Game Editor en GameDevelop of alternatieven voor Game Maker op Linux

Een uitstekende indie-game genaamd Verdomme Castilla. Het is een freeware-game gemaakt door locomalito een Spaanse ontwikkelaar van retro-videogames. Natuurlijk heb ik als goede retrogamer besloten om van het bovengenoemde spel te profiteren. Mijn strategie was duidelijk, download de game en zet de WINE-services in actie. De levenspaden zijn echter met extreme wreedheid gecreëerd en hoewel WINE zijn ding deed, werkt de game te traag (niet speelbaar).

Dit geweldige spel is, net als veel andere geweldige freeware, ontwikkeld door Game Maker. Helaas ondersteunt Game Maker geen GNU / Linux en wat erger is, het biedt niet eens de mogelijkheid om games te exporteren die zijn gemaakt om op Linux te worden gespeeld.

Daarom ben ik enkele opties gaan onderzoeken Open Source voor het maken van videogames, in Game Maker-stijl.

Game Editor


Game Editor is, volgens de makers, de Open Source Video Game Design-tool die je de kracht geeft om het spel van je dromen te maken en die je in tegenstelling tot andere tools (lees Game Maker) de mogelijkheid geeft om de broncode ervan te wijzigen en de mogelijkheid van exporteren, zowel voor computers als mobiele apparaten.

Dat klopt, met Game Editor kun je games maken voor Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X, enz.

Er is een betaalde versie, als het je bedoeling is om je spel met winstoogmerk te verspreiden. Maar eerlijk gezegd begrijp ik niet hoe er mee wordt omgegaan. De software is gelicentieerd onder GPL V.3.

Ik heb deze tool al geprobeerd en hoewel hij GNU / Linux ondersteunt, is de realiteit dat hij dat erg slecht doet. Dit tot het punt van hebben serieuze problemen met geluid en raad aan om WINE te gebruiken om games te draaien. (-.-)

 GameOntwikkelen

De auteurs definiëren het als een hulpmiddel voor Ontwikkeling van videogames gratis (hoewel het ook gratis is omdat het wordt vrijgegeven onder de Zlib / PNG-licentie), waarmee je elk type videogame in 2d kunt maken. Er is geen programmeerkennis nodig, aangezien alle ontwikkeling via de IDE in grafische vorm gebeurt.

Het systeem voor het maken van games lijkt erg op Game Maker, het heeft een IDE waarmee alle procedures voor het maken van videogames worden uitgevoerd. Heb een Systeem van evenementen en subevenementen zeer indrukwekkend waardoor je games kunt spelen zonder zelfs (volgens de auteurs) een enkele regel code te maken, maar het heeft ook iets dat lijkt op een scriptsysteem.

Het heeft ook een systeem van Dynamische lichten, fysica, deeltjesmotor, naast vele andere functies. Het kenmerk dat het echter het beste definieert, is het vermogen om het spel te compileren met machinecode. Het is de enige in zijn soort (althans die ik ken) die het spel genereert om direct te worden geïnterpreteerd, zonder de noodzaak van tussenliggende tolken, deze voorwaarde geeft het (zogenaamd) een superieure prestatie dan zijn rivalen.

Su nadeel is dat het niet erg ingewikkeld is om het op kleine schermen te gebruiken (zoals de mijne 🙁). En dat het tot voor kort alleen in de oorspronkelijke taal was, Frans, dus het uiterlijk (in het Engels) heeft weinig tijd en de documentatie is vrij beperkt. Bovendien ondersteunt het alleen officieel Ubuntu, hoewel het mogelijk is om het in andere distributies te gebruiken.

Een criticus Voor zowel Game Editor als GameDevelop is het het vreselijke (verschrikkelijke, gruwelijke, rampzalige) vermogen van de makers om hun projecten een naam te geven. Het is een kwaad dat Open Source-ontwikkelaars veel treft. Het zoeken naar projectinformatie wordt een nachtmerrie om zulke algemene namen te hebben. Maar dit zullen we op een andere dag bespreken.

Conclusie

Het lijkt erop dat we in de gouden tijdperk van games reclames in GNU/Linux, maar persoonlijk heb ik altijd genoten van onafhankelijke games vanwege hun kwaliteit en inventiviteit. Ik ben geen ontwerper van videogames, maar met dit korte artikel hoop ik een aantal tools te presenteren waarvan ik denk dat ze geweldig zijn voor de ontwikkeling van videogames, die gratis zijn en waarmee de auteurs games kunnen maken om naar ons favoriete besturingssysteem te exporteren. Doe dit allemaal zonder een cent te verliezen en doe het vanaf de beste platforms, desde Linux.

Bronnen:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   gab1to zei

    Het ergste is dat sommigen zeggen dat ze Maldita Castilla probleemloos op Linux kunnen emuleren. Als u een zoekopdracht in Google uitvoert, zult u zich realiseren wat ik zeg.
    Ik weet echt niet of ik ze moet geloven. Het loopt te traag voor mij.

    1.    erunamoJAZZ zei

      In het bijzonder werkt het erg goed voor mij, maar ja, ik heb onlangs een nieuwe gpu (geforce430) gekocht, dus daarom moet het 😛

  2.   Ritman zei

    Bedankt voor het ontdekken van deze tools, ik hou van retro en zelfs nog meer als dat mogelijk is desde Linux. Ik heb gewoon de tijd en het geduld nodig om iets te creëren.

  3.   kasymaru zei

    Goed bericht, ik wist niets van deze programma's, kijkend naar de pagina's van elk programma, zie ik ze behoorlijk bekwaam, misschien zal ik mijn eigen spel maken om te proberen!

  4.   De Zandman86 zei

    Hopelijk zullen meer ontwikkelaars tools gaan gebruiken die compatibel zijn met linux, aangezien ik veel zeer goede onafhankelijke games heb gezien, maar aangezien ze gemaakt zijn met Game Maker, zijn ze zelfs met wijn niet speelbaar op linux en hebben hun ontwikkelaars niet de minste intentie om ze te porten. Zeer goed artikel.

    1.    pavloco zei

      Bedankt, persoonlijk geniet ik echt van games en als ik het artistieke talent had, zou ik mijn games zeker voor Linux maken, maar daar denken de meeste ontwikkelaars niet aan.

  5.   Baron Ashler zei

    Oh ja, het zijn twee interessante tools om te werken aan het maken van videogames. Ik ga het proberen, hoe gaat het? Bedankt voor de post.

  6.   Gustavo Martinez zei

    Ik vond de post leuk, de GameDevelop trekt mijn aandacht

  7.   rotietip zei

    Een andere manier om zowel Maldita Castilla als andere games te laten maken met Game Maker (vooral die waarvan de ontwikkelaars geen zin hebben om het naar andere besturingssystemen te porten) onder Linux, is decompileren ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) om te zien hoe het wordt gedaan en doe het dus opnieuw met de reeds genoemde alternatieven.