Google Play scherpt zijn beleid aan: nieuwe limieten voor RAM-gebruik, automatische migratie en meer.

Belangrijkste punten:
  • Vanaf februari 2027 zal Google Play apps die de maximale drempelwaarden voor actief en achtergrond-RAM overschrijden, bestraffen.
  • Er worden strikte limieten vastgesteld, onderverdeeld per categorie fysiek RAM-geheugen op het apparaat, met verschillende bereiken voor apps en games.
  • Vanaf april 2027 treedt de Zero-Tap Sign-In-standaard in werking, waardoor het gebruik van de Restore Credentials API verplicht wordt voor accountmigratie.
  • Android 17 versterkt netwerkverbindingen met TLS ECH-encryptie, native certificaattransparantie en machtigingen voor lokale netwerken.
  • Providers kunnen de standaard 2G-verbinding uitschakelen om sms-fraude te voorkomen door de netwerkprestaties te verslechteren.

Android-RAM

Google heeft onlangs een nieuwe reeks eisen en kwaliteitsnormen voor Android en de Google Play Store aangekondigd . Dit initiatief pakt direct de knelpunten in de hardwareleveringsketen en het groeiende tekort aan RAM-modules op de wereldwijde smartphonemarkt aan.

Om te voorkomen dat apps buitensporig veel systeembronnen verbruiken en het besturingssysteem vertragen of laten vastlopen, zal het bedrijf vanaf februari 2027 beginnen met het controleren en bestraffen van overmatig geheugengebruik. Ontwikkelaars van apps die de vastgestelde limieten overschrijden, kunnen te maken krijgen met beperkingen op het publiceren van nieuwe versies en een aanzienlijk verlies aan zichtbaarheid in zoekresultaten en aanbevelingen in de Play Store.

Prestatiegegevens en -limieten per RAM-niveau

De monitoring zal gebaseerd zijn op drie pijlers binnen het Android Vitals-platform op de Play Console.

  • De eerste is dynamisch geheugenverbruik., dat naast gegevens die naar de swap-partitie of het swap-bestand worden geschreven ook anoniem RSS-gebruik bijhoudt. het evalueren van zowel de actieve toestand vanuit de voorgrondtoepassing zoals het achtergrondgedrag.
  • El De tweede parameter controleert het gebruik van bitmaps. (bitmaps) van afbeeldingenGoogle vereist dat geüploade afbeeldingen geen onnodige geheugenruimte innemen wanneer de applicatie in een verborgen of gecachede modus gaat.
  • El Het derde punt vereist de optimalisatie van de uitvoerbare code in DEX-formaat. (Dalvik-uitvoerbaar bestand): Pakketten moeten worden verwerkt met reductie- en obfuscatietools zoals R8, waarbij een minimale gecombineerde dekking van 25% vereist is tussen optimalisatie, verwijdering van ongebruikte code en verkorting van identificatoren om de belasting van het vluchtige geheugen te verminderen.

De maximaal toegestane drempelwaarden worden stapsgewijs berekend op basis van de fysieke RAM-capaciteit van het apparaat. Voor standaardtoepassingen zijn de limieten als volgt geconfigureerd:

  • Apparaten met 4 GB RAM: maximaal 2 GB actief en 1 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 8 GB RAM: maximaal 2.25 GB op de voorgrond en 1.5 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 12 GB RAM: maximaal 3.25 GB op de voorgrond en 1.75 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 16 GB RAM: maximaal 4.25 GB op de voorgrond en 2 GB op de achtergrond.

Voor mobiele videogames, aangezien dit omgevingen zijn met hogere grafische en verwerkingseisen, zijn ruimere marges gehanteerd:

  • Apparaten met 4 GB RAM: Limiet van 2.25 GB actief gebruik en 2 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 8 GB RAM: Limiet van 3.5 GB actief gebruik en 2.75 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 12 GB RAM: Limiet van 4 GB actief gebruik en 3.2 GB op de achtergrond.
  • Apparaten met 16 GB RAM: Limiet van 5 GB actief gebruik en 3.5 GB op de achtergrond.

Naast resourcebeheer introduceert Google Play vanaf april 2027 een nieuwe vereiste voor het onboarden van gebruikers. Deze standaard, bekend als Zero-Tap Sign-In , vereist dat alle apps die gebruikersaanmelding ondersteunen (verplicht of optioneel) de sessie volledig automatisch herstellen wanneer de gebruiker zijn gegevens overzet naar een nieuw Android-apparaat.

Om aan deze regelgeving te voldoen, moeten ontwikkelaars de Android Restore Credentials API integreren. Dit zorgt ervoor dat gebruikers direct toegang hebben tot hun account wanneer ze de app voor het eerst openen, zonder dat ze hun wachtwoorden handmatig opnieuw hoeven in te voeren. Momenteel zijn videogames vrijgesteld van deze specifieke vereiste vanwege de complexiteit van hun authenticatiesystemen, hoewel Google aanbeveelt de API te gebruiken voor games met unieke profielen.

Beveiligingsverbeteringen in Android 17

Naast deze store-regels bevat de Android 17-ontwikkelingstak mechanismen voor het beschermen van netwerkcommunicatie. Ten eerste maakt het compatibiliteit mogelijk met de TLS ECH (Encrypted ClientHello)-extensie, de opvolger van ESNI.

In tegenstelling tot eerdere technologieën die metadata tijdens de eerste verbinding blootlegden, versleutelt ECH het eerste ClientHello-bericht volledig. Hierdoor wordt de domeinnaam van bezochte websites in HTTPS-verkeer verborgen en worden lekken via velden zoals de vooraf gedeelde sleutel (PSK) voorkomen.

Ten tweede wordt het Local Area Network Protection-systeem gelanceerd , dat vereist dat applicaties expliciete toestemming van de gebruiker vragen voordat ze het thuisnetwerk kunnen scannen of kunnen communiceren met apparaten die op het lokale netwerk (LAN) zijn aangesloten.

Bovendien is het Certificate Transparency (CT )-mechanisme standaard ingeschakeld. Dit houdt een openbaar en onveranderlijk register bij van alle uitgegeven en ingetrokken digitale certificaten om afwijkingen of inbreuken bij certificeringsinstanties (CA's) te detecteren.

Ten slotte biedt Android 17 mobiele operators de mogelijkheid om 2G-netwerken standaard uit te schakelen, waardoor aanvallen met behulp van nep-basisstations die signaalverzwakking forceren om sms-verkeer te onderscheppen en frauduleuze campagnes uit te voeren, worden geneutraliseerd.

Als u meer wilt weten, kunt u de details vinden via de volgende link.


Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.