Blender 4.0 is een enorme update van de bekende 3D-software
Vier maanden na de release van Blender 3.6 LTS, De Blender Foundation heeft de release aangekondigd van Blender 4.0, die wordt beschouwd als een belangrijke update, inclusief Node-tools, UI-verbeteringen, highlight- en schaduwkoppelingen, vernieuwde vroege BSDF en meer.
Van de hoogtepunten van Blender 4.0 kunnen we de Voronoi-textuurknooppunt, die de mogelijkheid om fractale ruis toe te voegen en meerdere detaillagen te specificeren, en ook drie nieuwe soorten invoergegevens: detail (het aantal te berekenen lagen), ruwheid (de mate van invloed van de bovenste lagen op het resultaat) en laksheid (coëfficiënt).
Een andere opvallende verandering is dat Er zijn nieuwe sneltoetsen en lay-outs toegevoegd om een ​​vertrouwde omgeving te creëren voor mensen die aan andere 3D-pakketten hebben gewerkt. De Sneltoetsen zijn verenigd in verschillende modi. De Tweak-tool heeft de mogelijkheid toegevoegd om meerdere objecten tegelijk met de muis te verplaatsen. Voor snelle toegang tot instellingen is de combinatie Ctrl + komma toegevoegd. Om door te gaan met het hernoemen van de labels, hoeft u nu alleen maar met de muis te dubbelklikken.
Daarnaast wordt er ook op gewezen dat: Hydra Storm-plug-in toegevoegd met de implementatie van een weergavesysteem gebaseerd op het OpenUSD-platform. De nieuwe weergaver kan worden gebruikt als alternatief voor Cycles, EEVEE en Workbench. Qua mogelijkheden blijft Hydra Storm achter bij EEVEE-rendering en is vooral gericht op het bekijken van voorbeelden voordat het wordt geëxporteerd, zodat je kunt evalueren hoe de scène eruit zal zien op andere systemen die het USD-formaat ondersteunen.
Animatietools bieden een verzameling articulaties (Armatuurbeenderen). De posebibliotheek is overgezet naar het nieuwe activasysteem en is nu toegankelijk vanuit de 3D-viewport.
Het koppelen van lichten en schaduwen is een andere nieuwe functie van Blender 4.0 en stelt je in staat om lichten zo te configureren dat ze alleen specifieke objecten in een scène beïnvloeden en bepalen welke objecten als schaduwblokkers voor een licht fungeren.
Van de andere veranderingen die opvallen:
- Ondersteuning toegevoegd voor AMD RDNA2- en RDNA3 APU's, waardoor de hardwareondersteuning van de software voor weergaveprocessen wordt uitgebreid.
- Het BSDF-knooppunt ondersteunt nu een groter aantal materiaaltypen, waardoor het materiaalcreatieproces wordt verbeterd.
- De introductie van de AgX-weergavetransformatie heeft tot doel de kleurnauwkeurigheid te verbeteren, vooral in overbelichte gebieden, ter vervanging van de eerdere filmische weergavetransformatie.
- Voor macOS-gebruikers is nu een HDR-weergaveoptie beschikbaar voor mensen met HDR-compatibele monitoren.
- De prestaties zijn geoptimaliseerd, wat blijkt uit een tweevoudige snelheidsverhoging voor het Curve to Mesh-knooppunt onder bepaalde omstandigheden.
- Er zijn interactieve schuifregelaars aan de kaarteditor toegevoegd om de bewerkingen 'Match Slope', 'Merge to Ease', 'Merge Offset', 'Cut Keys', 'Scale Average', 'Time Offset' en 'Nudge' uit te voeren. /throw".
- Compatibiliteit met de CY2023-specificatie, die de hulpprogramma's en bibliotheken van het VFX-referentieplatform definieert, is gegarandeerd.
- Het lettertype in de gebruikersinterface werd gewijzigd naar Inter, waardoor een weergave van hoge kwaliteit mogelijk werd, ongeacht de grootte en resolutie van het scherm.
- Bij het weergeven van tekst zijn correcte subpixelpositionering en suggesties gegarandeerd.
- Opties toegevoegd aan instellingen om subpixel-anti-aliasing in te schakelen.
- Er is een nieuwe versie van de Human Base Meshes-set voorgesteld met een verzameling menselijke lichaamsmodellen.
- Meerdere Scatter GGX-implementatie voor een efficiëntere weergave in cycli, resulterend in Minder stroomverbruik tijdens het renderen.
Tot slot voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verkrijgen van de nieuwe versie, ze moeten weten dat de builds klaar zijn voor Linux, Windows en macOS.