De eerste openbare versie van Kovel is gepubliceerd. Kovel is een XNUMXD-modeleditor gebaseerd op het voxel-concept. Een voxel is een pixel in drie dimensies. Kovel richt zich op gebruiksgemak en wijkt af van complexere programma's zoals Blender of Maya.
Kovel werkt op Linux, Haiku en Windows, het is open source, de code staat op GitHub en het is erg licht. Het is pas de eerste versie, maar de modellen kunnen al worden geëxporteerd naar Collada DAE, zodat ze kunnen worden geopend in Blenders, bijvoorbeeld.
Kovel gebruikt het KVL-formaat, dat erg compact en efficiënt is. Het is gebaseerd op BSON, de binaire implementatie van JSON gemaakt door MongoDB voor zijn database. Het bevat ook een kovelcli-tool om dit formaat te manipuleren met Bash-scripts.
Hoe te gebruiken? Gemakkelijk. Bij het aanmaken van een nieuw bestand zullen we de grootte van het raster selecteren. Standaard is het raster ingesteld op 5. Dit betekent dat het model een maximale afmeting van 5x5x5 heeft. Nu selecteren we het materiaal. In deze versie zijn er alleen pure kleuren als materiaal, in toekomstige versies zullen er ook texturen zijn. Nu klikken we eenvoudig op de elementen van het raster. We zien hoe een voxel wordt geplaatst op de positie die we op het rooster hebben aangegeven. Om op en neer te gaan, gebruiken we de knoppen Omhoog en Omlaag. We kunnen de modellen draaien en zoomen om op bepaalde gebieden te focussen. We kunnen dit op elk moment ongedaan maken. De weergave in realtime is te danken aan OpenGL.
Zowel de broncode als DEB-pakketten kunnen nu worden gedownload van de officiële website. Onthoud dat het nog groen is, maar het ziet er goed uit.
Het lijkt goede software, maar waar kan het in de praktijk voor worden gebruikt? Ik kan het me niet voorstellen.
Voor minecraft misschien? Het is het enige dat ik kan bedenken. 🙂
Die tweede screenshot van Windows op een blog genaamd DesdeLinux… Ehm… xD
Snijd de volgende keer de foto bij, man. xP
Ik weet het niet, misschien om sjablonen voor een 3D-printer te ontwerpen.
Een groet.