De langverwachte nieuwe versie van Blender 2.80 is uitgekomen

Blender 2.80

De langverwachte versie van Blender 2.80 komt eindelijk naar ons toe, aangezien we, zoals we hier herhaaldelijk op de blog hadden vermeld, deze nieuwe versie gepland stond voor deze data, maar er geen exacte was, dus de release ervan stond alleen in de wacht.

En goed, de mensen die verantwoordelijk zijn voor de ontwikkeling van Blender, zijn verheugd de lancering aan te kondigen van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 2.80, dat Het is een van de belangrijkste releases in de geschiedenis van het project geworden. Omdat het veel nieuwe functies toevoegt en ook een handvol bugs verhelpt.

Wat is er nieuw in Blender 2.80?

Met de komst van deze nieuwe versie van Blender, eenEen van de belangrijkste nieuwigheden die opvalt, is de gebruikersinterface die drastisch opnieuw is ontworpen, die meer bekend is geworden bij gebruikers die ervaring hebben met andere grafische pakketten.

Er is een nieuw donker thema en bekende panelen met een moderne iconenset voorgesteld in plaats van tekstbeschrijvingen.

De wijzigingen hadden ook invloed op de werkmethoden en sneltoetsen van de muis / tablet.

Er worden sjablonen en werkruimteconcepten voorgesteld (tabbladen), waarmee u snel aan de slag kunt met een vereiste taak of kunt schakelen tussen verschillende taken (bijvoorbeeld sculpturaal modelleren, texturen tekenen of bewegingen volgen) en u de mogelijkheid geven om de interface aan uw voorkeuren aan te passen.

Er werd ook een volledig herschreven Viewport-modus geïmplementeerd, waarmee u een 3D-scène kunt weergeven op een manier die is geoptimaliseerd voor verschillende taken en is geïntegreerd met de workflow.

Bovendien heeft er is een nieuwe rendering-engine voor de workbench voorgesteld, geoptimaliseerd voor moderne grafische kaarten en maakt het mogelijk om met een actieve preview te werken bij het manipuleren met podiumontwerp, modellering en sculpturale modellering.

De werkbankmotor ondersteunt overlays, zodat u de zichtbaarheid van items kunt wijzigen en hun overlapping kunt beheren.

Overlays worden nu ook ondersteund bij het bekijken van renderresultaten met Eevee- en Cycles-renderings, zodat u de scène met volledige arcering kunt bewerken.

Het rook- en vuursimulatievoorbeeld, dat bijna overeenkomt met het renderen van resultaten met fysiek correcte rendering, is aangepast.

Eevee-verbeteringen

Gebaseerd op de Eevee-engine, een nieuwe weergavemodus, LookDev, is voorbereid, die het testen van Extended Brightness Ranges (HDRI) mogelijk maakt zonder de lichtbroninstellingen te wijzigen.

LookDev-modus ook kan worden gebruikt om een ​​voorbeeld van de Cycles rendering-engine te bekijken.

Ook Eevee ontving een nieuwe render, die fysiek correcte weergave in realtime ondersteunt en gebruik alleen GPU (OpenGL) voor weergave. Eevee kan zowel voor de uiteindelijke weergave als in het Viewport-venster worden gebruikt om activa in realtime te creëren.

eevee ondersteunt materialen die zijn gemaakt met behulp van arceringknooppunten die gebruikelijk zijn voor de Cycles-engine, waardoor Eevee bestaande scènes kan renderen zonder aparte instellingen, zelfs in realtime.

Voor makers van computerspellen wordt een Principled BSDF-shader aangeboden, die compatibel is met de shader-modellen van veel game-engines.

In Blender 2.80 we kunnen een nieuwe interactieve werkbalk vinden en een gizmo voor 3D Viewport en de Unwrap Editor (UV), evenals een nieuwe contextuele werkbalk, die tools bevat die voorheen alleen werden aangeroepen via sneltoetsen.

Gizmo's zijn toegevoegd aan verschillende elementen, waaronder lichtbronnen, camera en achtergrondcompositie, om vorm en attributen aan te passen.

Eindelijk benadrukt ook een tweedimensionaal teken- en animatiesysteem, het Grease Pencil, waarmee u 2D-schetsen kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken).

Als u meer wilt weten over deze lancering en het downloaden van deze nieuwe versie, kunt u deze raadplegen de volgende link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.