John Carmack: Linux is geen levensvatbare markt voor games.

Ja, ze lezen het niet verkeerd; de wel bekende John Carmack zei (lang geleden, bijna twee maanden) dat de gamingmarkt niet levensvatbaar is onder Linux.

Dat weten we allemaal heel goed id-software Het is ongetwijfeld een pionier op het gebied van Linux-spellen en bovendien legendarisch voor het maken van spellen als Quake (in al zijn versies) en Doom, evenals de release van hun respectievelijke engines.

Carmack zegt dat al heel lang id-software Het heeft zich toegelegd op het aanbieden van ondersteuning voor Linux, maar dat dit deel van het bedrijf al die tijd geen significante instroom van geld heeft vertegenwoor- digd en dat het enige dat het heeft verkregen zonder twijfel een goede reputatie is in de Linux gemeenschap (Het is waar).

Nu Carmack Je hebt gelijk als je zegt dat Linux je niet heeft vertegenwoordigd naar id-software een goede inbreng van geld en dat heeft geen enorme stortvloed aan downloads gehad, maar we moeten ook rekening houden met bepaalde aspecten en dingen die de heer Carmack zegt:

Allereerst moet worden opgemerkt dat alle installatieprogramma's van de spellen die een native versie voor Linux hadden, zijn op tekst gebaseerd, formaat niet comfortabel, noch voor een gevorderde gebruiker, noch voor een beginner, de waarheid in het verschiet. Geef je niet de voorkeur aan de andere kant John door deze installatieprogramma's voor Linux te hebben en vervolgens zelfuitvoerbare installatieprogramma's voor Windows aan te bieden? Je zou nooit een echte kans krijgen om iets te verkopen dat zo moeilijk te consumeren was.

Wat meer is, een voormalig medewerker van id in zijn blog lang geleden wijdde hij er een paar woorden aan Woede (een spel dat nooit Linux heeft gehaald)

Ik zal verdoemd zijn als we geen tijd vinden om Linux-builds af te krijgen

Vertaald zou het zoiets zijn als:

Neuk me als we er niet achter kunnen komen hoe we een Linux-build kunnen krijgen.

Carmack zei zelf dat ze het niet eens probeerden ...

Ok, perfect, we hebben al een reden waarom id heeft het bedrijf niet opgelost maar ... is er nog iets?

Ja! Zeker ja. ID-software is niet een bedrijf dat tegenwoordig zo'n impact heeft op de markt y nooit maakte reclame of virale campagnes om zo sterk te vestigen als bijvoorbeeld Valve of the Humble Bundle.

De meerderheid van degenen die de bundels kopen, zijn Linux-gebruikers en in feite zijn degenen die het meest betalen Linux-gebruikers, en Valve heeft ervoor gezorgd dat de gemeenschap volledig op de hoogte is van de kwestie, zo erg zelfs dat precies toen het officieel werd Steam voor Linux Phoronix viel en Michael Larabell's twitter werd gekopieerd met vragen en enthousiastelingen ... elk nieuws dat Klep geeft over Steam voor Linux er wordt rekening mee gehouden en het wordt binnen een paar uur herhaald op het web en in vele talen en belangrijke portals, zelfs die die niets met Linux te maken hebben ...

Dit brengt me ertoe te zeggen: Linux is geen levensvatbare markt voor games? o Linux is geen levensvatbare markt voor id-software? Dingen zoals ze zijn.

Wat denk je?

bron: Steam voor Linux


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   zee_chello zei

    Ik geloof dat Linux een kleine markt is die wordt gedeeld met Windows. Hoewel waarschijnlijk een hoger percentage linuxers games speelt dan windowero's, is het verschil in absolute aantallen nog steeds veel groter. De oplossing is om het aantal Linux-gebruikers te vergroten, en dat kan worden geholpen door games, maar het moet gepaard gaan met andere verbeteringen. Uit mijn persoonlijke ervaring is het grootste probleem dat ik ben tegengekomen de slechte compatibiliteit met M Office. Toch helpen initiatieven zoals steam voor linux, evenals het gebruik van linux door administraties en openbare scholen veel om dit doel te bereiken.

    1.    nano zei

      Als je gelijk hebt, hoewel de compatibiliteit met MS Office niet iets is dat LibreOffice-ontwikkelaars de schuld kan geven, omdat ze moeten proberen een niet-gestandaardiseerd formaat aan te passen dat gesloten is en ook niet van plan is te willen werken.

      1.    zoeken zei

        Ik ga akkoord. Geef M Office de schuld voor het niet volgen van normen. Dit is vanuit mijn oogpunt de ergste van de gepatenteerde producten. Maar ik wees niet op de dader, maar op de redenen waarom het moeilijk is om mensen te overtuigen om te migreren.

        1.    Begrenzing zei

          Als we Microsoft allemaal op zijn kop zouden zetten, zou de computerwereld een stuk beter zijn.

  2.   gepast zei

    Met de komst van Steam naar GNU / Linux zullen we zien of het echt een winstgevende markt is voor videogames.

