Valve gokt nog steeds op SteamOS en Linux als gamingplatform

Steam Machine

Een paar dagen geleden heeft Valve het ontwerp van de Steam-winkel vernieuwd en de directe link om Steam Machines te kopen verwijderd , waardoor mensen zich afvragen of dit het einde van het project is.

Pierre-Loup A, een medewerker van Valve, verduidelijkte de situatie in een bericht waarin hij stelde dat het verdwijnen van dit gedeelte uitsluitend te wijten was aan verkeersproblemen en geen verband hield met Steam OS of Linux-ondersteuning.

“Hoewel het waar is dat Steam Machines niet van de planken vliegen, zijn onze inspanningen om een ​​open competitief platform te creëren niet veel veranderd. We werken eraan om van Linux een geweldig besturingssysteem te maken voor games en applicaties. "

Valve blijft veel moeite doen in Linux en SteamOS

Valve heeft bevestigd dat ze investeren in het ontwikkelen van de volgende Vulkan API tot een essentieel hulpmiddel voor Linux-platforms, en dat deze concurrerend en goed ondersteund moet zijn. Ze gaven ook aan dat Steam Machines ontwikkelaars heeft geholpen de status van Linux als gaming-systeem te begrijpen.

De ontwikkelaars van SteamOS hebben onlangs de Steam Shader Pre-Caching- functie gelanceerd, waarmee gebruikers het compileren van shaders in games die gebruikmaken van de Vulkan API kunnen overslaan om de laadtijden te verbeteren. Ze zullen bovendien aanzienlijke middelen blijven investeren in de ondersteuning van het Vulkan-ecosysteem op Linux-platforms.

Het bedrijf heeft aangegeven nieuwe initiatieven voor Linux te onderzoeken, hoewel ze daar op dit moment nog niet over willen praten. Wel is bekendgemaakt dat SteamOS het medium zal zijn waarmee deze verbeteringen gebruikers zullen bereiken, wat in de nabije toekomst een aanzienlijke verbetering voor Linux als gamingbesturingssysteem zal betekenen.


Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.