Hydorah: nieuw indiegame voor Linux

Degenen onder jullie die zich verplaatsen in de wereld van indië spellen je hebt er al van gehoord Hydroah, een game van het genre shoot'em up (of vermoordt marsmannetjes zoals we ze noemden in de jaren 80/90 😛)
De game is in 2010 uitgebracht door de bekende indie-programmeur locomalito, auteur van andere indie-juwelen met een retro-esthetiek zoals de recente Verdomme Castilla en de soundtrack van de ook bekende gryzor87. Nu een andere programmeur, nevat hij is van plan het naar Linux te porten, en incidenteel naar elk ander besturingssysteem dat een C-compiler en SDL-bibliotheken heeft.
Het project is nog bezig alfa-fase en hij doet het in zijn vrije tijd, dus vraagt ​​hij Ayuda Voor hun ontwikkeling.
De waarheid is dat Hydorah een geweldige game is, een van die games die ons terugvoert naar de jaren 80 en vroege jaren 90 toen we de betalingen in de speelhallen lieten liggen, of degenen onder ons die de bloei van dit genre hebben meegemaakt (Gradius, R-Type, enz.) en dat zal zeker meer dan één bekoren.

Ik laat je achter met enkele screenshots van de game in de huidige staat:

hydrorah03

hydrorah01

hydrorah02

Project website
Website van het originele spel.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   nevat zei

    Heel erg bedankt voor het publiceren van dit project. De waarheid is dat de ontwikkeling van dit spel enorm is en daarom wordt er naar meer mensen gezocht om de ontwikkeling te versnellen. Het is een geweldige game en het verdient het om op elk mogelijk platform te staan.

    Merk op dat een ander LocoMalito-spel, Abbaye des Morts, werd geport naar Linux, Openpandora, Rapsberry, Caanoo, Wiz, enz.

    http://code.google.com/p/abbaye-for-linux/

    1.    pavloco zei

      Ik volg je op twitter en zodra je Abbey des morts voor linux had, heb ik het gedownload. Een geweldige game en je versie met nieuwe graphics geeft het een geweldige bonus.
      Hydora is ook geweldig, het meesterwerk van locomalito vóór de verschijning van Maldita Castilla. Als ik zou kunnen programmeren, zou ik zeker een manier zoeken om te ondersteunen. Goed werk.

  2.   alebils zei

    Het doet me denken aan zowel de Salamander als de Nemesis die in de msx en in de msx2 speelde
    Tranen ontsnappen aan mij

  3.   set92 zei

    Ontwerpfout http://i.imgur.com/tlXWOON.jpg als de verbreding blijft plaatsvinden en ik de zoom verkleind, gebeurt het niet meer en als ik het ook niet op volledig scherm heb.

  4.   erunamoJAZZ zei

    Ik heb het al gecompileerd, maar in de Nieuws-sectie staat: «15-04-2013 - Geen updates voor SVN, want ik schrijf een« engine »(nou ja, een soort van) voor dit spel. Met dezelfde code zal ik alle fasen van het spel «verplaatsen». Ik hoop zo snel mogelijk iets te laten zien 🙂 »

    Het zou beter zijn als u contact met hem opneemt om te zien hoe het met die motor gaat 😛

    1.    nevat zei

      De nieuwssectie is verouderd, mea culpa.

      Met nieuwe mensen die bij het team kwamen, werd besloten om het spel fase voor fase te spelen en ze vervolgens met elkaar te verbinden. Ik zal proberen de projectpagina zo actueel mogelijk te houden.

      Zelfs als u niet weet hoe u moet programmeren, kunt u op andere manieren helpen. Zet je schrap!

  5.   genezend zei

    Omdat ik dol ben op retro-games, hoop ik dat er meer van dit soort projecten uitkomen en voor Linux, RPG's en platforms met zeer goede verhalen ^^.

  6.   eliotime3000 zei

    Goed spel. Bovendien herinnert het me eraan dat ik vroeger met mijn oude mobiele telefoon speelde.

  7.   heer Saeron zei

    Ik raakte onlangs geïnteresseerd in het proberen om dit spel te porten, maar toen ik zag dat het in pure C was, zonder objectoriëntatie en zonder alle sprites, ging ik terug. Als er echter meerdere zijn die het willen dragen, is het een andere zaak. Als je me vertelt waar je praat en waar je je ontwikkelt, kan ik misschien een handje helpen.

    1.    nevat zei

      C is niet zo erg ... het geeft je de vrijheid om dingen te doen die je leuk vindt: p

      Serieus, als je geïnteresseerd bent, schrijf me dan op dvlara-en-gmail.com, en ik zal je aan de groep toevoegen.

  8.   Rayonant zei

    Ik heb de tijd genomen voordat ik antwoord gaf omdat ik locomalito of hun spellen niet kende, maar ik denk dat het de beste referentie is die Son Link me heeft gegeven, de kwaliteit van de spellen is ongelooflijk, evenals de ondeugd die ze genereren! ! Ik heb ongeveer 6 uur doorgebracht met het spelen van Maldita Castilla op windows totdat ik het af heb, natuurlijk om later mensen op YouTube te zien met 45 minuten xD-gameplays. Met Gaurodan op linux ben ik ook verslaafd, dus als ik met iets kan samenwerken (behalve code omdat ik geen idee heb van programmeren) heb je mijn steun, ik heb een goed niveau Engels, dus als je iets moet vertalen, kan ik je helpen.

  9.   djager zei

    Spiegel alstublieft ... vanuit Cuba hebben we geen toegang tot Google Code.

    gloeilamp !! we zouden voor onszelf een bot moeten maken die op aanvraag spiegelt. (we zullen cubot plaatsen)