  3.   krokus zei

    Niemand kan beweren dat Carmack een genie en FPS DAD is. Maar vandaag heeft het plaatsgemaakt en de laatste RAGE-release was vol problemen. Als STEAM uitkomt, zal blijken of Linux een plaats verdient op de gamingmarkt, die overigens niet bij de pc hoort, maar bij consoles en mobiele telefoons.

  4.   Digitale_CHE zei

    Welnu, dit heeft op de een of andere manier te maken met het andere bericht van vandaag:
    https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final

    Het Gnu / Linux-platform zal winstgevend zijn als er veel variatie is en als de distributies buitengewoon eenvoudig te gebruiken zijn door degenen die niet van computers houden.

    Amnesia en Penumbra zijn spellen van het genre "Survival Horror" die zowel voor Windows als voor Mac en voor Linux zijn gepubliceerd.

    http://www.amnesiagame.com/#demo
    http://www.penumbragame.com/demo.php

    Dit is het bewijs dat ALLES AFHANKELIJK IS VAN DE ONTWIKKELAARS ...

    Wat er met IDSoftware gebeurt, is dat het niet langer hetzelfde is, aangezien het geen onafhankelijke studie meer is om tot Zenimax te behoren

    Iets vergelijkbaars met DICE gebeurde toen het werd overgenomen door EA.

    Als de volgende Half-Life exclusief is voor Steam voor Ubuntu, IS er dat gaming op Linux niet te stoppen zal zijn ...

  5.   David DR zei

    We zullen het binnenkort controleren met de Steam-uitvoer voor Linux

  6.   jorgemanjarrezlerma zei

    Hoe gaat het?

    Mr Carmack, ik denk dat hij ongelijk heeft. Veel games in de stijl van ID Software zijn geweldig en cool, dat ze niet het talent en de mogelijkheid hebben gehad om op dit platform inkomsten te genereren, is een andere zaak. Er moet ook worden opgemerkt dat ID Software lang geleden een van de grootste en pijlers was van de wederopstanding van videogames, maar tegenwoordig is de waarheid bijna niet geschilderd, maar worden ze eerder gezien als legendes dan als belangrijke spelers in de industrie.

  7.   msx zei

    »Formaat dat niet comfortabel is voor een gevorderde gebruiker of een beginneling, de waarheid ligt voor de deur.»
    Spreek voor je n00b, de console is het meest comfortabele dat er is en 99% van de mensen die ik ken (inclusief al mijn vrienden) die _ iets weten_ over GNU / Linux gebruiken de console voor alles.

    1.    xykyz zei

      Het verwijst precies naar het feit dat het een comfortabel formaat moet zijn voor een noob. Mijn vrienden die Linux gebruiken, raken de terminal liever niet aan, omdat ze alleen gebruikers zijn, geen computerwetenschappers of geïnteresseerd zijn in de ins en outs van het systeem.

      1.    niet genoemd zei

        dan gaan ze als Windows-gebruikers niet naar het configuratiescherm, de apparaatbeheerder, enz. enz., dat wil zeggen, naar de ins en outs van het systeem

    2.    Digitale_CHE zei

      NEE, het is comfortabeler om de muiscursor op een pictogram te plaatsen, te klikken en alles werkt ...

      De meeste pc-gebruikers zijn geen computernerds. Ze gebruiken het alleen als werk- en / of entertainmenttool ... Voor de meesten is de pc een huishoudelijk apparaat, zoals een televisie of een blender, alleen complexer.

    3.    zoeken zei

      Ik ben het eens met xykyz, ik gebruik de terminal om op mijn computer te navigeren en ik beschouw het als sneller en niet ingewikkelder. Maar één ding is me duidelijk, mensen die er niet aan gewend zijn, zijn bang voor de terminal. Dat is een feit, hoewel het mogelijk is om het te corrigeren en het gebruik ervan aan te moedigen, vooral op scholen.

  8.   blaxus zei

    Hij heeft gedeeltelijk gelijk, het aantal gebruikers van GNU / Linux OS is niet veel geldinput, om nog maar te zwijgen van het feit dat er niet zo veel thuisgebruikers zijn van deze besturingssystemen.
    Maar tegelijkertijd veroordeelde hij zelf de producten van zijn bedrijf door zijn installatieprogramma's te maken op basis van tekst, die het bedrijf negeert, er moet evenveel comfort zijn bij de installatie als voor Linux-gebruikers.

  9.   sancochito zei

    Het probleem is dat de filosofie van vrije software niet past bij de videogamebranche die gedijt op geprogrammeerde veroudering en elke 3 jaar of zelfs minder apparatuur verwisselt. Vrije software gaat de andere kant op.

    1.    nano zei

      Ik ben het er niet mee eens. Hoewel het waar is dat het gedijt op geprogrammeerde veroudering, wil dat niet zeggen dat Linux een slechte markt is voor dit soort markten.

      De waarheid is vrij ingewikkeld en we speculeren te veel

  10.   Kip zei

    Deze is jaloers omdat Steam de gamer van Linux XD heeft gehaald (JOKE)

  11.   Begrenzing zei

    Claaaaaaro, de man is niet dom, ondanks dat hij er zo uitziet; het is beter om te wedden op een winnend paard (Windows) waar alles wordt gedaan.