Godot 4.0: de open source grafische engine blijft vooruitgaan

Godot

Door te zeggen GodotAls je een lezer bent van deze blog, zal dit project je zeker bekend in de oren klinken. Het is een interessante open source grafische engine (onder de MIT-licentie) en is ook beschikbaar voor Linux. Een project dat kan worden gebruikt om platformonafhankelijke 3D- en 3D-videogames te maken die beschikbaar zijn om te ontwikkelen vanuit Windows, macOS, Linux en BSD, en waarmee games kunnen worden geëxporteerd naar Windows, macOS, Linux, Android, iOS en ook HTML5.

Nou ja, in de versie Godot-engine 4.0 ondersteuning voor de krachtige Vulkan grafische API was inbegrepen. Naast die ondersteuning zijn er ook enkele andere weergaveverbeteringen toegevoegd in de constante en onvermoeibare ontwikkeling van dit project. Overigens een versie die nog in ontwikkeling is, terwijl als je iets stabiels wilt, je genoegen moet nemen met het moment met 3.2.1.

In de constante drang om het project verbeteren, waardoor het leven gemakkelijker wordt voor ontwikkelaars en hen tools biedt die in staat zijn om steeds geavanceerdere videogametitels met betere graphics te maken, Godot blijft groeien om de eenvoudige lightmapper die je nu kunt vinden in Godot 3.2 uit te breiden, en eindigt met enkele beperkingen en prestatieproblemen in verband met de huidige stabiele release.

Met Godot 4.0 is bijvoorbeeld de GPU-gebaseerde scene light mapping verbeterd, voornamelijk geschreven in Compute Shaders, waardoor Vulkan het meeste zware werk doet. Ze zijn ook van plan dit op een bepaald punt in de ontwikkeling naar Godot 3.2 te brengen wanneer het volwassen is.

Godot Engine 4.0 heeft ook andere doelen gemarkeerd, zoals het zoveel mogelijk verbeteren van de kwaliteit, het vereenvoudigen van het gebruik, verbeterde dynamische en statische lichten en andere geavanceerde functies, variërend van een AI-gebaseerde ruisonderdrukker tot andere verbeteringen in het lightmapper-systeem.

Als dit zo doorgaat, klinkt Godot als geweldig grafische engine om toekomstige titels te creëren en dus concurreren met andere closed source-engines zoals Unity 3D, enz.

En zeg dat trouwens voordat je klaar bent ook Godot 3.2.2, de volgende versie stabiele co-verbeteringen, komt steeds dichterbij. Een Release Candidate werd een paar dagen geleden uitgebracht en het belooft ondersteuning te bieden voor 2D-batchverwerking in de GLES2-renderer om de prestaties te verbeteren ...


De inhoud van het artikel voldoet aan onze principes van redactionele ethiek. Klik op om een ​​fout te melden hier.

Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.