Adobe heeft een DMCA-verzoek ingediend om Clean Flash te verwijderen, een open source-project dat Flash bleef ondersteunen 

We herinneren ons allemaal dat Adobe Flash Player het einde van zijn levensduur bereikte op 31 december 2020, die het einde betekende van deze technologie die destijds een sensatie was. En zelfs wat? We konden allemaal geloven dat we nooit meer over de Flash zouden weten, de werkelijkheid is anders, aangezien hij nog niet helemaal dood is, aangezien Flash is nog steeds beschikbaar in China en voor bedrijven.

Dit komt omdat het projectteam "Clean Flash" profiteerde van deze situatie om door te gaan met het beschikbaar stellen van de software wereldwijd.  Het was van zijn kant niet naar de zin van Adobe en wat hem ertoe bracht een DMCA-verzoek uit te brengen om de sluiting van het open source-project aan te vragen.

In feite Hoewel Adobe is gestopt met het distribueren van nieuwe wereldwijde versies van Flash, wordt de technologie nog steeds ondersteund in twee markten: de ondernemer en de Chinezen, via Flash.cn. Het probleem is echter om een ​​werkende kopie van Flash buiten China of bedrijven te krijgen, wat ook veilig is met frequente updates en geen risico vormt voor de machines van gebruikers. Het Clean Flash-projectteam heeft dit bereikt door een installatieprogramma te configureren zonder afhankelijk te zijn van de Flash Helper-systeemservice die door Adobe wordt gebruikt om een ​​bepaalde versie van Flash uit te schakelen. Daarom heeft Adobe een DMCA-verzoek ingediend om de sluiting van het project op GitHub aan te vragen.

“Adobe is de eigenaar van het auteursrecht en ik ben gemachtigd om namens hem op te treden. Onze Adobe Flash Player-software is geschonden. De bestanden in kwestie bevatten auteursrechtelijk beschermd materiaal dat eigendom is van Adobe Inc. (softwarecode), "zegt de juridisch adviseur van de uitgever.

Chrome van zijn kant speelde een belangrijke rol bij het bepalen van trends op het gebied van webontwikkeling. Via een advertentie gerelateerd aan versie 55 van de Chrome-browser, waarin Google zijn positie bevestigde HTML5 gebruiken om Flash te vervangen. Bovendien is het niet de enige die de positie van Google bepaalt. De eerste tests op de veralgemening van HTML5 op YouTube gaan zelfs tien jaar terug.

Apple sprak over het onderwerp in 2010, benadrukkend dat "hoewel het besturingssysteem voor iPhone, iPod en iPad eigendom is, zijn we er vast van overtuigd dat alle standaarden met betrekking tot internet open moeten zijn. In plaats van Flash te gebruiken, heeft Apple HTML5, CSS en JavaScript geadopteerd, allemaal open standaarden.

Alle mobiele apparaten van Apple worden geleverd met krachtige, energiezuinige implementaties van deze open standaarden. HTML5, de nieuwe webstandaard die door Apple is aangenomen, stelt andere webontwikkelaars in staat om geavanceerde afbeeldingen, lettertypen, animaties en overgangen te maken, zonder afhankelijk te zijn van een plug-in van derden (zoals Flash). HTML5 is volledig open en wordt gecontroleerd door een commissie waarvan Apple lid is. »

Dus, samen met HTML5, dat Google heeft gekozen, bevat JavaScript de lijst met technologieën die in overweging moeten worden genomen bij een migratie codebases die nog steeds afhankelijk zijn van Flash. Ook kan de programmeertaal Haxe een goede aanvulling zijn voor ActionScript-ontwikkelaars.

Met de WebAssembly-taal, waarvan de Core-specificatie onlangs een webstandaard is geworden, ontwikkelaars hebben een extra optie. Met WebAssembly verwachten we meer veiligheid en snelheid, maar je moet C, C++, Rust, Java of C# leren om code op het web te kunnen draaien.

Wat betreft de opties die momenteel beschikbaar zijn, we hebben nog steeds ruches, dat is een van de opties die beschikbaar zijn voor mensen die Flash willen blijven gebruiken, omdat het als zodanig is een Flash Player-emulator geschreven in Rust. Ruffle werkt native op alle moderne besturingssystemen als een zelfstandige applicatie en in alle moderne browsers met behulp van WebAssembly.

Dit zou een extra alternatief zijn voor derden die Flash willen blijven gebruiken. Voor vragen over welke Flash-componenten een licentie hebben en welke Adobe mogelijk niet vrij kan geven, kan Adobe een opmerking achterlaten over welke componenten zullen worden verwijderd. Deze kunnen dan worden weggelaten of vervangen door open source-alternatieven.

In ieder geval is Adobe's openheid voor Flash in de ontwikkelaarsgemeenschap controversieel. Aan de ene kant beweren sommigen dat tienduizenden games en media afhankelijk zijn van Flash, en dat het ook om historische redenen een goed idee is om open source te gebruiken. Dit moet ook vele uren werk schelen.

Anderen vinden dit idee belachelijk, aangezien het tijd is om Flash te dumpen en door het open source te maken, zal het alleen maar voor altijd in leven blijven.

bron: https://github.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.