Godot Engine blijft vooruitgang boeken bij de ondersteuning van Vulkan

Godot-motor

Godot Engine is een grafische engine waarover we het al hebben gehad in LxA. Het is een open source game-engine die qua ontwikkeling vrij snel vooruitgaat. U kunt de code openen, downloaden, nieuws en documentatie bekijken of contact opnemen met de community vanaf de pagina Godot officiële website. Nu zul je zien dat er enkele previews van de toekomstige release van Godot 4.0 beschikbaar zijn, de nieuwe versie met interessante verbeteringen.

Deze game-engine FOSS gaat door met de ontwikkeling en ze leveren grote inspanningen om dit te ondersteunen de krachtige grafische API van Vulkan. Hoewel sommigen werken aan Godot Engine 3.2, dat later dit jaar zal worden uitgebracht, hebben ze al enkele kenmerken en functies die in Godot Engine 4.0 zullen worden geïmplementeerd, zoals het uitschakelen van editorfuncties, pseudo 3D- en 2D-ondersteuning, convexe decompositie, nieuw systeem. Android-plug-ins, belangrijke updates voor de Visual Shader-editor en meer.

De belangrijkste ontwikkelaar Juan Linietsky, schreef een nieuw voortgangsrapport. Hierin kun je zien dat ze onder Vulkan bijna uitsluitend hun tijd besteden aan ondersteuning van videogames. Het lijkt erop dat het veel moeite kost, maar het loopt nu goed. Het lijkt al te werken, dus het zal best interessant zijn om te zien wat toekomstige versies van Godot voor ons in petto hebben. We zullen letten op toekomstig nieuws.

Als je naar Vulkan 2D kijkt, lijkt het alsof het halverwege is en begint met 3D aan het einde van deze maand. Het doel is dat de belangrijkste functies in oktober in Godot 3.x zijn, maar dat betekent dat je deze zomer hard moet werken. Goed nieuws voor alle game-ontwikkelaars die erover denken om Godot voor hun titels te gebruiken. Van OpenGL naar Vulkan gaan is een behoorlijk grote en positieve verandering voor gamers die een beter eindresultaat zullen zien.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.