Godot Engine: Open Source Graphics Engine gaat opnieuw vooruit

Godot-motor

Godot Engine is populair geworden. Het is een interessant project, een grafische engine om videogames te maken die helemaal open is. Het is niet de enige grafische engine die er bestaat, maar het is een van de belangrijkste en meest ontwikkelde erachter. Dus als de videogame-industrie dit soort open source-tools nodig heeft, is dit het project om naar te kijken.

Nu Godot Engine is gevorderd met het nieuws van Godot 4.0. In het bijzonder blijft ontwikkelaar Juan Linietsky erop aandringen dat Godot in gigantische stappen verder gaat. In eerdere artikelen over Godot hebben we bijvoorbeeld al aangekondigd hoeveel moeite ze deden om ondersteuning voor Vulkan toe te voegen. Nu hebben ze een grote stap in deze richting gezet. Ze hebben gemeld dat ze nu naar Vulkan verhuizen.

Dat is allemaal geweldig. verder Godot 4.0 zal ook andere verbeteringen hebben zoals 2D-verlichting nu in één keer gedaan om de prestaties te verbeteren, maar nog steeds met enkele beperkingen. Aan de andere kant hebben ze de mogelijkheid toegevoegd om spiegelbeeld en helderheid te gebruiken als parameters en als texturen die worden geleverd aan Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, enz. Knooppunten. Een nieuw 2D-materiaalsysteem is ook inbegrepen om aangepaste luiken mogelijk te maken met een geavanceerde nieuwe Vulkan-renderer.

Er zijn ook geen beperkingen voor het aantal texturen dat shaders kunnen gebruiken. Evenzo worden shaders gecompileerd en in de cache opgeslagen verminder de spelbelasting en verhoog de prestaties. De 2D-engine is nu bij Vulkan en er wordt intensief gewerkt aan de 3D-kant om deze naar Vulkan te brengen. Kortom, betere prestaties, grafische verbeteringen door Vulkan en meer intelligentie voor de toewijzing van middelen ... Interessant wat de toekomst van Godot inhoudt met de toekomstige versie, maar voorlopig kun je genieten van de huidige 3.x.

Meer informatie - Godot Officiële Website


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.