih kepada "Teknologi Reka Bentuk Persuasif (PDT)"?

Untuk menyelesaikan siaran ini tentang kesan yang pasti "TDP pada Windows" untuk elakkan kehilangan harian dan terakhir pengguna padanya dan kekal di barisan hadapan, adalah penting untuk menjelaskan bahawa, ditambah kepada rintangan tradisional terhadap perubahan dan hakikat perlu menghadapi keluk pembelajaran baharu untuk sistem pengendalian lain, penerapan teknologi ini telah menjadikan Windows, daripada versi 8 hingga versi semasa 11 dan versi 12 akan datang, sistem pengendalian yang semakin kompleks, dalam talian, interaktif, sosial dan pintar.

Windows, sistem pengendalian dengan lebih banyak pemberitahuan pop timbul dan teknologi sosial

Iaitu, untuk mengelakkan kehilangan pasaran dan pengguna, Kini Windows telah menjadi sistem pengendalian dengan lebih banyak pemberitahuan pop timbul, perlu disambungkan ke Internet dan rangkaian sosial pengguna, mampu memberikan pengalaman pengguna lebih dekat dengan sistem pengendalian mudah alih, dan menjadi lebih dan lebih baik disepadukan ke dalam permainan video, kedai pembelian aplikasi/permainan anda, kepada alatan Kecerdasan Buatan baharu dan kepada perkakasan terkini seperti GPU paling moden dan NPU terkini.

Dan ini bukan hanya sesuatu yang telah berlaku melewati Windows, tetapi juga melalui OS X dan iOS, dan Android. Oleh itu, teknologi reka bentuk persuasif pada sistem pengendalian ini, aplikasi dan permainan mereka, adalah mencapai tahap yang tidak terkawal dan tidak terukur, dengan akibat yang serius dan mengerikan, di atas segalanya, tentang kesihatan dan masa depan kanak-kanak dan remaja yang sejahtera.

Untuk ini dan banyak lagi, the gunakan sistem pengendalian percuma dan terbuka, aplikasi, permainan dan rangkaian sosial serta perkhidmatan pemesejan segera berdasarkan projek GNU, Linux dan BSD atau projek lain yang serupa, ia masih merupakan salah satu pilihan terbaik untuk memerangi secara sihat penggunaan teknologi reka bentuk persuasif yang kesat dan keterlaluan serta kesan negatifnya yang tidak tertanggung kepada kita, orang terdekat dan sayang kita.

"Syarikat besar menggunakan pemasaran untuk menyesatkan kami sehingga mempercayai bahawa penyelesaian untuk semua masalah kami terletak pada membeli lebih banyak barang mereka. Penyelesaian sebenarnya selalunya bertentangan: hanya dengan mengambil lebih sedikit, bukan lebih banyak. Dalam kebanyakan kes, masalah kita disebabkan oleh minum minuman keras terlebih dahulu." Pavel Durov, pencipta Telegram

Kurang makan, buat lebih banyak. Lebih menggembirakan. Lebih baik jika Perisian Percuma!
artikel berkaitan:
Kurang makan, buat lebih banyak. Lebih menggembirakan. Lebih baik jika Perisian Percuma!

Imej ringkasan untuk siaran 2024

Ringkasan

Ringkasnya, jangan sekali-kali kita lupa bahawa bukan sahaja teknologi (pengkomputeran dan teknologi maklumat) mempunyai sisi baik dan buruknya, tetapi juga banyak kemajuan dan aspek baik atau jinak teknologi, terutamanya yang direka untuk kegunaan harian dan besar-besaran oleh pengguna mungkin mengandungi "Teknologi reka bentuk persuasif" digunakan dengan cara yang sengaja disalahgunakan. Dengan objektif bahawa kami menggunakan komputer meja dan komputer riba tertentu, telefon mudah alih, tablet dan peranti pintar lain dengan sistem pengendalian, aplikasi dan kandungan tertentu, untuk manfaat syarikat teknologi besar dan pelanggan mereka (pengiklan/penaja). Walaupun mengetahui itu, ini boleh menyebabkan kerosakan masa depan yang besar kepada pembangunan, pertumbuhan, kesihatan, kejayaan dan kemakmuran rakyat. Di atas semua, yang paling muda (lelaki, perempuan dan remaja).

Akhir sekali, ingat melawat kami «laman utama» dalam bahasa Sepanyol. Atau, dalam mana-mana bahasa lain (hanya dengan menambahkan 2 huruf pada penghujung URL semasa kami, contohnya: ar, de, en, fr, ja, pt dan ru, antara banyak lagi) untuk mempelajari lebih banyak kandungan semasa. Selain itu, kami menjemput anda untuk menyertai kami Saluran rasmi Telegram untuk membaca dan berkongsi lebih banyak berita, panduan dan tutorial daripada laman web kami.