ရက်အနည်းငယ်စုံတွဲတစ်တွဲ Valve သည် Steam store ၏ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံပြီး Steam Machines များကို ၀ ယ်ရန်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်ဤစီမံကိန်းသည်အဆုံးဖြစ်သည်ဟုလူတို့အားတွေးမိစေသည်။
Valve မှ ၀ န်ထမ်း Pierre-Loup A မှဤအပိုင်းကိုပျောက်ဆုံးခြင်းသည်ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကြောင့်သာဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Steam OS သို့မဟုတ် Linux အထောက်အပံ့နှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။
“ Steam Machines ဟာစင်ပေါ်ကနေပျံသန်းနေတာမဟုတ်ဘူးဆိုတာမှန်ပေမယ့်ပွင့်လင်းတဲ့အပြိုင်အဆိုင်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကအများကြီးပြောင်းလဲမှုမရှိသေးပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Linux ကိုဂိမ်းများနှင့် application များအတွက်ကောင်းမွန်သော operating system တစ်ခုဖြစ်စေရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။
Valve သည် Linux နှင့် SteamOS တွင်အားစိုက်ထုတ်မှုများစွာပြုလုပ်သည်
SteamOS, Linux နှင့် Steam Machines တို့၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များ https://t.co/jpLOzs9Cia
- Pierre-Loup Griffais (@ Plagman2) ဧပြီလ 4, 2018
Valve က ၄ င်းတို့သည်အောက်ပါ Vulkan API ကို Linux ပလက်ဖောင်းများတွင်အရေးကြီးသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်စေရန်နှင့်အပြိုင်အဆိုင်နှင့်အကောင်းဆုံးပံ့ပိုးမှုဖြင့်အရင်းအမြစ်များကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေသည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူတို့က Steam Machines သည် developer များအားနားလည်ရန်ကူညီပေးသည်ဟုလည်းဖော်ပြသည် gaming system တစ်ခုအနေဖြင့် Linux status ။
SteamOS developer များကဒီ feature ကိုမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သည် ရေနွေးငွေ့ Shader Pre-Cache ကို အသုံးပြုသူများသည် shader ကိုရှောင်ရှားရန် Vulkan API ကို အခြေခံ၍ ဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်းအားဖြင့် ၀ န်ဆောင်မှုအချိန်ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့် Linux ပလက်ဖောင်းများရှိ Vulkan ဂေဟစနစ်ကိုထောက်ပံ့ရာတွင်သိသာသောအရင်းအမြစ်များကို ဆက်လက်၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသွားမည်ဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီကပြောကြားခဲ့သည် Linux တွင်အစပျိုးမှုအသစ်များပြုလုပ်ရန်စုံစမ်းနေပြီးယခုအချိန်တွင်၎င်းတို့နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောဆိုရန်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။ အကယ်၍ SteamOS သည်အထက်ပါတိုးတက်မှုများကိုအသုံးပြုသူများထံရောက်ရှိစေမည့်နည်းလမ်းဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကမကြာမီအနာဂတ်တွင် gaming system တစ်ခုအနေနှင့် Linux အတွက်ကြီးမားသောတိုးတက်မှုဖြစ်လာလိမ့်မည်။
မှတ်ချက်ပေးပါ၊
ကြည့်ကောင်းပါတယ်!