Het vreemde geval van Stepmanía

Groetjes aan iedereen. Vandaag kom ik met je praten over een spel van het danssimulatorgenre dat je misschien hebt gespeeld of daarbuiten hebt gehoord.

Het heet Stepmania, toepassingen MIT-licentie en het is momenteel in zijn vierde versie in de laatste tak en de vijfde versie in zijn gloednieuwe beta-tak.

Daarnaast is er een grote gemeenschap van gebruikers en bijdragers die liedjes, stappen toevoegen en er is zelfs een netwerk van gebruikers die hun scores delen en meer mensen naar dit genre van videogames hebben kunnen brengen dat begon met het toch al mythische Dance Dance Revolution de Konami.

En ik ga niet precies praten over hoe het wordt gespeeld, maar hoe het erin is geslaagd om commercieel te worden geïmplementeerd, hoewel het door beruchte rechtszaken moest gaan, en later een "verlossing" door een Zuid-Koreaans bedrijf waarover ik het hieronder zal hebben

Achtergrond

Aanvankelijk werd deze videogame geboren als een "imitatie" van het bovengenoemde spel Dance Dance Revolution, aangezien normaal gesproken de DDR zo veel beschikbaar was in de arcade-machines als in de consoles zoals de PlayStation en / of XBox en Nintendo.

En tegen de tijd dat het eruit was gekomen StepMania, er waren geen officiële DDR-versies voor de pc, dus gingen ze over op open source en de versie was toen behoorlijk primitief.

Met het verstrijken van de tijd, fans van videogames Pump It Up Ze gaven ook hun twee cent om de mechanica van dit spel te implementeren (in tegenstelling tot de DDR die 4 pijlen gebruikt, gebruikt de PIU een paneel van 5 pijlen in de vorm van een lemmet, waarin hij zich aanpast aan praktisch elke dansstijl).

Dankzij dit hebben DDR-fans zoals PIU speelbare versies van hun favoriete liedjes gemaakt en hebben ze zelfs hun muzikale producties populair gemaakt via Stepmanía.

Uitvoering robuust tot de commercialisering ervan

Op DDR-machines

De juridische implementatie ervan in DDR-machines was meer dan bewogen, aangezien Konami's Amerikaanse dochteronderneming degene was die de implementatie van deze videogame in de meest populaire commerciële vork, genaamd In de groef, die werd geboren als een oplossing voor de zeer slechte technische ondersteuning die Konami gaf aan DDR-dansmachines in het Westen, en bovendien populair werd vanwege de hoge moeilijkheidsgraad die het had in tegenstelling tot de eerder genoemde Konami-danssimulator.

Roxor Games, de hoofddistributeur van dit spel, had de leiding over het installeren van dit spel op DDR-machines in de Verenigde Staten, de belangrijkste reden waarom Konami besloot een reeks rechtszaken en auteursrechtzaken te beginnen om de uitbreiding van deze videogame.

Andamiro-entertainment, het belangrijkste Zuid-Koreaanse bedrijf dat eigenaar is van de videogame Pump It Up, heeft ITG-ontwikkelaars ondersteund bij het leveren van de benodigde hardware om de distributie van het spel via recreatieparken te vergemakkelijken.

Toch nam Konami in 2006 de rechten op de naam van de videogame over, maar niet op de verzameling liedjes, de belangrijkste reden waarom er geen derde aflevering was (en het gaf de markt voor speelhalmachines in het Westen op), en waarvoor Andamiro ook een reeks PIU-spin-offs maakte op basis van de veel genoemde videogame.

En alsof dit nog niet genoeg was, slaagde een van de fans van ITG erin om een ​​open source-versie klaar te maken om te worden aangepast en / of verbeterd door de community genaamd OpenITG, die beschikbaar is voor OSX, Windows en GNU / Linux.

Op PIU-machines

Na een stormachtige poging met de DDR- en Konami-machines in de Verenigde Staten, ondernam Andamiro actie en belde de ITG-ontwikkelaars om de videogame aan te passen voor de PIU-machines.

Vanaf dat moment werd de Pump It Up Pro-saga geboren, die vrij bekend stond om het verhogen van de moeilijkheidsgraad van deze videogame, naast het vergroten van de ITG-songcatalogus tot grote vreugde van velen.

Omdat sommige PIU-fans echter gemengde gevoelens hadden over de genoemde saga, bleven sommige artiesten die voor de oprichting van ITG werkten met Andamiro werken voor de volgende aflevering van PIU op basis van de genoemde videogame maar op zijn alpha-fase (met andere woorden, ze zouden Stepmania 5 Alpha gebruiken om de genoemde videogame te ontwikkelen).

Nadat het in bètastatus was gepresenteerd op beurzen voor recreatieve spellen, werd het uiteindelijk in januari 2013 gelanceerd Pomp het op oneindigheid, met een soortgelijk aspect als de internationale versies gemaakt in Zuid-Korea, maar met een muzikale stijl die heel anders is dan versies zoals de saga dansfeestje en behoud van de hoge moeilijkheidsgraad die zijn voorgangers hadden.

Aan het eind van de dag heeft deze videogame zich eindelijk aan beide kanten weten te vestigen, zowel op gemeenschapsniveau als op commercieel niveau, en hoewel jij. Geloof het niet, de dansmachines die deze commerciële versies van Stepmanía gebruiken, gebruiken Debian GNU / Linux als embedded SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Dat is alles voor vandaag. Hopelijk heb je genoten van dit kleine artikel gewijd aan dit bekende Open Source-spel en dat niet alleen Valve de enige is die op Linux gokt in zijn videogames.

Tot het volgende bericht.


Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.